AMD Navi - Info, spekulace

Grafické karty s libovolným GPU firmy AMD/ATI (např. Rage, Radeon).

Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik

Odpovědět
Pajka
Začátečník
Začátečník
Registrován: 14. led 2017
Bydliště: Mimo

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od Pajka »

satik píše:Souhlas, že to očekávám někde kolem 3070, semtam to bude nad, semtam pod, v průměru tak do 10% rozdíl a spotřeba podobná.

A souhlas i s tím, že ve fullhd a někde i 1440p to bude schopný porážet 3080 a někde i 3090, protože v pár hrách mám s 3090 v 1080p a i 1440p horší fps než jsem měl s 2080Ti - namátkou CSGO nebo třeba Kingdom Come. Pak jsou ale hry typu Metro Exodus, kde je to skoro +50% navíc.

Můj tip je, že to v některých hrách brzděj ovladače, který maj nejspíš větší overhead, než měly starší karty.
dost zajímava myšlenka, na fullhd může dohnat/překonat 3080ku protože nižší rozlišení 3080ce fakt nejdou https://www.youtube.com/watch?v=c7npXXyXJzI
satik
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 03. črc 2015
Bydliště: Jilemnice
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od satik »

i 3090, protože fakt jsou hry, kde je 3090 i horší než 2080Ti (fullhd/1440p, i když jen o nízké jednotky procent, hodně těsně za hranou chyby měření)
GPU GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 XTREME WATERFORCE CPU AMD Ryzen 7 9800x3D MB ASUS Crosshair HERO, RAM Kingston Fury 96GB @6000MHz CL30
case Fractal Meshify XL PSU Seasonic Prime TX 1600W, M2 SSD 2+4+4+8TB
monitory Samsung Odyssey G9 Neo + 2x AOC AG271QG periferie Razer Deathadder, Ducky Shine7, Steelseries QcK+, Beyerdynamic MMX 300 VR Valve Index
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od Ache »

durod píše:Ja si tipnu, že ve Full HD to v průměru 3080 porazí s menší spotřebou
Ve fhd kde je limitem CPU to fakt je fuk. to by fakt AMDčku pomohlo, kdyby ve 4K byly v *** ale ve FHD natrhli nvidii *** :-D Co jsem si tu 3080 zkoušel, tak FHD sedí jen a pouze na CPU limitu (v tomto případě Ryzen 3900X). Nebo to si snad někdo fakt kupuje 3080 na FHD? Vždyť to dává i raytracing hry v QHD bez DLSS plynule (Control, Quake RTX) :twisted:
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od Krteq »

Ja ti tipnu že ti, co tipují výkon "Big Navi" okolo RTX 3070, nějak zamrzli v časech GCN :)
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od DOC_ZENITH »

No ona Navi 10 jakožto první non-GCN toho zase tak moc nepředvedla že. U AMD se stále doufá že bude něco dobrýho.
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od Ache »

No mě jediný co fakt zajímá, je výkon Raytracingu. :twisted: Po osahání RTX 3080 vidim, že je potřeba hlavně to. Rasterizace už je překonána výkonem (pokud nepočítám nesmyslné 8K). Jestli bude Big Navi výkonem v raytracingu pouze na úrovni 3070, tak to bude fail... teda stále je otázka cena... pokud by big navi stálo jako RTX 3070 a mělo to výkon raytracingu jako RTX3070, tak ještě dejme tomu - nakonec jako bonus se čeká více paměti. Ale snad bych čekal vyváženější arch. A Ampere nijak nezvedl poměr výkonu rasterizace/raytracing, takže AMD stačí dohnat Turinga. :-D
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
werygood
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 18. dub 2005

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od werygood »

Vzhledem k tomu, že se o výkonu v RT prakticky nic neví a pro AMD je to novinka, tak jsem hodně skeptický... ale je možné, že to postupně dotáhnou přes ovladače.
Mike123
Červená karta
Červená karta
Registrován: 06. zář 2020

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od Mike123 »

Ale RDNA1 je pořád z části GCN.:)
No to škálování výkonu je někdy právě fakt zvláštní u Ampére, někde ty zdvojené CUDA sednou a výkon poskočí dost a někde to je zas spíš víc škody než užitku a na high refresh rate monitory IMHO dost nevhodná grafika, tak snad AMD bude bojovat hlavně na těchto frontách a urve to, tady má poměrně vysokou šanci je s RDNA2 překonat, tak snad to mají pořešené líp a využijí to je svůj prospěch, ať už se zas taky trochu vyšvihnou.
Pajka
Začátečník
Začátečník
Registrován: 14. led 2017
Bydliště: Mimo

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od Pajka »

