Cyberpunk 2077 - technická stránka hry

Problémy, zážitky, rady či pořádání LAN party

Moderátor: Baneshee

Odpovědět
PET5
Čestný člen
Čestný člen
Uživatelský avatar
Registrován: 08. úno 2006
Bydliště: Zlín
Kontaktovat uživatele:

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Příspěvek od PET5 »

Hlavně je vidět, že s DLSS ztrácejí hrubé povrchy svou původní strukturu a to je právě vidět na tom asfaltu silnice. Myslím si, že za to můžou degradované bump mapy s nízkým rozlišením. Asi i proto je v té hře tak mnoho hladkých povrchů.
CPU: Intel i9-10900K, MB: NZXT N7 Z590, AIO: NZXT Kraken X63 RGB, RAM: Kingston 2× 32GB DDR4 3200MHz CL16 Fury, Disky: 1× SSD 1TB + 2x WD HDD 3TB, GPU: EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 ULTRA, PSU: Cooler Master V1200 Platinum, CASE: NZXT H7 FLOW, OS: Windows 10 PRO 64 bit, Repro: Creative GigaWorks T20 Series II, Monitor: DELL UltraSharp 30" PremierColor UP3017 2560x1600. Alternativně: Apple MacBook Air / iPad Pro + Apple Pencil / iPhone 12 Pro Max
hammond
Nováček
Nováček
Registrován: 26. srp 2010
Bydliště: Čelákovice

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Příspěvek od hammond »

Musim rict, ze posledni roky se tak nejak zhorsuje vytvarnej zamer pouziti screen space odrazu. Hry, co podporuji ray tracing, maji vetsinou ekvivalent v podobe SSR extremne spatnej a trpici radou klasickych problemu jako mizejici odrazy u okraje obrazu ci okolo postav. I tohle jde ruzne resit a driv se to resilo. Problem je, ze driv se nepouzivaly SSR tolik, ale jen nekde a tam kde byly, byly casto pouzity decentne.

Vemte si takovej Alien Isolation. Hra, jejiz grafiku v dobe vydani rada lidi povazovala za "obycejnou" a "nic moc". Ja za sebe teda musim rict, ze i dneska to je jedna z nejlepe vypadajicich her. Jasne, je to koridor s malo variabilnim prostredim. Ale ty materialy a GPu particly! A ty odrazy! (neni to SSR, ale spis planar).

https://youtu.be/u8kvSGUwAyc?t=664
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Příspěvek od Ache »

Screen space vždycky stálo za prd. Stejně na tom samém povrchu musí být ještě minimálně nějaké cube-mapa, co nahradí "přesnější" SSR když se odrážená scéna dostane mimo FOV. A s tím se v Cyberpunku moc nesrali a proto tam vznikají i takové anomálie, když není aktivní raytracing:

https://abload.de/img/cyberpunk2077_2020_12njjkl.jpg (odraz oblohy je kde?)
https://abload.de/img/cyberpunk2077_2020_12j2j6c.jpg

- tady je to vyloženě SSR nebo nic :-D Něco podobného bylo na vodě v Ghost Recon Wildlands - odraz džungle najednou prostě zmizel když se posunula kamera dolů a zbyla jen modrá voda.
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
hammond
Nováček
Nováček
Registrován: 26. srp 2010
Bydliště: Čelákovice

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Příspěvek od hammond »

Mne prijde, ze dneska skoro nikde nevidim dobre zarovnany cube mapy pri mizejicim SSR (vetsinou je tam vlastne nevidim vubec). Driv jsem to moc nezkoumal, ale dneska si toho vsimam dost. Takovy Outer worlds to ma fakt brutalne neporeseny. Jedina hra, kde jsou temer vsechny "reflection" technologie a ruzny workaroundy pouzity fakt dobre a casto velmi chytre je The last of us 2.
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Příspěvek od Hladis »

