AMD Navi - Info, spekulace

Grafické karty s libovolným GPU firmy AMD/ATI (např. Rage, Radeon).

Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik

Odpovědět
ArgCZ
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 16. črc 2010

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od ArgCZ »

jj nevyrábí

mimochodem ty leaknutý referenční karty jsou obě podle mě big navi, ta třívětráková bude vyší model 6900XT a dvouvětráková nižší, většina uvádí že ta dvouvětráková je 6800XT, já myslím že je to 6900
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
mlrs
Začátečník
Začátečník
Registrován: 11. kvě 2006
Bydliště: Brno
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od mlrs »

souhlasim - ta 6700XT/6700 se 40CU uz by mela zrat min a rozhodne by tam nemely byt 2x8pin za me :)
Ryzen 7 5700X + Wraith Prism RGB, Sapphire Pulse Radeon 9070 16GB, ASUS PRIME X470-PRO, Patriot Viper 4 32GB DDR4 3000Mhz, 3,5TB SSD, Seasonic Focus GX 650, Montech Air 903 Max, Dell U3023E
PC2: Mac mini M2 Pro + Xbox Series X&S + ThinkPad T14 Gen 5 AMD
Mike123
Červená karta
Červená karta
Registrován: 06. zář 2020

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od Mike123 »

Podle těch spekulací to vypadá nějak podezřele dobře - hypotetická RX 6900 na úrovni RTX 3080 s větší pamětí, nižší spotřebou a ještě nižší cenou - jestli toto se potvrdí, tak to bude teda těžké kladivo na Geforce. Raytracing bude nakonec dost možná srovnatelný, k DLSS se taky dočká nějaké alternativy. Sice není tak univerzální a tato "pařanská" architektura nebude moc vhodná na computing, ale na herních grafikách asi málokdo někdo něco tvoří, ale nijak statisticky podloženo to nemám, je to jen má domněnka, takže je otázka, jak moc velkou váhu to doopravdy u většiny lidí má. RDNA2 způsobí dost možná opravdu revoluci.
hnizdo
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 29. bře 2007
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od hnizdo »

Mike123 píše:RDNA2 způsobí dost možná opravdu revoluci.
Revoluci? V cem konkretne zpusobi revoluci?
MB: Asrock Z690 Extreme CPU: Core i9-12900K cooler: Be quiet! Dark Rock PRO 4 RAM: 32GB 2x16 DDR4-3600 CL16 Kingston Renegade, VGA: MSI 4090 Suprim Liquid SSD: Samsung 960Pro 1TB + EK-M.2 HS HDD: 3TB Toshiba, 18TB WD DC HC550, 8TB Seagate SMR, 2x12TB HGST DC HC520 - RAID1, Optical: LG BH16NS55 BR-RW , Mouse: Logitech G502X Keyb.: Logitech G15+G13+F710, Case: BQ Dark Base PRO 900 r2 PSU: Seasonic Platinum 860W SS-860XP2, Monitor: Asus ROG Swift PG32UCDP, Repro: Logitech Z-5500, Headset: Logitech G935, OS: Win11/64 Pro

>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
nothing_
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 06. lis 2014

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od nothing_ »

COOLING: EKWB | CPU: i7 10700k | MB: ASUS ROG STRIX Z490E | CASE: Fractal 7 ( 7x Noctua NF-F12 Chromax ) | GPU: EVGA RTX 3080 XC3 ULTRA 10GB | RAM: G.SKILL 16 GB KIT DDR4 3200 MHz CL16 Trident Z RGB | SSD: Samsung 970 PRO NVMe M.2 512GB @ EKWB M.2 Heatsink + Samsung 850 EVO 500GB + Crucial MX500 2 TB | PSU: Corsair RM1000x | AUDIO: Creative Sound Blaster Z + Audioengine A2+ | LCD: Dell AW3423DW | KEYBOARD: ASUS ROG Strix Flare II Animate | MOUSE: Logitech G502 X Plus Wireless RGB | OS: Win 11 PRO 64-bit | PHONE: Xiaomi Mi 10 PRO 256GB + iPhone 15 Pro Max 256 GB
Mike123
Červená karta
Červená karta
Registrován: 06. zář 2020

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od Mike123 »