Ache píše:
durod píše:Ja si tipnu, že ve Full HD to v průměru 3080 porazí s menší spotřebou
Ve fhd kde je limitem CPU to fakt je fuk. to by fakt AMDčku pomohlo, kdyby ve 4K byly v *** ale ve FHD natrhli nvidii *** :-D Co jsem si tu 3080 zkoušel, tak FHD sedí jen a pouze na CPU limitu (v tomto případě Ryzen 3900X). Nebo to si snad někdo fakt kupuje 3080 na FHD? Vždyť to dává i raytracing hry v QHD bez DLSS plynule (Control, Quake RTX) :twisted:
ono to tak fuk není, při launchi nvidia dokonce mluvila o 360Hz monitoru od asusu, takže když to přeženu tak ono je rozdíl, jestli ti každej pořádanej šampionát v jakýkoliv PC hře jede celej na nvidii nebo amd, protože tam se používají, vždy co nejrychlejší monitory 24" na fullhd

pokud se nemýlím tak na vykreslení scény bude potřeba vždy výkon v rasterizaci, protože scéna se ti skládá z rasterizace + RT, takže pokud máš malý výkon v rasterizaci tak druhou částí (RT) výkon nenaženeš, teď jsme na začátku a RT tvoří hodně velkou část času na vykreslení snímku, ale to jenom díky tomu, že rasterizace přestává být problém minimálně na fullhd
brambora81
Začátečník
Začátečník
Registrován: 28. čer 2015
Bydliště: Pardubice

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od brambora81 »

no ja nevim ale stalenejpouzivanejsi rozliseni je FHD a nejrodavanejsi karty jsou tak do 8000 proc by se nakonec melo amd snazit prodavat karty par lidem co si pak honej na forech trika jak jim to krasne beha na 4k :D oni toho potrebujujou prodtavat miliony ne tisice :D
joraell
Začátečník
Začátečník
Registrován: 27. čer 2016

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od joraell »

Pajka píše:
ono to tak fuk není, při launchi nvidia dokonce mluvila o 360Hz monitoru od asusu, takže když to přeženu tak ono je rozdíl, jestli ti každej pořádanej šampionát v jakýkoliv PC hře jede celej na nvidii nebo amd, protože tam se používají, vždy co nejrychlejší monitory 24" na fullhd

pokud se nemýlím tak na vykreslení scény bude potřeba vždy výkon v rasterizaci, protože scéna se ti skládá z rasterizace + RT, takže pokud máš malý výkon v rasterizaci tak druhou částí (RT) výkon nenaženeš, teď jsme na začátku a RT tvoří hodně velkou část času na vykreslení snímku, ale to jenom díky tomu, že rasterizace přestává být problém minimálně na fullhd
Ale jaké hry se na takovém šampionátu hrají? CS:GO PUBG? a dál všechno to behá přes 250 + takže v čem je problém.

Ne při dostatečném výkonu není rasterizaci vůbec potřeba. Quake nepoužívá rasterizaci.

Lidi si neustále neuvědomili, že ve hrách kde funguje rasterizace neexistuje světlo. Světlo ve hrách není zdroj světla je to jen textura která se zmení na světlejší a tím vytvoří dojem osvetlení.

Výkon navi v RT očekávám spíše na úrovni 2080tky maximálně.

Pro vývojáře je použití RT skvělá věc, protože čím více se RT bude používat na více a více věcí tím méně nákladný bude design urovní her. Nyní už to dospělo do stádia kdy se recykluje recyklované 30x viz hry od ubisoftu. Protože tvořit nový objekty se všema rasterizačníma udělátkama je práce na hromady hodin. V RT je to rychlovka protože se nikdo nemusí zabívat 10 druhy textur a dalšíma 10 druhy stínů u každýho sudu na scéně.

Ono totiž co dělá dnešní hry detailnější než ty staré? No především kvalita textur a osvětlení a a třetím místě je počet objektů na scéně. To je to co dělá hry reálnější, prostě se přidává smětí na scénu, ale tvorba toho smetí je opravdu náročná.
o6h0bf0wjvz11.jpg
A teď si k tomu připočti tu realitu, že světlo neexistuje jsou to vše jen měnící se textury podle scriptu. Proto ty ceny. Lidi to stále nechápou. A to je důvod proč je rasterizace na svém limitu. A musí přijít něco úplně odlišného aby se věci posunuly kupředu.

Rasterizace je jako nepoužívát databázi a při každé změně měnit položku v 400 tabulkách ručně.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
brambora81
Začátečník
Začátečník
Registrován: 28. čer 2015
Bydliště: Pardubice

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od brambora81 »

problem ubisoftu je ze lidi jsou hlupaci a za jednu a tu samou hru jen lehce pretexturovanou jim klidne zaplatej znova tak proc by to nedelali :D
joraell
Začátečník
Začátečník
Registrován: 27. čer 2016

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od joraell »

brambora81 píše:problem ubisoftu je ze lidi jsou hlupaci a za jednu a tu samou hru jen lehce pretexturovanou jim klidne zaplatej znova tak proc by to nedelali :D
Ale to není jen ubisoft s tímto se už potýká každý a nejvíce na to narážejí malé studia co se snaží v amaterských podmínkách udělat něco co bude vypadat na úrovni. A jednoduše bez amatérské tvorby není ani té profesionální. Celé odvětví se začiná potácet posledních 5 let na mrtvém bodě. A ne nemohou za to jen konzole jak si někteří myslí.

