Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry
Moderátor: Baneshee
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry
Shadow of the Tomb Raider RTX DLSS - ON vs OFF (Graphics / Frame Rate)
https://www.youtube.com/watch?v=H33lW9MWpdg
https://www.youtube.com/watch?v=H33lW9MWpdg
- HEAD
- Začátečník

-
- Registrován: 27. lis 2005
- Bydliště: Usti n/L
- Kontaktovat uživatele:
Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry
Ja tam zadnej rozdil nevidim krome 0:26.Ale rozdil v FPS je brutalni
a to tam ma jeste rozmazavac DLSS.Bez nej to bude tuplem priserny kolem 30-40fps.
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry
No reseni je zajit k ocnimu.
Rozdil v kvalite stinu tam je slusny. On to ma v 1440p s RTS na Ultra, takze ta RTX 2080 to logicky nedava. FullHD nebo musi ubrat na kvalite RTS.
- Riku
- Začátečník

- Registrován: 01. zář 2005
Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry
Rozdíl tam je, ale pořád to nemění nic na tom, že ta hra má bez RTS odporný stíny, který by mohly vypadat daleko lépe i bez použití RTS, vzhledem k tomu jaká to je koridorovka bez denního cyklu 
PS5 Pro | LG OLED CX55
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry
Ty klasicky (odporny) stiny tam jsou naprosto v poradku, jak bezne ve hrach takove stiny vypadaji, pokud se nepouzije nejaka vylepsena a narocna metoda. Performance hit by byl ale i s kvalitnejsimi metodami jako HFTS (coz jsou vylepseny PCSS s RT prvky) a stale by to nebylo kvalitni a presnejsi jako samotny RTS. Samo uplne nejlepsi by bylo, pokud by to bylo v kombinaci s RTGI, ale na to neni vykon.
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry
Shadow of the Tomb Raider RTX Performance Review - Ray Tracing and DLSS Analysed
https://www.overclock3d.net/reviews/sof ... analysed/1
https://www.overclock3d.net/reviews/sof ... analysed/1
- joraell
- Začátečník

-
- Registrován: 27. čer 2016
Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry
Mě fascinuje jak lidi, kteří nemají absolutně ponětí o tom jak stíny ve hrach fungují neustále komentují ve smyslu má to hrozný stíny aby ty RT vypadaly lépe. Boha, jste buďto retardovaní a nebo stach v 10 té osobě ?
- Ache
- Pokročilý

- Registrován: 26. zář 2006
- Bydliště: Plzeň
Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry
Jenže ty celkem dobré PCSS stíny se už zase moc nevyužívají, přitom byly celkem realistické. Díky PCSS stíny v GTA 5 vypadají dost dobře. Sice proti RT stínům mají pár chyb (například překrývání ostřejšího stínu postavy vs. stín vzdálenějšího a tudíž rozmazanějšího stromu)... ale zase zásah do výkonu není nijak zvlášť drastický. Kdyby TR využíval PCSS, hned by porovnání s RT stíny dávalo ještě menší smyslHladis píše:Ty klasicky (odporny) stiny tam jsou naprosto v poradku, jak bezne ve hrach takove stiny vypadaji, pokud se nepouzije nejaka vylepsena a narocna metoda. Performance hit by byl ale i s kvalitnejsimi metodami jako HFTS (coz jsou vylepseny PCSS s RT prvky) a stale by to nebylo kvalitni a presnejsi jako samotny RTS. Samo uplne nejlepsi by bylo, pokud by to bylo v kombinaci s RTGI, ale na to neni vykon.
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry
PCSS jsou ale stale klasicky stiny, jen zmekceny. Nevypadaji spatne kdyz mas jeden zdroj svetla (vetsinou Slunce). HFTS jako upgrade PCSS uz prejima neco z RT a dokaze tak ten stin zmekcit dle vzdalenosti, ale jinak to ma stale omezeni klasickych stinu. PCSS a HFTS uz navysuji naroky na vykon oproti klasickym stinum a ty jsou drasticky, pokud by ses dost slozite snazil je aplikovat na vice svetelnych zdroju. U RT stinu muzes jednoduseji nasekat hromady svetelnych zdroju a vytvari to bez problemu spravne stiny jak jsou vrhany v realu. Pokud zkombinujes RT efekty, tak uz dnes vesmes jsi schopen vytvorit pomerne kvalitni animovany film, ktery bude renderovan realtime na jedny karte v Unreal engine https://www.youtube.com/watch?time_cont ... jt_MqEOcGM Samo na klasicky film do kin to jeste nema, tam se jede na maximalni kvalitu, ale tohle je slusny pokrok. Az na to bude vykon, snad u pristi generace GPU, tak RT stiny, nasvetleni a odrazy najednou ti udelaji vizualni scenerii, kdy se uz dokazes priblizit filmovy kvalite animaků ve hrach. Bez RT to nejde.
PS: A to jsem si ted vzpomel na ty nadavky na PCSS v AC: S, jak jsou PCSS narocny.
PS: A to jsem si ted vzpomel na ty nadavky na PCSS v AC: S, jak jsou PCSS narocny.
- Riku
- Začátečník