Revoluci v tom, že po X letech má AMD opět konečně v ruce něco, s čím dokáže pořádně prorazit a způsobit tak velký comeback. A to je jenom dobře, konečně se zas někam pohneme a výkon to požene nahoru, když teď budou muset obě firmy bojovat o to urvat status "nejvýkonnější". Nvidie to už bude mít setsakra složité - Radeony už nebudou jen tak do počtu a je třeba zapracovat i na té efektivitě.
Další krok už jsou chipletové architektury a tady se teprv ukáže, kdo je tedy skutečný king na poli grafik. Máme čistý list papíru a AMD už má know how na takové slepence.
Je to něco jako Ryzen, který přišel a postupně začal ze všeho vytlačovat "bezkonkurenční" Intel, který tak z CPU dorejžoval. Teď krušné chvilky čekají Nvidii a pračka na peníze už jim tímto asi taky začíná pomalu dojíždět a bez snažení to už nepůjde.
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od Hladis »

Jediny kdo prezentoval funkcni MCM GPU je nV, AMD prezentovala v tomhle presne nic. O Navi2 se stale vi vesmes nic, produkty nejsou venku, takze kde beres tyhle informace, ktery prezentujes jako fakt ? Pod pojmem "revolucni" se skryva jiny vyznam, nez prineseni funkci, ktery uz konkurence ma nekolik let. To o penezich je tak zboze prani. Takze uber z toho hype a neprezentuj svoje domneky jako fakta. Jen tim rozdmychavas OT a flame.
nothing_ píše: Nieco z pct.
Clikbait od OBRa.
HEAD píše:Posleni info od no apple fan
To jsi mohl zustat u tvyho oblibenyho AdoredTV, ten Skot aspon na rozdil od tohohle magora udrzi myslenku. :roll: Se sem uz klidne muze davat DD jako spolehlivby zdroj.
mr.qeg
Začátečník
Začátečník
Registrován: 05. srp 2007
Bydliště: Dresden

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od mr.qeg »

OT: Ritchie má nový nick a od ARMů a Kellera přešel k Radeonům? :mrgreen:
Mike123
Červená karta
Červená karta
Registrován: 06. zář 2020

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od Mike123 »

Že bude RDNA3 stejně jako Hopper MCM je asi stejně jisté jako že se dožiješ dalšího rána. Pokud by nebylo, mohlo by se jít s monolitem předem zahrabat někam hluboko do země.
Už jen ta Infinity Cache u RDNA2 vypadá na takový náběh na chipletový návrh, je to spíš taková příprava, implementují to už sem a naučí se s tím pracovat a naberou zkušenosti, aby to vhodně aplikovali i do RDNA3. Resp už k tomu asi dávno došlo, když už je RDNA2 skoro za dveřmi, tak RDNA3 už musí být v podstatě taky hotové.
Naposledy upravil(a) Mike123 dne pon 28. zář 2020, 13:58, celkem upraveno 1 x.
Srandista
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 17. čer 2009
Bydliště: Brno

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od Srandista »

Ako rozumiem tomu nadšeniu, ale predsa len by to chcelo trocha krotiť hype. Tie grafiky vonku nie sú, RTG sa tentokrát veľmi dobre darí držať veci pod pokličkou, a extrapolovať nejaké výkonové odhady z tých pár leaknutých info a bývalých uarch mi príde ako veštenie z HEADovej gule :P To chce klid hoši, ja zachovávam opatrný optimizmus, ale čakám čo AMD reálne prevedie za mesiac. Niečo konkurencie schopné by už ale bolo treba, pretože nerád by som sa v budúcnosti dočkal ďalšej 20 series (čo sa ceny týka)...
MTB: MSI MAG B550 Tomahawk, CPU: AMD Ryzen R5 3600 + Arctic LF III 240, RAM: Corsair 32GB DDR4 3600MHz CL16, GPU: AMD RX 6800 16GB RAM, SSD: Corsair MP600 PRO LPX 1TB + Corsair MP510 1TB, SC: Sound Blaster X-Fi Titanium Fatal1ty Professional, PSU: Corsair RM650x, Case: Fractal Design North Mesh, Monitor: Dell S2721DGFA
Google Pixel 8 256GB, Nexus 7 (2013) 32GB
hnizdo
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 29. bře 2007
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od hnizdo »

