AMD Navi - Info, spekulace

Grafické karty s libovolným GPU firmy AMD/ATI (např. Rage, Radeon).

Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik

Odpovědět
spajdr
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 14. bře 2004
Bydliště: Ostrava Poruba
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od spajdr »

durod píše:Nevim co cekat od RDNA2 ohledne RT, skoda, ze Spiderman neni na PC, kde by to slo pripadne porovnat, ale na rozborce z PS5 pekne videt, jak je RT v hre osizeny(mozna protoze byl naroubovany dodatecne, resp 36CU je proste malo). Mozna 80CU v bignavi udela sve a vykon bude adekvatni...
Mozna to nakonec u PC bude tak, jak to AMD udelalo v ovladacim panelu pro nastaveni teselace,
pridaji nekolik stupnu kvality Raytracing :D
liquidfunk
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 03. čer 2003
Bydliště: PRIBRAM@FM
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od liquidfunk »

havli píše:Ja pevne doufam, ze RDNA2 bude mit v RT super vykon, protoze pak vy vsichni budete muset otocit a hlasat, jaka je to uzasna featura. :twisted: :P
Ta uzasna featura imo tak uzasna neni.

Jinak se kousu tim jak se nemuzu dockat :D Je cas vzit nv vitr z plachet. Kdy jindy, nez ted! A ta prezentace, nevim.. Podle mne to bylo taky neco nizsiho, neodladeny secko.. Nechame se prekvapit. Protoze, dohadu miliarda ale fakta temer zadna 8-)
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od Ache »

brambora81 píše:hele zrovna vykon pod RT me je nejak sumak :) tohle pseudo RT me nijak neoslovuje protoze kdyz je vse leskle jak psi kulky tak fakt jestli rohle je budoucnost hrani tak jsem rad ze to muzu vypnout :)
To by mě fakt ale zajímalo, co se kvůli Raytracingu například v Metru anebo v Tomb Raiderovi leskne. :? Na odrazy je použit např. v Wolfensteionovi a Control (mimo jiné efekty ) - kde nahrazuje méně přesné Screenspace refrections. Tj. ty hry se lesknou i bez RT, ale méně přesně. :-D Ale jo, neboj se pokud seš fanda jedné značky tak už se snad také dočkáš. I na tom Playstationu5 už ukazovali DMC5 s raytracingem - tj. architektura co bude i v PC Master GPUčkách.

https://pctforum.tyden.cz/viewtopic.php ... 1#p9677291

- takže za chvíli asi fakt AMD ultra fans začnou Raytracing obdivovat, jak je to super feature. :lol:
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Skypi
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 30. zář 2020

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od Skypi »

spajdr píše:
durod píše:
Mozna to nakonec u PC bude tak, jak to AMD udelalo v ovladacim panelu pro nastaveni teselace,
pridaji nekolik stupnu kvality Raytracing :D
Nízký, Nižší, Žádný.
skaven321
Začátečník
Začátečník
Registrován: 09. zář 2014

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od skaven321 »

nj Skypi, mas dlhsi penis, lebo si mozes zapnut RT v ...HRE..
vsetci vieme, ze kto nehra s RT, ako keby nebol.
R7 5800X3D, 32GB DDR4 3200Mhz CL14 G.SKILL FlareX@3600MHz, RX 9070 XT Pulse, GB2770QSU - Red Eagle
flanker
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 13. pro 2005
Bydliště: Brno
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od flanker »

Já si ymslím, že to bude šul nul, že spíše pár titulů ukradne Navi, ale většinu RTX3080. Nesmíme zapomínat, že podle staršího vyjádření AMD je to první "zen" v grafikách Radeon. Takže zajímavější věci můžeme čekat v následujících letech na poli grafik.
ROG Power PC1:AMD Ryzen 7 5700X, Crosshair VII Hero, ROG Ryuo II 360, 512GB NVMe+500GB Samsung SSD, 2x 16GB GSkill TridentZ Neo RGB 3600 MHz, Dual RTX 2060,CM V750, Lian Li O11 Dynamic XL. PC2:AMD FX-8370, Silentium Fera, Asus 970 Pro Gaming/Aura, 240GB SSD HyperX 3K, R9-270X OC, 2x 4GB GSkill RipjawsX 2400 MHz, Corsair AX750, Bitfenix Pandora
Adam Vágner
Redaktor PCT
Redaktor PCT
Registrován: 01. led 2014

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od Adam Vágner »

Pravda, to jsem si taky říkal, jestli tím něco nenaznačuje. Ve specifických úlohách vyšší výkon, a jinak v závěsu za konkurencí a zlepšení až v příštích generacích.