Jednoduše je nyní potřeba se dostat do stádia kdy všechny světelné efekty ( osvětlení a stíny) obstará simulace. Odrazy jsou hned další největší tříska v zadku. Protože opět více oběktů na scéně tím více je potřeba pálit do textur odrazy toho co chci aby se odráželo. A hodiny jedou a jedou a jedou.... A jsme zase na tisici dolarech za sud.
ArgCZ
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 16. črc 2010

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od ArgCZ »

Mike123 píše:Ale RDNA1 je pořád z části GCN.:)
Obrázek
Obrázek

RDNA opravdu není GCN, RDNA je to na čem bude RDNA2 stavět
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od Krteq »

joraell píše:Lidi si neustále neuvědomili, že ve hrách kde funguje rasterizace neexistuje světlo. Světlo ve hrách není zdroj světla je to jen textura která se zmení na světlejší a tím vytvoří dojem osvetlení...

A teď si k tomu připočti tu realitu, že světlo neexistuje jsou to vše jen měnící se textury podle scriptu...
To je doufám myšleno jako vtip :lol:

Zaměňovat proces rasterizace s prebakingem lightmap, to už chce fištróna, a i tam počítáš se zdrojem světla. Jinak třeba tzv. ray casting se používá už několik (desítek) let na dynamické osvětlení/stíny, AO, GI atd.
durod
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 01. úno 2005

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od durod »

Vykon v RT bude v hrach jeste dlouho irelevantni(nejsou hry, Minecraft/Fortnite just LOL), vetsinu lidi bude zajimat rasterizacni vykon.
Kdyz prijde velky AAA titul, kde bude kulervouci rozdil RT on/off, tak mne probudte z hibernace
i5 2500K, 16GB RAM, HD7750
joraell
Začátečník
Začátečník
Registrován: 27. čer 2016

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od joraell »

Krteq píše:
joraell píše:Lidi si neustále neuvědomili, že ve hrách kde funguje rasterizace neexistuje světlo. Světlo ve hrách není zdroj světla je to jen textura která se zmení na světlejší a tím vytvoří dojem osvetlení...

A teď si k tomu připočti tu realitu, že světlo neexistuje jsou to vše jen měnící se textury podle scriptu...
To je doufám myšleno jako vtip :lol:

Zaměňovat proces rasterizace s prebakingem lightmap, to už chce fištróna, a i tam počítáš se zdrojem světla. Jinak třeba tzv. ray casting se používá už několik (desítek) let na dynamické osvětlení/stíny, AO, GI atd.
O no nepovídej a co tedy AO je? :) Je to snad simulace světla? Jak se tedy to světlo projeví na daném objektu? Jistě že se používá ray casting a co dělá? Všechno co jsi tu teď napsal jsou jen pokročilé techniky toho úplně základního zaměnění černé textury na pozadí za šedou.

Jsou to vše jen algoritmy co ve výsledné scéně určují množství osvětlení daným objektům. Ale to osvětlení pro ty objekty musí být vytvořeno. A jsme zase u té černé a šedé.

tvůj ray casting mimochodem .
Simple_raycasting_with_fisheye_correction.gif
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Naposledy upravil(a) joraell dne čtv 8. říj 2020, 08:47, celkem upraveno 1 x.
fobos
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od fobos »

novinka od Oberhausera :)

Nové Radeony RX 6000 budou možná zklamání!

ja osobne cakam od AMD, ze tromfne 3080tku a mozno dotiahne aj 3090tku :wink:
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od Krteq »

joraell píše:O no nepovídej a co tedy AO je? :) Je to snad simulace světla? Jak se tedy to světlo projeví na daném objektu? Jistě že se používá ray casting a co dělá? Všechno co jsi tu teď napsal jsou jen pokročilé techniky toho úplně základního zaměnění černé textury na pozadí za šedou.
:? Však hybridní Ray Tracing (Rasterizace + Ray Tracing), tj. DXR/RTX - dělá ve výsledku naprosto to samé (stále počítáš barvu pixelu), jen je pozměněná pipeline :roll:
joraell
Začátečník
Začátečník
Registrován: 27. čer 2016

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od joraell »

Krteq píše:
joraell píše:O no nepovídej a co tedy AO je? :) Je to snad simulace světla? Jak se tedy to světlo projeví na daném objektu? Jistě že se používá ray casting a co dělá? Všechno co jsi tu teď napsal jsou jen pokročilé techniky toho úplně základního zaměnění černé textury na pozadí za šedou.
:? Však hybridní Ray Tracing (Rasterizace + Ray Tracing), tj. DXR/RTX - dělá ve výsledku naprosto to samé (stále počítáš barvu pixelu), jen je pozměněná pipeline :roll:
Cože? Ty se mi snad zdáš. :nervous: Samozřejmě že je to vždy o barvě pixelu ale jde o ty hodiny práce za tím.
https://onezero.medium.com/the-next-big ... 5b9f4e15c3
Odpovědět

Zpět na „AMD/ATI grafické karty“