- Registrován: 01. zář 2005
Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry
Stačí mi oči abych si dokázal srovnat stíny v jiných hrách s tímto, na to ani nepotřebuji vědět jak fungují stíny ve hrách. A ty jsi zas co za sprostý, rozčilující se dítě?joraell píše:Mě fascinuje jak lidi, kteří nemají absolutně ponětí o tom jak stíny ve hrach fungují neustále komentují ve smyslu má to hrozný stíny aby ty RT vypadaly lépe. Boha, jste buďto retardovaní a nebo stach v 10 té osobě ?
PS5 Pro | LG OLED CX55
- joraell
- Začátečník

-
- Registrován: 27. čer 2016
Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry
Dokázal srovnat stíny. Srovnej si hlavu prosímtě.Riku píše:Stačí mi oči abych si dokázal srovnat stíny v jiných hrách s tímto, na to ani nepotřebuji vědět jak fungují stíny ve hrách. A ty jsi zas co za sprostý, rozčilující se dítě?joraell píše:Mě fascinuje jak lidi, kteří nemají absolutně ponětí o tom jak stíny ve hrach fungují neustále komentují ve smyslu má to hrozný stíny aby ty RT vypadaly lépe. Boha, jste buďto retardovaní a nebo stach v 10 té osobě ?
Hladis:
https://developer.nvidia.com/hybrid-fru ... -shadows-0 Myslím, že z obrázku by to mohly pochopit.
Realita je ta, že když tyhle stíny přišly tak ti lidi co teď piští, že RT stíny jsou k ničemu tehdy pištěly, že HTFS jsou k ničemu také. Dle nich by se vše dalo udělat shadowmapou vypálenou do textury asi
Co se užití RT stínů týče je dle mě spíše problém ten, že používat pouze RT stín je docela problematické vzhledem k výsledné podobě celé scény, Rt stín bude určitě světlejší a pokud scéna bude nastavená jako s obyč stíny, bude výsledek takovej "vysvícenej" Zato užití této techniky v kombinaci s ambient oclusion, to už by bylo jiné.
- ArgCZ
- Začátečník

- Registrován: 16. črc 2010
Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry
mohl bych tě poprosit o odkazy kde Riku piští že HTFS stíny jsou k ničemu? Nebo odkazy na kohokoli kdo piští u obojího?joraell píše:
Realita je ta, že když tyhle stíny přišly tak ti lidi co teď piští, že RT stíny jsou k ničemu tehdy pištěly, že HTFS jsou k ničemu také.
- joraell
- Začátečník

-
- Registrován: 27. čer 2016
Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry
Odskoč si na jeden velice objektivní web tam je koncentrace těchle elit opravdu vysoká.ArgCZ píše:mohl bych tě poprosit o odkazy kde Riku piští že HTFS stíny jsou k ničemu? Nebo odkazy na kohokoli kdo piští u obojího?joraell píše:
Realita je ta, že když tyhle stíny přišly tak ti lidi co teď piští, že RT stíny jsou k ničemu tehdy pištěly, že HTFS jsou k ničemu také.
- ArgCZ
- Začátečník

- Registrován: 16. črc 2010
Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry
aha a proto je Riku retardovanej a měl by si srovnat hlavu, protože ty ses rozpálil na nějakém velice objektivním webu... dobře ty
- joraell
- Začátečník

-
- Registrován: 27. čer 2016
Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry
Vdiť vede úplně stejný blbý řečiArgCZ píše:aha a proto je Riku retardovanej a měl by si srovnat hlavu, protože ty ses rozpálil na nějakém velice objektivním webu... dobře ty
- killerek
- Začátečník