Jak koukám na to DMC, tak si říkám, že nás teď čeká období deštivých her. :D
PET5
Čestný člen
Čestný člen
Uživatelský avatar
Registrován: 08. úno 2006
Bydliště: Zlín
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od PET5 »

Jako fanda AMD jsem na výkon nových grafik v RayTracingu velmi zvědavý a nevidím žádný důvod, aby ten výkon byl nějak výrazně zaostávající za konkurencí. Je k tomu potřeba hlavně hrubá síla, kterou AMD u svých grafik mělo a nedokázalo ji mimo profesionální aplikace účinně využít.
Nedovedu si představit ani žádný posuvník v ovladačích, který by tomu výkonu v RT mohl nějak pomoci snížením jeho kvality. Vždyť nyní jsme na samém dně kvality RT, která je podřízena výkonu. Pochybuji, že se hromadně počítá s více než jedním odrazem paprsku, takže nevidím cestu pro další snižování kvality RT. Ostatně takový posuvník by asi musel být přímo ve hře, aby mohl parametry RT upravit.

RayTracing je rozhodně skvělá technologie, která zejména usnadňuje práci programátorům a samozřejmě zlepšuje vizuál (hlavně když se zapojí všechny složky RT), a proto má budoucnost zajištěnu. To, že zde máme herní tituly, kde se to až nepřirozeně blyští, je dáno pouze záměrem autorů zviditelnit efekty RT, kdy odrazy světla (oproti kvalitě stínů) vnímáme nejsilněji. Pokud by to neudělali, tak bychom ten rozdíl tak intenzivně nevnímali. Předpokládám, že nové generace grafik se budou zlepšovat právě v otázce výkonu RT na úkor rasterizace.
Proto se chci ohradit proti tomu nesmyslnému nařčení, že příznivci AMD jsou současně odpůrci RT.
CPU: Intel i9-10900K, MB: NZXT N7 Z590, AIO: NZXT Kraken X63 RGB, RAM: Kingston 2× 32GB DDR4 3200MHz CL16 Fury, Disky: 1× SSD 1TB + 2x WD HDD 3TB, GPU: EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 ULTRA, PSU: Cooler Master V1200 Platinum, CASE: NZXT H7 FLOW, OS: Windows 10 PRO 64 bit, Repro: Creative GigaWorks T20 Series II, Monitor: DELL UltraSharp 30" PremierColor UP3017 2560x1600. Alternativně: Apple MacBook Air / iPad Pro + Apple Pencil / iPhone 12 Pro Max
Mike123
Červená karta
Červená karta
Registrován: 06. zář 2020

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od Mike123 »

No jelikož je výkonem RTX 3080 někdy jen na úrovni RTX 2080 Ti (a ani ta RTX 3090 to už potom moc nevytrhne, rozdíl je úplně minimální), tak taková situace nastane zcela určitě, stačí když nedopadne to využití zdvojených CUDA - pak mají obě stejný počet a proto taky stejný výkon, takže zlepšení výkonu na každou shader jednotku = 0,0000000....00000001%. Asi jako u všeho ostatního.
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od DOC_ZENITH »

PET5 píše:Jako fanda AMD jsem na výkon nových grafik v RayTracingu velmi zvědavý a nevidím žádný důvod, aby ten výkon byl nějak výrazně zaostávající za konkurencí. Je k tomu potřeba hlavně hrubá síla, kterou AMD u svých grafik mělo a nedokázalo ji mimo profesionální aplikace účinně využít.
Nedovedu si představit ani žádný posuvník v ovladačích, který by tomu výkonu v RT mohl nějak pomoci snížením jeho kvality. Vždyť nyní jsme na samém dně kvality RT, která je podřízena výkonu. Pochybuji, že se hromadně počítá s více než jedním odrazem paprsku, takže nevidím cestu pro další snižování kvality RT. Ostatně takový posuvník by asi musel být přímo ve hře, aby mohl parametry RT upravit.

RayTracing je rozhodně skvělá technologie, která zejména usnadňuje práci programátorům a samozřejmě zlepšuje vizuál (hlavně když se zapojí všechny složky RT), a proto má budoucnost zajištěnu. To, že zde máme herní tituly, kde se to až nepřirozeně blyští, je dáno pouze záměrem autorů zviditelnit efekty RT, kdy odrazy světla (oproti kvalitě stínů) vnímáme nejsilněji. Pokud by to neudělali, tak bychom ten rozdíl tak intenzivně nevnímali. Předpokládám, že nové generace grafik se budou zlepšovat právě v otázce výkonu RT na úkor rasterizace.
Proto se chci ohradit proti tomu nesmyslnému nařčení, že příznivci AMD jsou současně odpůrci RT.
Já to tak jednoznačně nevidim. z RT se může easy stát modla a výmluva pro neschopnost dále zvedat rasterizační výkon. Sotva jsme se nyní dostali na "stable 4K 60+", to neni žádná epic revoluce ale konečně tam jsme, ale RT nás vrací co se rozlišení týče zpět na stromy. Nvidia tam sází na DLSS, ale co AMD? Snad své DLSS taky představěj.