To ti prijde spatne, vzdy to vypadalo spatne, jen v te dobe to vypadalo lip proti starsim implementacim a clovek ma tendenci si to pamatovat lepsi nez to bylo. V kombinaci SSR a Cube mapy to neni o nic lepsi, sice se to trochu doplnuje, ale stale to trpi artefakty a vykresluje to nesmysly. V tom videu z Aliena jde jasne videt, ze odrazy jsou mimo realitu a ani nezminuju rozdil mezi openworld slozitym svetem a prostinkym koridorem. To jeste si uvedom, ze neco jineho je plne dynamicke prostredi a staticke prostredi. Rasterizacni techniky jsou na technologickych limitech kam se jeste daji vylepsit smerem k simulaci realneho prostredi bez pouziti RT, zvlaste pokud se bavime o dynamickem prostredi.
Pepa1
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Registrován: 10. srp 2005

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Příspěvek od Pepa1 »

Vyšel hotfix patch 1.05 https://www.zing.cz/novinky/96222470/vy ... punk-2077/
....Pro PC přijde patch ovšem o něco později. :sad:
GamesPeter
Začátečník
Začátečník
Registrován: 28. lis 2011
Bydliště: 393 01

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Příspěvek od GamesPeter »

Tak to DLSS je snad povinnost pro všechny RTX grafiky a hlavně pro hraní s RT vzhledem ke stavu hry. Používám DLSS v režimu Quality a obraz je lepší než v nativu na první pohled. Ovšem když člověk bude zkoumat 2 screeny vedle sebe, tak zjistí že i když je obraz s DLSS místy o dost lepší než v nativu tak s DLSS někdy zase u určitých objektů zobrazuje hůře než v nativu. Jak tady psal Sobo, že prej u DLSS použil Freestyle sharpening na 50 procent, tak jsem to ve středu také vyzkoušel a je to fakt fajn, obraz je fakt o dost lepší. Dal jsem si v Nvidia panelu u Cyberpunku zostření na 0,50 a pro jistotu i když mám vypnutý filmové zrno, tak jsem si nastavil potlačení filmového zrna na 1. Doporučuji všem. Nevím jak to bylo v Controlu, ale tam mi s DLSS 2.0 ve 2560x1440p připadal obraz ostrý dost, ale tady to fakt to zostření chtělo.

Neví prosím Vás někdo jak případně vypnout rozostření když je hra v pohybu? Možným zásahem do configu nebo v control panelu. Motion blur mám vypnutý, ale jakmile jdu, běžím, jedu tak je hra trošku rozostřená. Je to vlastnost hry, že to tak vývojáři chtěli nebo to je vlastnost enginu? Stejně to má i Black OPS Cold War, ale ve Warzone to není. Není to nic extra hrozného, měl to i Witcher 3, ale proč to není na 144 Hz monitoru při vypnutém motion bluru prostě ostré. Má to hodně her v posledních letech, ale mě to místy fakt s*r*, že i při tom zostření obrazu, to není v pohybu prostě tak ostré. :-D
CPU: AMD Ryzen 7 7800X3D COOLER: Noctua NH-D14, MB: MSI MAG B650 TOMAHAWK WIFI RAM:, 64GB (2X32GB) Kingston Fury Beast Black 6000MHz CL36 GPU: Gainward RTX 4080 Phantom 16GB, 1. SSD: Kingston A2000, M.2 1TB, 2. SSD: Crucial MX500 1TB, PSU: ASUS TUF GAMING 850W, CASE: CoolerMaster Cosmos II, LCD: LG 27GL850 27" 1440p @ 144 Hz OS: Microsoft Windows 11 Home 64bit MOUSE: Logitech G502 Lightspeed + Logitech G240 mouse pad, KEYBOARD: Logitech G915 Lightspeed TKL GL Tactile
Pepa1
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Registrován: 10. srp 2005

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Příspěvek od Pepa1 »

