Tak plnej odraz ala zrcadlo umí rasterizace OK, uměla to už voodoo1, na to si můžeš hodit ještě ňákou aplha texturu aby to vypadalo špinavě a je to, jak šel čas tak se ještě přidaly shadery, normal mapy, atd.Eddward píše:Tak mozno by to este slo vylepsit rastarizaciou, ale asi ide aj o to zeby to zacalo byt vysoko neefektivne. Na kvalitu RT s tym ale nikdy nedotiahnes.
Povedal by som ze rasterizacia je proste "kreslenie obrazkov". Je tazke s tym robit skutocne real time odrazy a odlesky svetla. Ta technika obecne na to nie je stavana. Vie to ale slusne ofejkovat
100% Oraz stylu zrcadlo je pro rasterizaci super easy, realistické chování světla neni. Reálně odraz nikdy neni 100%. Vždy se část světla rozptýlí do okolí, část osvětlí objekt a část se odrazí, a ještě se může změnit tón dle barvy a materiálu od čeho se odráží a pak tu máme ještě částečnou transparenci. Pointa ray-tracingu je že ten to dovede spočítat a nepočítá odrazy ale konkrétní paprsky a jejich chování. Otázka ale je jestli tento (kor v pohybu) zanedbatelný boost v kvalitě bude stát za ten pád ve výkonu.
Dle mého názoru neni bottleneckem kvality dnešních her rasterizace a světlo a stíny, ale samotné modely, dohlednost, schopnost enginů zpracovávat velké davy a rozlehlé scény bez do očí bijícího LOD a popping, obecně využití CPU a threading, tuny particlů, fyzikální efekty (mluvilo se tu o stoupnu do louže a ona je furt stejná, akorát teď ten odraz v ní bude přes RT no...), v ulici bouchne bomba a když se kouř rozplyne je vše při starym, maximálně se zbortí ňáká zeď která už byla předdefinovaná. Velkej problém jsou ale také assety, a jejich cena pokud maj bejt dobrý.
Za dob 2D a sprite based her bylo potřeba pár dobrých grafiků a bylo to. Early 3D ok, low polygon modely to pár lidí dá, dalších pár dá animace a je to, ale dnešní modely jsou tak detailní že třeba jedna postava stojí více než dříve stála celá hra. Zefektivnění tvorby je bod zlomu číslo 1. Chtělo by to ňáký pořádný 3D scannery aby se vše nemuselo furt modelovat od píky a tak. V tomhle ale nejsem moc zběhlej takže k tomu víc nepovim.