Tak jako tak ale DLSS nemá s typem redenderingu nic společného, je to AI upscaling kterej může běžet bez ohledu co je to za scénu a jak vznikla, a je to jen berlička na nemožnost dát to dost rychle ve vysokym rozlišení.

Můžeme se easy dostat do situace jako u CPU kde "frekvence už nahoru nejdou IPC už se nám taky začíná plazit jak slimák, ha, tak jim dáme více jader a budeme to prezentovat jako pokrok". Můžeme se timhle způsobem rasterizačně defakto zastavit a cpát vše do RT a tvářit se že toho rasterizačního výkonu máme dost, jenže nemáme. RTX3080 je první 4K 60+ capable karta, a nový konzole nedávaj ani to 4K60, první ukázané hry dropujou na každym rohu na 1800p, občas 1440p a nijak revolučně dobře nevypadaj. Navíc Xbox series X alespoň nyní zdá se žádnou formu DLSS nemá, takže to prostě je vidět.

Jako ňákej focus na RT mi nepřijde jako šťastné řešení, i NV tam nejde, RT je stále celkem bokem a nezvedli mezi Turing a Ampere poměr RT výkonu k rasterizaci, zůstal celkem stejný, naopak se soustředili na tradiční FP32, bohužel zatim krom GPGPU ne 100% využitelné. Pokud by se AMD najednou pustilo masově do RT (čemuž nevěřim) spíš by na to doplatili protože bez vlastního DLSS je všichni vypískaj za nízký FPS nebo rozmazanej low-ress obraz.
Pulec7
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 28. lis 2006

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od Pulec7 »

DOC_ZENITH píše:
PET5 píše:Jako fanda AMD jsem na výkon nových grafik v RayTracingu velmi zvědavý a nevidím žádný důvod, aby ten výkon byl nějak výrazně zaostávající za konkurencí. Je k tomu potřeba hlavně hrubá síla, kterou AMD u svých grafik mělo a nedokázalo ji mimo profesionální aplikace účinně využít.
Nedovedu si představit ani žádný posuvník v ovladačích, který by tomu výkonu v RT mohl nějak pomoci snížením jeho kvality. Vždyť nyní jsme na samém dně kvality RT, která je podřízena výkonu. Pochybuji, že se hromadně počítá s více než jedním odrazem paprsku, takže nevidím cestu pro další snižování kvality RT. Ostatně takový posuvník by asi musel být přímo ve hře, aby mohl parametry RT upravit.

RayTracing je rozhodně skvělá technologie, která zejména usnadňuje práci programátorům a samozřejmě zlepšuje vizuál (hlavně když se zapojí všechny složky RT), a proto má budoucnost zajištěnu. To, že zde máme herní tituly, kde se to až nepřirozeně blyští, je dáno pouze záměrem autorů zviditelnit efekty RT, kdy odrazy světla (oproti kvalitě stínů) vnímáme nejsilněji. Pokud by to neudělali, tak bychom ten rozdíl tak intenzivně nevnímali. Předpokládám, že nové generace grafik se budou zlepšovat právě v otázce výkonu RT na úkor rasterizace.
Proto se chci ohradit proti tomu nesmyslnému nařčení, že příznivci AMD jsou současně odpůrci RT.
Já to tak jednoznačně nevidim. z RT se může easy stát modla a výmluva pro neschopnost dále zvedat rasterizační výkon. Sotva jsme se nyní dostali na "stable 4K 60+", to neni žádná epic revoluce ale konečně tam jsme, ale RT nás vrací co se rozlišení týče zpět na stromy. Nvidia tam sází na DLSS, ale co AMD? Snad své DLSS taky představěj.

Tak jako tak ale DLSS nemá s typem redenderingu nic společného, je to AI upscaling kterej může běžet bez ohledu co je to za scénu a jak vznikla, a je to jen berlička na nemožnost dát to dost rychle ve vysokym rozlišení.