GamesPeter píše:..... že i při tom zostření obrazu, to není v pohybu prostě tak ostré. :-D
zkus zapnout screen space reflection na Psycho, mě to dost pomohlo, zmizel "šum"v obraze...
Jinak jsem si před chvilkou zapnul Witchera 3 a chrochtal jsem blahem, oproti CB2007 jsem měl všechno najednou ostrý.... achjo :)
stylar
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 06. říj 2014
Bydliště: Bučovice

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Příspěvek od stylar »

V DF videu doporučuje v optimálním nastavení zvolit SSR na Low... že prý to nemá vliv na kvalitu obrazu, když pominu ten šum a zrnění tak to dělá přes celý obraz, kde je SSR zvláštní "průhování", který zmizí až po nastavení SSR na aspoň High (za tento artefakt asi může DLSS), jinak SSR nastavení Psycho je náročný jako prase - skoro jak RTX odlesky.
DISPLAY: LG OLED48CX 3840x2160@120Hz 4:4:4 HDR 10bit GPU: MSI GeForce RTX 4090 SUPRIM X 24GB GDDR6X CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D CPU COOLER: ARCTIC Liquid Freezer II 420 MB: MSI MPG X870E CARBON WIFI BIOS 7E49v1A3 (AGESA PI-1.2.0.3a) RAM: Corsair 64GB (2x32GB) KIT DDR5 6000MT/s CL30-36-36-76 Dominator Titanium EXPO STORAGE: Samsung 990 PRO 2TB@PCIe x4 4.0 (OS), Samsung 980 1TB@PCIe x4 3.0, Samsung 870 EVO 2TB@SATA, HDD Seagate BarraCuda - 4TB (ST4000DM004) PSU: Corsair RMx Series RM850x (v.2021) - 850W CASE: Corsair iCUE 7000X RGB Black (5x Noctua NF-A14 PWM) KEYBOARD: SilentiumPC Gear GK550 Omnis Kailh Brown RGB MOUSE: Glorious Model D Wireless (+Grip Tape) SPEAKERS: Edifier R1280T (42Watt RMS) OS: Microsoft Windows 11 Pro CZ 64-bit v24H2
TankGeorge
Začátečník
Začátečník
Registrován: 14. čer 2011

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Příspěvek od TankGeorge »

Přijde mi, že balanced DLSS funguje lépe, jak quality. Jestli není náhodou lepší upscalovat celý pixel na celé čtyři. I u videa se dá argumentovat, že na 1440p nativu vypadá roztažený 720p líp, než roztažený 1080p.
Ryzen 7800X3D + Kingston 2x32GB 6000/36 + RTX 4090 sociální Gainward + ROG B650E-E
LG OLED CX 55" + Fractal Design Define S2
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Příspěvek od Ache »

TankGeorge píše:Přijde mi, že balanced DLSS funguje lépe, jak quality. Jestli není náhodou lepší upscalovat celý pixel na celé čtyři.
Tohle se ale děje u DLSS P - to je přesně 1/4 rozlišení (540p pru fullHD, 720p pro QHD, 1080p pro 4K). Mě režim Quality přijde v pohybu o malinko lepší a kdybych na to měl výkon tak raději půjdu na DLSS Q, ale to častěji padá pod 50 fps a není to už ono.
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
TankGeorge
Začátečník
Začátečník
Registrován: 14. čer 2011

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Příspěvek od TankGeorge »

Ten posuvník udává, kolik % řádků z nativu se použije jako zdroj pro DLSS. Měl jsem za to, že quality by mělo být 66%, balanced 50%. Ty říkáš, že 50% je až performance? Každopádně mít dost koní, tak jedu nativ. To DLSS prostě není stopro a některé povrchy vypadají blbě - silnice, beton pod úhlem, jako by tam byl horší AF. Zase látky, vzory, tapety atd vypadají perfektně. Třeba se dočkáme nějaké aktualizace, až to AI více potrénuje.
Ryzen 7800X3D + Kingston 2x32GB 6000/36 + RTX 4090 sociální Gainward + ROG B650E-E
LG OLED CX 55" + Fractal Design Define S2
spajdr
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 14. bře 2004
Bydliště: Ostrava Poruba
Kontaktovat uživatele:

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Příspěvek od spajdr »

Digital Foundry
Cyberpunk 2077 PC: What Does Ray Tracing Deliver... And Is It Worth It?

https://www.youtube.com/watch?v=6bqA8F6B6NQ
stylar
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 06. říj 2014
Bydliště: Bučovice

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Příspěvek od stylar »

Já to radši nehraju a nechávám si to na potom :-D aspoň počkám na 1.05 patch, který na PC bude asi v pondělí.

https://www.cyberpunk.net/en/news/37166/hotfix-1-05
[AMD SMT] Optimized default core/thread utilization for 4-core and 6-core AMD Ryzen(tm) processors. 8-core, 12-core and 16-core processors remain unchanged and behaving as intended. This change was implemented in cooperation with AMD and based on tests on both sides indicating that performance improvement occurs only on CPUs with 6 cores and less.
Removed the memory_pool_budgets.csv file. which was not connected with the final version of the game and had no influence on it (it was a leftover file used during the development to estimate memory usage. It had no effect on how much memory was actually allocated). Perceived performance increase after editing the file may have been related to restarting the game.
DISPLAY: LG OLED48CX 3840x2160@120Hz 4:4:4 HDR 10bit GPU: MSI GeForce RTX 4090 SUPRIM X 24GB GDDR6X CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D CPU COOLER: ARCTIC Liquid Freezer II 420 MB: MSI MPG X870E CARBON WIFI BIOS 7E49v1A3 (AGESA PI-1.2.0.3a) RAM: Corsair 64GB (2x32GB) KIT DDR5 6000MT/s CL30-36-36-76 Dominator Titanium EXPO STORAGE: Samsung 990 PRO 2TB@PCIe x4 4.0 (OS), Samsung 980 1TB@PCIe x4 3.0, Samsung 870 EVO 2TB@SATA, HDD Seagate BarraCuda - 4TB (ST4000DM004) PSU: Corsair RMx Series RM850x (v.2021) - 850W CASE: Corsair iCUE 7000X RGB Black (5x Noctua NF-A14 PWM) KEYBOARD: SilentiumPC Gear GK550 Omnis Kailh Brown RGB MOUSE: Glorious Model D Wireless (+Grip Tape) SPEAKERS: Edifier R1280T (42Watt RMS) OS: Microsoft Windows 11 Pro CZ 64-bit v24H2
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Příspěvek od Ache »

TankGeorge píše:Ten posuvník udává, kolik % řádků z nativu se použije jako zdroj pro DLSS. Měl jsem za to, že quality by mělo být 66%, balanced 50%. Ty říkáš, že 50% je až performance? Každopádně mít dost koní, tak jedu nativ. To DLSS prostě není stopro a některé povrchy vypadají blbě - silnice, beton pod úhlem, jako by tam byl horší AF.
Jo to už sem psal - AF se defakto počítá na to nižší rozlišení a to AI nemá šanci opravit. A 50% není 1/4 pixelů :wink: Performance je 25% rozlišení. Quality je 50% (1/2 pixelů) balanced je někde mezi. (tedy jde o to jak se ty % počítají na řádky je to samozřejmě 50% - 1080p vs. 540 p a pod. Ale na počet pixelů je to 25%.)