Mike123 píše:Revoluci v tom, že po X letech má AMD opět konečně v ruce něco, s čím dokáže pořádně prorazit a způsobit tak velký comeback.
AMD ma neco v ruce? A mohl bych to videt?
MB: Asrock Z690 Extreme CPU: Core i9-12900K cooler: Be quiet! Dark Rock PRO 4 RAM: 32GB 2x16 DDR4-3600 CL16 Kingston Renegade, VGA: MSI 4090 Suprim Liquid SSD: Samsung 960Pro 1TB + EK-M.2 HS HDD: 3TB Toshiba, 18TB WD DC HC550, 8TB Seagate SMR, 2x12TB HGST DC HC520 - RAID1, Optical: LG BH16NS55 BR-RW , Mouse: Logitech G502X Keyb.: Logitech G15+G13+F710, Case: BQ Dark Base PRO 900 r2 PSU: Seasonic Platinum 860W SS-860XP2, Monitor: Asus ROG Swift PG32UCDP, Repro: Logitech Z-5500, Headset: Logitech G935, OS: Win11/64 Pro

>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od Hladis »

Srandista píše:Ako rozumiem tomu nadšeniu, ale predsa len by to chcelo trocha krotiť hype.
Asi tak. Pro konkurencni prostredi je dobry kdyz to nebude jen one side story, ale zase takovy hype a prehaneni je moc, zvlaste kdyz se overitelne vi porad extremne malo.

Spekulujte, ale nevydavejte spekulace a svoje dojmy za fakt. Si proste pockejte az to vyjde, zase tak daleko to neni a nezivte clickbaitery, podivny youtube existence a hypevlacky s fantazirovanim. Ostatne viz. i Ampere thread co se tam delo.
Hikorust
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 14. čer 2016

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od Hikorust »

Mike123 píše:Podle těch spekulací to vypadá nějak podezřele dobře - hypotetická RX 6900 na úrovni RTX 3080 s větší pamětí, nižší spotřebou a ještě nižší cenou - jestli toto se potvrdí, tak to bude teda těžké kladivo na Geforce. Raytracing bude nakonec dost možná srovnatelný, k DLSS se taky dočká nějaké alternativy. Sice není tak univerzální a tato "pařanská" architektura nebude moc vhodná na computing, ale na herních grafikách asi málokdo někdo něco tvoří, ale nijak statisticky podloženo to nemám, je to jen má domněnka, takže je otázka, jak moc velkou váhu to doopravdy u většiny lidí má. RDNA2 způsobí dost možná opravdu revoluci.
Miku, ty už v tom vlaku jedeš pěkně rychle. Takový nadšení se vidí jen u AMD fanoušků, protože to, co si tu napsal, tak je těžký sci-fi :D

Rád bych tomu věřil, ale myslím si, že ten vlak škaredě narazí.
mr.qeg
Začátečník
Začátečník
Registrován: 05. srp 2007
Bydliště: Dresden

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od mr.qeg »

K MCM GPU a jak je monolit zastaralý...

Prvně by si to chtělo vůbec ujasnit jaké prospustnosti a případně latence jsou mezi jednotlivými vnitřními bloky GPU a co dělalo s real-time renderingem takové AFR a výkyvy v ms mezi jednotlivými snímky z různých GPU. S tím, že CPU je řádově jinde a úplně něco jiného. Pak si totiž snáz uvědomí, jak daleko to má k reálné implementaci. Možná přes TSV by to šlo, ale kdo z hráčů by to zaplatil...
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od Hladis »