Můžeme se easy dostat do situace jako u CPU kde "frekvence už nahoru nejdou IPC už se nám taky začíná plazit jak slimák, ha, tak jim dáme více jader a budeme to prezentovat jako pokrok". Můžeme se timhle způsobem rasterizačně defakto zastavit a cpát vše do RT a tvářit se že toho rasterizačního výkonu máme dost, jenže nemáme. RTX3080 je první 4K 60+ capable karta, a nový konzole nedávaj ani to 4K60, první ukázané hry dropujou na každym rohu na 1800p, občas 1440p a nijak revolučně dobře nevypadaj. Navíc Xbox series X alespoň nyní zdá se žádnou formu DLSS nemá, takže to prostě je vidět.

Jako ňákej focus na RT mi nepřijde jako šťastné řešení, i NV tam nejde, RT je stále celkem bokem a nezvedli mezi Turing a Ampere poměr RT výkonu k rasterizaci, zůstal celkem stejný, naopak se soustředili na tradiční FP32, bohužel zatim krom GPGPU ne 100% využitelné. Pokud by se AMD najednou pustilo masově do RT (čemuž nevěřim) spíš by na to doplatili protože bez vlastního DLSS je všichni vypískaj za nízký FPS nebo rozmazanej low-ress obraz.
No mě trošku zarazilo, že na počet cudacore je 3090ka vcelku lemra. Jako tim nechci tvrdit, že jsem nespokojenej, testy sem viděl už před koupí :) ale vcelku si řikám kde se všechen ten výkon fláká.

Fakt jsem zvědavej, jakej model týzovali. Pokud maj ještě něco silnějšího tak by to bylo fakt super. Konečně by byli GPU za nějaký rozumný ceny :)
Ryzen 7950X3D│ 64GB - 4x 16GB G.Skill Trident Z5 NEO 6000Mhz CL30 │ Gainward 4090 Phoenix GS │ Asus ROG Strix X670E-E Gaming Wifi
brambora81
Začátečník
Začátečník
Registrován: 28. čer 2015
Bydliště: Pardubice

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od brambora81 »

a ja myslel ze rt je takovej gamechanger podle nv lidi ze kdo ho nema jako by nebyl tak ze predpokladam ze na fps vubec nezalezi ale je dulezite jestli to RT umi ne?
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od Ache »

Adam Vágner píše:Jak koukám na to DMC, tak si říkám, že nás teď čeká období deštivých her. :D
Njn. Z nějakýho důvodu se to lidem líbí víc. I když se podáváš na milionkrát modovanou hru GTA:SanAndreas... co mají ty "uber HD super modyL společného? Mokro (i když v SA spíš bývaly prachové bouře - hlavně v třetí lokaci.
https://youtu.be/dbYCNQI1D1E?t=194 :-D

Nicméně zrovna to DMC neukazuje RT jen na odrazy v loužích, ale i odrazy světla (GI). :wink: Ale z nějakého důvodu má 99% lidí spojeno Raytracing s naleštěným povrchem a RTX... Nj. Marketing nvidie dělá svoje a kde prezentovali RT poprvé? na RTX kartách v Battlefiledu V, kde to je použito jen na odrazy.
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Mike123
Červená karta
Červená karta
Registrován: 06. zář 2020

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od Mike123 »

Tak musí být všude plno kaluží, ať se může co odrážet, jinak by si toho rozdílu ani nikdo nevšiml (možná někteří ani tak ne).
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od Ache »

Tak ono to tak je vždy se vším. Když nastupovaly pixel shadery (taky pomalu... ještě pár let po GF3/R200 vycházely hry bez podpory/nutnosti PS) tak ve hrách kde byly využity to bylo až příliš přeháněno aby hlavně bump-maping vynikl . Přišel HDR rendering a? Vše najednou svítilo jak po výbuchu atomoky - viz FarCry po HDR patchi nebo Oblivion. :-D Dnes už se nad HDR renderem nikdo ani nepozastaví a řeší se HDR zobrazovadla (kde se samozřejmě efekt také přehání aby to bylo vidět)- Raytracing to samé. Za pár let se RT stane běžnou součástí enginu a nebude se muset nic zvýrazňovat. A vývojáři si i oddechnou. Teď hru musí připravit jak s RT tak bez RT.