-
- Registrován: 09. pro 2003
- Bydliště: Praha
Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry
Uklidnit by ses mel spise ty.
- zhor
- Začátečník

- Registrován: 26. čer 2005
- Bydliště: Liberec
Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry
Kdy maj vlastne bejt ty RT ovladace pro Pascal?
PC1: CPU=i7-11700F+NH-U12A | MB=Asus TUF B560M-Plus | RAM=Corsair LPX 2x16G 3600 | GPU=Asus RTX4070 Dual | SSD=Samsung 990Pro 1T+870EVO 2T | SSHD: Seagate FireCuda 2T | PS=Corsair TX750M | Case=FD FocusG Mini | Mon= MAG272-165Hz | OS=W10Pro |
PC2: CPU=i7-6700K+NH-U9B | MB=Asus Z170M-Plus | RAM=Corsair LPX 2x8G 3200 | GPU=RTX2060S | SSD=Samsung 970Evo 1T+870Evo 250G | HDD=Seagate 1T | PS=Seasonic SSR-550RM | OS=W11Pro |
PC2: CPU=i7-6700K+NH-U9B | MB=Asus Z170M-Plus | RAM=Corsair LPX 2x8G 3200 | GPU=RTX2060S | SSD=Samsung 970Evo 1T+870Evo 250G | HDD=Seagate 1T | PS=Seasonic SSR-550RM | OS=W11Pro |
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry
To jim to trvalo:
Digital Foundry: Shadow of the Tomb Raider DXR Ray Tracing: Developer Interview + Performance Analysis
https://www.youtube.com/watch?v=0tzAWB0v56s
Ma to pres 50 minut, je to vesmes jen rozhovor a audio je dost nekvalitni, takze ikdyz tam probirali zajimavy technicky veci, nejde to moc poslouchat a rozumet tomu.
Digital Foundry: Shadow of the Tomb Raider DXR Ray Tracing: Developer Interview + Performance Analysis
https://www.youtube.com/watch?v=0tzAWB0v56s
Ma to pres 50 minut, je to vesmes jen rozhovor a audio je dost nekvalitni, takze ikdyz tam probirali zajimavy technicky veci, nejde to moc poslouchat a rozumet tomu.
- zhor
- Začátečník

- Registrován: 26. čer 2005
- Bydliště: Liberec
Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry
Zkousel jsem ty novy RT ovladace na 1080 a ve hre je ted pristupna polozka RT stiny. Pri nastaveni ultra/vysoky to ale jede 30-40fps a chvilema pada az na 20, takze nehratelny. Na stredni nastaveni neni rozdil moc videt, jde uz to ale pres 60 a vypada to skutecne o neco lip nez bez RT, ne ale tolik aby to zduvodnilo nakup dalsi GK za 20-30k.
Furt tomu jeste muze konkurovat klasicky renderovany nasviceni. Dukazem je treba Redux mod pro GTA5, kde za bourky v noci i ve dne blesky rozjasnej scenu a jejich odrazy jsou videt v kaluzich vody, coz pusobi neuveritelne realisticky.
Furt tomu jeste muze konkurovat klasicky renderovany nasviceni. Dukazem je treba Redux mod pro GTA5, kde za bourky v noci i ve dne blesky rozjasnej scenu a jejich odrazy jsou videt v kaluzich vody, coz pusobi neuveritelne realisticky.
PC1: CPU=i7-11700F+NH-U12A | MB=Asus TUF B560M-Plus | RAM=Corsair LPX 2x16G 3600 | GPU=Asus RTX4070 Dual | SSD=Samsung 990Pro 1T+870EVO 2T | SSHD: Seagate FireCuda 2T | PS=Corsair TX750M | Case=FD FocusG Mini | Mon= MAG272-165Hz | OS=W10Pro |
PC2: CPU=i7-6700K+NH-U9B | MB=Asus Z170M-Plus | RAM=Corsair LPX 2x8G 3200 | GPU=RTX2060S | SSD=Samsung 970Evo 1T+870Evo 250G | HDD=Seagate 1T | PS=Seasonic SSR-550RM | OS=W11Pro |
PC2: CPU=i7-6700K+NH-U9B | MB=Asus Z170M-Plus | RAM=Corsair LPX 2x8G 3200 | GPU=RTX2060S | SSD=Samsung 970Evo 1T+870Evo 250G | HDD=Seagate 1T | PS=Seasonic SSR-550RM | OS=W11Pro |