Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Problémy, zážitky, rady či pořádání LAN party

Moderátor: Baneshee

Odpovědět
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Příspěvek od Hladis »

Shadow of the Tomb Raider RTX DLSS - ON vs OFF (Graphics / Frame Rate)
https://www.youtube.com/watch?v=H33lW9MWpdg
HEAD
Začátečník
Začátečník
Registrován: 27. lis 2005
Bydliště: Usti n/L
Kontaktovat uživatele:

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Příspěvek od HEAD »

Ja tam zadnej rozdil nevidim krome 0:26.Ale rozdil v FPS je brutalni :lol: a to tam ma jeste rozmazavac DLSS.Bez nej to bude tuplem priserny kolem 30-40fps.
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Příspěvek od Hladis »

No reseni je zajit k ocnimu. :razz: Rozdil v kvalite stinu tam je slusny. On to ma v 1440p s RTS na Ultra, takze ta RTX 2080 to logicky nedava. FullHD nebo musi ubrat na kvalite RTS.
Riku
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 01. zář 2005

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Příspěvek od Riku »

Rozdíl tam je, ale pořád to nemění nic na tom, že ta hra má bez RTS odporný stíny, který by mohly vypadat daleko lépe i bez použití RTS, vzhledem k tomu jaká to je koridorovka bez denního cyklu :roll:
PS5 Pro | LG OLED CX55
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Příspěvek od Hladis »

Ty klasicky (odporny) stiny tam jsou naprosto v poradku, jak bezne ve hrach takove stiny vypadaji, pokud se nepouzije nejaka vylepsena a narocna metoda. Performance hit by byl ale i s kvalitnejsimi metodami jako HFTS (coz jsou vylepseny PCSS s RT prvky) a stale by to nebylo kvalitni a presnejsi jako samotny RTS. Samo uplne nejlepsi by bylo, pokud by to bylo v kombinaci s RTGI, ale na to neni vykon.
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Příspěvek od Hladis »

Shadow of the Tomb Raider RTX Performance Review - Ray Tracing and DLSS Analysed
https://www.overclock3d.net/reviews/sof ... analysed/1
joraell
Začátečník
Začátečník
Registrován: 27. čer 2016

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Příspěvek od joraell »

Mě fascinuje jak lidi, kteří nemají absolutně ponětí o tom jak stíny ve hrach fungují neustále komentují ve smyslu má to hrozný stíny aby ty RT vypadaly lépe. Boha, jste buďto retardovaní a nebo stach v 10 té osobě ?
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Příspěvek od Ache »

Hladis píše:Ty klasicky (odporny) stiny tam jsou naprosto v poradku, jak bezne ve hrach takove stiny vypadaji, pokud se nepouzije nejaka vylepsena a narocna metoda. Performance hit by byl ale i s kvalitnejsimi metodami jako HFTS (coz jsou vylepseny PCSS s RT prvky) a stale by to nebylo kvalitni a presnejsi jako samotny RTS. Samo uplne nejlepsi by bylo, pokud by to bylo v kombinaci s RTGI, ale na to neni vykon.
Jenže ty celkem dobré PCSS stíny se už zase moc nevyužívají, přitom byly celkem realistické. Díky PCSS stíny v GTA 5 vypadají dost dobře. Sice proti RT stínům mají pár chyb (například překrývání ostřejšího stínu postavy vs. stín vzdálenějšího a tudíž rozmazanějšího stromu)... ale zase zásah do výkonu není nijak zvlášť drastický. Kdyby TR využíval PCSS, hned by porovnání s RT stíny dávalo ještě menší smysl :-)
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Příspěvek od Hladis »