Proto snad AMD přinese v tomhle ohledu také solidní výkon aby to dávalo smysl využívat. Fejkovaných odrazů alá cubemapy, SSR, předpečené GI, předpečené stíny... toho všeho už bylo dost. Díky RT akceleraci tohle může být realtime (i když třeba ne v takové kvalitě jako ty předpečené, ale s více možnostmi).
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Heh, bump-mapy a normal mapy to už jseš v éře Doom3, ještě předtim byla ta éra slizový vody, ala ten superlesklej sliz kterej měl bejt voda (viz 3Dmark01 ten první shader test, nebo voda v Halo1 , Morrowindu, realističnost nulová (snad trochu realistické jen kdyby jsi se díval proti slunci) ale byl to pěknej efekt tak to bylo všude heh. Taky se ještě používal bloom/gloom.
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od Ache »

DOC_ZENITH píše:Heh, bump-mapy a normal mapy to už jseš v éře Doom3, ještě předtim byla ta éra slizový vody, ala ten superlesklej sliz kterej měl bejt voda (viz 3Dmark01 ten první shader test, nebo voda v Halo1 , Morrowindu, realističnost nulová (snad trochu realistické jen kdyby jsi se díval proti slunci) ale byl to pěknej efekt tak to bylo všude heh.
Nečekaně úplně první bump-maping nevypadal až tak špatně - Matrox to třeba nepřeháněl viz G400 demo :wink: Ale jak nastoupili GF3/R200 tak to byly tyhle slizy a šíleně přestřelený env/DOT3 mapingy. Jo a to HALO 1 - copak voda, ale ty interiéry. Tam se to také lesklo (s PS 2.0, na PS 1.0 to bylo ještě nuda) jak mohlo. V tomhle fakt zlatej remaster. :)

Teď tu zase bude prostě chvíli doba, kdy se RT bude hlavně prezentovat na kalužích kde je nejvíc vidět. Dyť takové Metro lidi s RTX vůbec neocení, protože ten Global Ilumination tolik vidět neni. :) Kde to neocením i já je třeba TombRaider, protože ty RT stíny jsou jen takové lepší PCSS, ale s mnohem vyššími nároky (v GTA V PCSS je také a výkon nijak extra proti klasickým nudným soft nežerou).
DOC_ZENITH píše:Taky se ještě používal bloom/gloom.
To zas byla specialita HDR renderingu - viz to FarCry. :) Dneska už se spoléhá na HDR televize a monitory, kde ti bloom udělá nízký počet zón podsvícení. :P
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
satik
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 03. črc 2015
Bydliště: Jilemnice
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od satik »

Nebo DOF, to taky kdyz prislo, tak to clovek musel vsude vypinat, jak to bylo prepaleny :)
GPU GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 XTREME WATERFORCE CPU AMD Ryzen 7 9800x3D MB ASUS Crosshair HERO, RAM Kingston Fury 96GB @6000MHz CL30
case Fractal Meshify XL PSU Seasonic Prime TX 1600W, M2 SSD 2+4+4+8TB
monitory Samsung Odyssey G9 Neo + 2x AOC AG271QG periferie Razer Deathadder, Ducky Shine7, Steelseries QcK+, Beyerdynamic MMX 300 VR Valve Index
usc
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 26. říj 2009

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od usc »

Matrox G400 som si kupodivu prave vtedy pre tu vodu kupil (a vseobecne lepsej kvalite obrazu). No okrem Expendable si uz vlastne ani nepamätám, ci bol enviromental bumpmaping v nejakých tituloch.. A urcite je lahsie povolit z realizmu pre predaj novych technologii. Ako vymyslat uveritelnu a zároveň ohromujúcu scenu. Co uz.. OT
R9 9950X3D - ROG Strix X870E-E Gaming Wifi - Trident Z Neo 64GB TZ5NRW - 5080 MASTER 16G - SB ZxR
970 Pro 512GB - 980 Pro 1TB - 9100 Pro 2TB - 640GB Caviar Blue - Ironwolf 4T - Exos 7E8 8T - Exos 16X 16T
Evolv X + 3 x NF-A14 PWM Chromax - Galahad II Trinity Performance AIO - Thor 850W
38GN950 - u2410 - FALCHION RX Low - G502 Hero - Z906 - G Pro X Wireless
= OLED C9 + K63 Wireless Gaming Lapboard + G502 Lightspeed =
Flow X13 + MX Anywhere 3 / Tab S9 LTE + S24 Ultra + GW Ultra
Pajka
Začátečník
Začátečník
Registrován: 14. led 2017
Bydliště: Mimo

Re: AMD Navi - Info, spekulace

Příspěvek od Pajka »

Adam Vágner píše:
Jak koukám na to DMC, tak si říkám, že nás teď čeká období deštivých her. :D
je to tak, teď nám 5 let budou cpát deštivé hry ve tmě s neonama a samý sklo/zrcadla, ale čím víc toho udělaj tím rychlejš se s tím naučej pracovat
Odpovědět

Zpět na „AMD/ATI grafické karty“