Jen jedna věc k tomu:
Pokud hra alokuje nějaký memory pool, aniž by ho potřebovala (třeba 12GB), tak to nic nemění nic na tom, že když kvůli věcem co zrovna potřebuje musí hrabat do RAM, tak dojde k zatížení PCI-E a zbytečnému zpomalení renderu. Tím příkladem je třeba ten DOOM. Ultra nightmare alokuje jen trochu málo přes 8GB, ale i to stačí na to, aby docházelo k skokovým přetížení PCI-E (zvlášť když se nehraje na čistým systému a běží na pozadí třeba prohlížeč). Ta hra to k renderu scény vyloženě nepotřebuje (na nižší nastavení prostě jen častěji doskakují textury při rychlé změně scény) , jen si to alokuje (do VRAM + co se nevejde, do RAM) a hned je průser.
Jinými slovy - 8/10GB znamená, že ve hrách nebudete občas moct nastavit Ultra maximální detaily textur, pokud to bude hra typu, kde se textury streamují (tedy nastavení textur neurčuje jejich rozlišení, ale jen kolik kapacity můžou zabrat ve VRAM - DOOM, Frostbite Engine...). U toho streamingu je kritický, aby paměťový pool byl v rychlé VRAM - jinak zátěž PCI-E a fpska dolů. A nastavení menšího prostoru pro streaming = méně detailů nebo viditelnější doskakování lepších LOD.
Chápu, že ta paměť je asi jediný kompromis kvůli ceně, ale já bych fakt neměl problém s 20GB 3080 za 799$ - původně se spekulovalo že to bude stát víc, viz třeba i OBR/Stachuj věštci. Jinak je 3080 téměř dokonalá - mít to tu VRAM ani nespekuluji na rudým táborem a beru to z první vlny.