PCSS jsou ale stale klasicky stiny, jen zmekceny. Nevypadaji spatne kdyz mas jeden zdroj svetla (vetsinou Slunce). HFTS jako upgrade PCSS uz prejima neco z RT a dokaze tak ten stin zmekcit dle vzdalenosti, ale jinak to ma stale omezeni klasickych stinu. PCSS a HFTS uz navysuji naroky na vykon oproti klasickym stinum a ty jsou drasticky, pokud by ses dost slozite snazil je aplikovat na vice svetelnych zdroju. U RT stinu muzes jednoduseji nasekat hromady svetelnych zdroju a vytvari to bez problemu spravne stiny jak jsou vrhany v realu. Pokud zkombinujes RT efekty, tak uz dnes vesmes jsi schopen vytvorit pomerne kvalitni animovany film, ktery bude renderovan realtime na jedny karte v Unreal engine https://www.youtube.com/watch?time_cont ... jt_MqEOcGM Samo na klasicky film do kin to jeste nema, tam se jede na maximalni kvalitu, ale tohle je slusny pokrok. Az na to bude vykon, snad u pristi generace GPU, tak RT stiny, nasvetleni a odrazy najednou ti udelaji vizualni scenerii, kdy se uz dokazes priblizit filmovy kvalite animaků ve hrach. Bez RT to nejde.

PS: A to jsem si ted vzpomel na ty nadavky na PCSS v AC: S, jak jsou PCSS narocny. :)
Riku
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 01. zář 2005

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Příspěvek od Riku »

joraell píše:Mě fascinuje jak lidi, kteří nemají absolutně ponětí o tom jak stíny ve hrach fungují neustále komentují ve smyslu má to hrozný stíny aby ty RT vypadaly lépe. Boha, jste buďto retardovaní a nebo stach v 10 té osobě ?
Stačí mi oči abych si dokázal srovnat stíny v jiných hrách s tímto, na to ani nepotřebuji vědět jak fungují stíny ve hrách. A ty jsi zas co za sprostý, rozčilující se dítě? :-D
PS5 Pro | LG OLED CX55
joraell
Začátečník
Začátečník
Registrován: 27. čer 2016

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Příspěvek od joraell »

Riku píše:
joraell píše:Mě fascinuje jak lidi, kteří nemají absolutně ponětí o tom jak stíny ve hrach fungují neustále komentují ve smyslu má to hrozný stíny aby ty RT vypadaly lépe. Boha, jste buďto retardovaní a nebo stach v 10 té osobě ?
Stačí mi oči abych si dokázal srovnat stíny v jiných hrách s tímto, na to ani nepotřebuji vědět jak fungují stíny ve hrách. A ty jsi zas co za sprostý, rozčilující se dítě? :-D
Dokázal srovnat stíny. Srovnej si hlavu prosímtě.

Hladis:
https://developer.nvidia.com/hybrid-fru ... -shadows-0 Myslím, že z obrázku by to mohly pochopit.

Realita je ta, že když tyhle stíny přišly tak ti lidi co teď piští, že RT stíny jsou k ničemu tehdy pištěly, že HTFS jsou k ničemu také. Dle nich by se vše dalo udělat shadowmapou vypálenou do textury asi :D A nebo jejich velice častá a super oblíbená odpověď. Ono se to dá nějak udělat aby to vypadalo dobře a nežralo výkon. :-D :lol: Stejně bychom se mohly bavit o HBAO atd. :) Je to pořád dokola.

Co se užití RT stínů týče je dle mě spíše problém ten, že používat pouze RT stín je docela problematické vzhledem k výsledné podobě celé scény, Rt stín bude určitě světlejší a pokud scéna bude nastavená jako s obyč stíny, bude výsledek takovej "vysvícenej" Zato užití této techniky v kombinaci s ambient oclusion, to už by bylo jiné.
ArgCZ
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 16. črc 2010

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Příspěvek od ArgCZ »

joraell píše:
Realita je ta, že když tyhle stíny přišly tak ti lidi co teď piští, že RT stíny jsou k ničemu tehdy pištěly, že HTFS jsou k ničemu také.
mohl bych tě poprosit o odkazy kde Riku piští že HTFS stíny jsou k ničemu? Nebo odkazy na kohokoli kdo piští u obojího?
joraell
Začátečník
Začátečník
Registrován: 27. čer 2016

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Příspěvek od joraell »

ArgCZ píše:
joraell píše:
Realita je ta, že když tyhle stíny přišly tak ti lidi co teď piští, že RT stíny jsou k ničemu tehdy pištěly, že HTFS jsou k ničemu také.
mohl bych tě poprosit o odkazy kde Riku piští že HTFS stíny jsou k ničemu? Nebo odkazy na kohokoli kdo piští u obojího?
Odskoč si na jeden velice objektivní web tam je koncentrace těchle elit opravdu vysoká.
ArgCZ
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 16. črc 2010