Funkcni MCM GPU nVidia realne ma. Predstavovali treba funkcni prototyp Simba, ale je urcen pro AI (logicky z povahy jak to funguje) a k tomu aby to bylo realne v hernim GPU to ma jeste sakra daleko. Pokud to nekoho zajima
https://people.eecs.berkeley.edu/~yssha ... slides.pdf https://people.eecs.berkeley.edu/~yssha ... -micro.pdf U AMD se nevi o MCM GPU reseni nic. Z AMD se k tomu vyjadroval Wang takhle:
"To some extent you're talking about doing CrossFire on a single package. The challenge is that unless we make it invisible to the ISVs [independent software vendors] you're going to see the same sort of reluctance. We're going down that path on the CPU side, and I think on the GPU we're always looking at new ideas. But the GPU has unique constraints with this type of NUMA [non-uniform memory access] architecture, and how you combine features... The multithreaded CPU is a bit easier to scale the workload. The NUMA is part of the OS support so it's much easier to handle this multi-die thing relative to the graphics type of workload".
Spekulace kolem MCM v hernim GPU jsou tak vesmes vestenim ze zachodovy misy a urcite bych nikde porad netahal ten neustale opakovany a kolosalni nesmysl, ze AMD ma nejakou vyhodu protoze Ryzen, kdyz GPU a CPU je uplne jiny sport a kdyz zaroven jediny kdo prezentuje funkcni MCM GPU je nV a ne AMD. Pokud nejaky MCM v nejblizsi dobe bude, bude to jiste pouzito predevsim pro Compute a AI.
xwing
Nováček
Nováček
Uživatelský avatar
Registrován: 24. úno 2011

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od xwing »

Na homogénnom MCM GPU pracuje minimálne Intel a viac-menej je aj potvrdené že má v labáku funkčné prototypy, akurát sú drby že s počtom čipov rastie spotreba exponenciálne (kvôli interconnectu) a majú problém toto vyriešiť, no a predpokladám že tam je tiež zameranie HPC takže ktovie či to škáluje aj v grafických aplikáciách.

Ale čisto technicky AMD (ešte ATI) vydalo hernú MCM GPU už v roku 2005 v podobe Xenon v XboX 360 kde bol na jednom substráte GPU a eDRAM, rovnako na rozdiel od nVidie vydáva herné MCM GPU (všetky GPU s HBM sú technicky MCM). MCM nemusí znamenať homogénne rozdelenie čipov, práveže ak sa nezmení softvérová stránka (API a herné enginy) osobne vidím krátkodobú budúcnosť v heterogénnom MCM na štýl Matisse/Rome, kde druhý čip bude obsahovať veci mimo jadra GPU (video encode/decode atď., možno memory controllery, L3 cache...) čo bude nezanedbateľná úspora miesta na hlavnom čipe a umožní doteraz cost-prohibitive veci ako veľká L3/L4 cache. Práve heterogénny computing je cesta ktorou sa aktuálny vývoj uberá.
i7 6700K@4,6GHz, Noctua NH-D14, GIGABYTE GA-Z270 GAMING K3, 16GB DDR4 Corsair Vengeance 3200MHz, Gainward GTX 1080 Phoenix GS, Toshiba XG3 1TB M.2 NVMe, 1TB Samsung SpinPoint F3 3RZ + Silentmaxx HD-Silencer, Corsair TX650 + Enermax T.B. Silence UCTB12A, Fractal Design Define R3 + 5x Arctic P14 PWM PST, ASUS VG279Q, Gamdias Hermes P3 Brown, Logitech G400, Hifiman HE-4xx + Topping NX4DSD
LastPCgamer
Začátečník
Začátečník
Registrován: 25. pro 2012

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od LastPCgamer »

MCM riešenie v hernom GPU? Uverím až to uvidím v praxi fungovať. Dovtedy to považujem za nezmysel.
CPU: Intel Core I7 5820K@4.5GHz; Cache 4GHz + Noctua NH-D15;*** MB:ASUS X99-A;*** RAM: 4x4GB DDR4 3000MHz CL 15-17-17-35 1T Corsair;*** GK: EVGA GeForce GTX 1080Ti SC Black Edition Gaming ICX***;*** M.2 NVMe SSD: Samsung 970 EVO PLUS 500GB;*** SATA III SSD: Samsung EVO 850 500GB, Crucial MX500 1TB;*** SATA II HDD: 500GB Hitachi 7200RPM ;*** Op. Drive: Samsung DVD-RW SH-S223F;*** Sound Card: ASUS Xonar Phoebus;*** PSU: Seasonic SS-860XP Platinum;*** MOUSE: RAZER Deathadder Chroma;*** MOUSEPAD: Roccat Taito;*** KEYBOARD: Roccat Isku;*** HEADSET: Sennheiser PC 360 G4ME;*** MONITOR: 27" Acer Predator XB271HU 144Hz, IPS, G-Sync;*** CASE: Cooler Master HAF 922;*** OS: Windows 10 64bit Home; Herné konzoly: Playstation 5, NINTENDO Switch
mr.qeg
Začátečník
Začátečník
Registrován: 05. srp 2007
Bydliště: Dresden