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Příspěvek od ArgCZ »

aha a proto je Riku retardovanej a měl by si srovnat hlavu, protože ty ses rozpálil na nějakém velice objektivním webu... dobře ty
joraell
Začátečník
Začátečník
Registrován: 27. čer 2016

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Příspěvek od joraell »

ArgCZ píše:aha a proto je Riku retardovanej a měl by si srovnat hlavu, protože ty ses rozpálil na nějakém velice objektivním webu... dobře ty
Vdiť vede úplně stejný blbý řeči :) Ta hra má hrozný stíny aby ty RT vypadaly lépe. Kdyby měla jiné " nějaké kouzelné pravděpodobně" tak by to vypadalo stejně jako ty RT stíny, ale nežralo žádný výkon. (protože jsou to kouzelné stíny!!! :o ) Úplně stejná interpretace. A já nepsal přímo jemu napsal jsme obecně lidi. On se ozval. Takže se uklidni.
killerek
Začátečník
Začátečník
Registrován: 09. pro 2003
Bydliště: Praha

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Příspěvek od killerek »

Uklidnit by ses mel spise ty.
zhor
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 26. čer 2005
Bydliště: Liberec

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Příspěvek od zhor »

Kdy maj vlastne bejt ty RT ovladace pro Pascal?
PC1: CPU=i7-11700F+NH-U12A | MB=Asus TUF B560M-Plus | RAM=Corsair LPX 2x16G 3600 | GPU=Asus RTX4070 Dual | SSD=Samsung 990Pro 1T+870EVO 2T | SSHD: Seagate FireCuda 2T | PS=Corsair TX750M | Case=FD FocusG Mini | Mon= MAG272-165Hz | OS=W10Pro |
PC2: CPU=i7-6700K+NH-U9B | MB=Asus Z170M-Plus | RAM=Corsair LPX 2x8G 3200 | GPU=RTX2060S | SSD=Samsung 970Evo 1T+870Evo 250G | HDD=Seagate 1T | PS=Seasonic SSR-550RM | OS=W11Pro |
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Příspěvek od Krteq »

V dubnu
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Příspěvek od Hladis »

To jim to trvalo:
Digital Foundry: Shadow of the Tomb Raider DXR Ray Tracing: Developer Interview + Performance Analysis
https://www.youtube.com/watch?v=0tzAWB0v56s
Ma to pres 50 minut, je to vesmes jen rozhovor a audio je dost nekvalitni, takze ikdyz tam probirali zajimavy technicky veci, nejde to moc poslouchat a rozumet tomu.
zhor
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 26. čer 2005
Bydliště: Liberec

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Příspěvek od zhor »

Zkousel jsem ty novy RT ovladace na 1080 a ve hre je ted pristupna polozka RT stiny. Pri nastaveni ultra/vysoky to ale jede 30-40fps a chvilema pada az na 20, takze nehratelny. Na stredni nastaveni neni rozdil moc videt, jde uz to ale pres 60 a vypada to skutecne o neco lip nez bez RT, ne ale tolik aby to zduvodnilo nakup dalsi GK za 20-30k.
Furt tomu jeste muze konkurovat klasicky renderovany nasviceni. Dukazem je treba Redux mod pro GTA5, kde za bourky v noci i ve dne blesky rozjasnej scenu a jejich odrazy jsou videt v kaluzich vody, coz pusobi neuveritelne realisticky.
PC1: CPU=i7-11700F+NH-U12A | MB=Asus TUF B560M-Plus | RAM=Corsair LPX 2x16G 3600 | GPU=Asus RTX4070 Dual | SSD=Samsung 990Pro 1T+870EVO 2T | SSHD: Seagate FireCuda 2T | PS=Corsair TX750M | Case=FD FocusG Mini | Mon= MAG272-165Hz | OS=W10Pro |
PC2: CPU=i7-6700K+NH-U9B | MB=Asus Z170M-Plus | RAM=Corsair LPX 2x8G 3200 | GPU=RTX2060S | SSD=Samsung 970Evo 1T+870Evo 250G | HDD=Seagate 1T | PS=Seasonic SSR-550RM | OS=W11Pro |
Odpovědět

Zpět na „Hry a zábava“