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od mr.qeg »

xwing píše:Na homogénnom MCM GPU pracuje minimálne Intel a viac-menej je aj potvrdené že má v labáku funkčné prototypy, akurát sú drby že s počtom čipov rastie spotreba exponenciálne (kvôli interconnectu) a majú problém toto vyriešiť, no a predpokladám že tam je tiež zameranie HPC takže ktovie či to škáluje aj v grafických aplikáciách.

Ale čisto technicky AMD (ešte ATI) vydalo hernú MCM GPU už v roku 2005 v podobe Xenon v XboX 360 kde bol na jednom substráte GPU a eDRAM, rovnako na rozdiel od nVidie vydáva herné MCM GPU (všetky GPU s HBM sú technicky MCM). MCM nemusí znamenať homogénne rozdelenie čipov, práveže ak sa nezmení softvérová stránka (API a herné enginy) osobne vidím krátkodobú budúcnosť v heterogénnom MCM na štýl Matisse/Rome, kde druhý čip bude obsahovať veci mimo jadra GPU (video encode/decode atď., možno memory controllery, L3 cache...) čo bude nezanedbateľná úspora miesta na hlavnom čipe a umožní doteraz cost-prohibitive veci ako veľká L3/L4 cache. Práve heterogénny computing je cesta ktorou sa aktuálny vývoj uberá.
Ano, první MCM už bylo i Voodoo a ATI tam tehdy měla rops a edram a zřejmě v tehdejší době propustnost byla dostačující pro 720p. Dnes jsme samozřejmě jinde. Tím nechci tvrdit, že je to nemožné. Třeba to nějakým tím Intel EMIBem, TSV či interposerem půjde obejít a implementovat už i dnes. Jen narážím na to, že je třeba řešit jiné problémy (např. jak sám zmiňuješ i tu spotřebu) a že se nedá napsat univerzálně: "Monolit je useless, čiplety vyřeší vše", a ještě to zakládat na zkušenostech s CPU.
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od DOC_ZENITH »

mr.qeg píše:
xwing píše:Na homogénnom MCM GPU pracuje minimálne Intel a viac-menej je aj potvrdené že má v labáku funkčné prototypy, akurát sú drby že s počtom čipov rastie spotreba exponenciálne (kvôli interconnectu) a majú problém toto vyriešiť, no a predpokladám že tam je tiež zameranie HPC takže ktovie či to škáluje aj v grafických aplikáciách.

Ale čisto technicky AMD (ešte ATI) vydalo hernú MCM GPU už v roku 2005 v podobe Xenon v XboX 360 kde bol na jednom substráte GPU a eDRAM, rovnako na rozdiel od nVidie vydáva herné MCM GPU (všetky GPU s HBM sú technicky MCM). MCM nemusí znamenať homogénne rozdelenie čipov, práveže ak sa nezmení softvérová stránka (API a herné enginy) osobne vidím krátkodobú budúcnosť v heterogénnom MCM na štýl Matisse/Rome, kde druhý čip bude obsahovať veci mimo jadra GPU (video encode/decode atď., možno memory controllery, L3 cache...) čo bude nezanedbateľná úspora miesta na hlavnom čipe a umožní doteraz cost-prohibitive veci ako veľká L3/L4 cache. Práve heterogénny computing je cesta ktorou sa aktuálny vývoj uberá.
Ano, první MCM už bylo i Voodoo a ATI tam tehdy měla rops a edram a zřejmě v tehdejší době propustnost byla dostačující pro 720p. Dnes jsme samozřejmě jinde. Tím nechci tvrdit, že je to nemožné. Třeba to nějakým tím Intel EMIBem, TSV či interposerem půjde obejít a implementovat už i dnes. Jen narážím na to, že je třeba řešit jiné problémy (např. jak sám zmiňuješ i tu spotřebu) a že se nedá napsat univerzálně: "Monolit je useless, čiplety vyřeší vše", a ještě to zakládat na zkušenostech s CPU.
U toho voodoo se právě ukázalo že Voodoo2 bylo takové rozumné maximum kam to tímto způsobem jde dotahnout a dále už se šlo cestou maximální integrace. Už i tam byly velký problémy. U V2 vše omlouvá její na svou dobu nehoráznej výkon, ale byla to výrobně nákladná karta, velká, a plejtvající pamětí. Controller čip měl svou vlastní Vram (která se jako jediná při SLI sčítala s tou z druhého GPU), a každá TMU měla vlastní a nedovedly nijak sdílet data, každá si hrála na vlastnim písečku. Tzn karta nesla 12MB paměti a v praxi to byla spíš 8MB karta s tim že tam šlo za určitejch specifickejch okolností v rámci Alpha-blendingu mít něco jen v jedné TMU a v druhé ne, to ale chtělo optimalizace přímo pro konkrétní HW a do toho nikdo nešel.

GPU MCM pro klasickej rendering her je skoro nemožné, resp bylo by nákladný, musel by tam bejt centrální čip s bufferem co by rozdával práci jednotlivejchm "chipletům" které by nesly třeba jen FP32 SP a TMU.(něco jako 3Dlabs Wildcat realizm 800), takže to si připočtěme + 1/3 power i výrobní náklady jen na to. Paměťovej řadič by musel bejt centrální jinak by to byla krize kde by každej čip musel mít vlastní paměť a došlo by k podobnejm problémům jak na V2, jen dnes 100x komplexnějším a komplikovanějším, ano teoreticky by šlo napsat hry kde by tenhle chiplet dělal to a ten zas to, ale sorry tohle je optimalizace na železo a to se dnes vidí jen na Vendorem placenejch AAA titulech pro konzole.

+ Interconnect mezi chiplety a centrálnim čipem co by umožnil dostatečnou prostupnost (a nízké latence) do paměti, heh. Než tohle bude schůdná cesta a GPU trh bude v takové krizi že tohle bude jedinej způsobe jak dál zvedat výkon (protože ekonomický to nebude nikdy), to uteče ještě hodně vody.

A CPU MCM se to nedá srovnávat, protože žádné CPU MCM také neexistuje. Ano řekl jsem to správně. Jeden CPU je totiž jedno jádro, a to se nikdo ani dělit nesnaží. To že jsme v minulých dekádách dostali více CPU na jeden křemík a začali jsme tomu říkat vícejádrové CPU je čistě slovní rétorika, principem uvnitř ale neni rozdíl mezi dvoujádrovou K8 a dvěma jednojádrovými. Ano později jsme se dostali do stavů třeba společné L3 cache (což benefituje latencím pokud se 2 thready snažej dělat na tom samym), ale v jádru pudla je to stále třeba 16x CPU. Když onen 16x rozdělim na 2x8 tak mam dva package po osmi CPU. Ne že mam MCM CPU, MCM je to jen fyzicky, ale elektronicky a v rámci x86 architektury a její logiky uvnitř je to 16x CPU a OS/SW ani neřeší kde ty CPU jsou, je mu fuk jestli jsou na jedný die nebo jestli je tam 16 socketů.

MCM GPU je ale pokus o rozervání onoho jednoho jádra na separé ALU/FPU/AVX,branch predictor, a pod. V CPU světě naprosto nereálné, latence by okamžitě killnuly výkon a frekvence.

Jediné co jde dát bokem jsou případné koprocesory. Třeba logika pro RT která je defakto fixní a dělá jen jednu věc ala počítání RT, neni zde žádnej feedback a neni součástí rendering pipeline, tak ta by mohla bejt separé, jako v dobách přídavných profi RT akcelerátorů před příchodem Nvidia RTX. To je ale asi tak vše.
durod
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 01. úno 2005

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od durod »

A co kdyz bude cesta prave oddeleni RT , kdyz teda pravdepodobne v budocnu vse smeruje z klasickeho renderingu na RT? Jinak se asi moc nepohneme z mista co do fotorealicnosti. Postupne, krok za krokem, tak otazka 5 let?
i5 2500K, 16GB RAM, HD7750
Odpovědět

Zpět na „AMD/ATI grafické karty“