EDIT:
spajdr píše:Digital Foundry
Cyberpunk 2077 PC: What Does Ray Tracing Deliver... And Is It Worth It?

https://www.youtube.com/watch?v=6bqA8F6B6NQ
Se s tím pěkně vyblbli. Hlavně je tam několikrát zmíněno to, kvůli čemu je ten RT jasná volba pro vývojáře - nemusí pak (až bude RT nasvícení a pod. standard) řešit ty fake světla, cube-mapy, fake-GI... Stačí když jen správně definují materiál a RT už to vypočítá realtime.
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
theedge
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 21. bře 2004

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Příspěvek od theedge »

No na PS4 je to fakt masakr :-D vůbec se tomu Sony nedivím že to stáhli ...
https://www.youtube.com/watch?v=UnY6dUxoJiM
AMD Ryzen 7 5800X3D || Scythe Ninja 4 || ASUS Rog Strix B550-F Gaming || 32GB DDR4 Crucial Ballistix 3200@3600 CL16|| Gainward RTX 5080 Phoenix 16GB || SSD M.2 NVMe Samsung 980 PRO 2TB + Samsung 970 EVO 500GB || 3x HDD WD Red 3 TB || Creative X-Fi Titanium HD + Shure SRH840 || FRACTAL Define R4 + Corsair HX850 850W|| Razer DeathAdder 3500 || 27" Gigabyte Aorus FI27Q-P (1440p + 165 Hz)
Still.Lord
Začátečník
Začátečník
Registrován: 15. črc 2007
Bydliště: Praha
Kontaktovat uživatele:

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Příspěvek od Still.Lord »

Opravdu sem dáváš video 6 dní staré? :lol:
Chtělo by to aktuální video s 1.5 patchem
stylar
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 06. říj 2014
Bydliště: Bučovice

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Příspěvek od stylar »

Už je i na Steamu patch 1.05 (1,7 GB).
DISPLAY: LG OLED48CX 3840x2160@120Hz 4:4:4 HDR 10bit GPU: MSI GeForce RTX 4090 SUPRIM X 24GB GDDR6X CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D CPU COOLER: ARCTIC Liquid Freezer II 420 MB: MSI MPG X870E CARBON WIFI BIOS 7E49v1A3 (AGESA PI-1.2.0.3a) RAM: Corsair 64GB (2x32GB) KIT DDR5 6000MT/s CL30-36-36-76 Dominator Titanium EXPO STORAGE: Samsung 990 PRO 2TB@PCIe x4 4.0 (OS), Samsung 980 1TB@PCIe x4 3.0, Samsung 870 EVO 2TB@SATA, HDD Seagate BarraCuda - 4TB (ST4000DM004) PSU: Corsair RMx Series RM850x (v.2021) - 850W CASE: Corsair iCUE 7000X RGB Black (5x Noctua NF-A14 PWM) KEYBOARD: SilentiumPC Gear GK550 Omnis Kailh Brown RGB MOUSE: Glorious Model D Wireless (+Grip Tape) SPEAKERS: Edifier R1280T (42Watt RMS) OS: Microsoft Windows 11 Pro CZ 64-bit v24H2
stylar
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 06. říj 2014
Bydliště: Bučovice

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Příspěvek od stylar »

Zkouším trochu výkon a je vtipný jak největší vliv na výkon u mě mají textury, takže by mi to jelo v pohodě v 4k@DLSS s RT ale textury na Medium či lépe Low, protože jak mi přeteče VRAM okamžitě klesne výkon o 50% a vyskočí vytížení PCI-E, že se divím tohle už mi dělá snad každá nová hra, další GPU nekoupím s méně jak 16GB VRAM. :P
DISPLAY: LG OLED48CX 3840x2160@120Hz 4:4:4 HDR 10bit GPU: MSI GeForce RTX 4090 SUPRIM X 24GB GDDR6X CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D CPU COOLER: ARCTIC Liquid Freezer II 420 MB: MSI MPG X870E CARBON WIFI BIOS 7E49v1A3 (AGESA PI-1.2.0.3a) RAM: Corsair 64GB (2x32GB) KIT DDR5 6000MT/s CL30-36-36-76 Dominator Titanium EXPO STORAGE: Samsung 990 PRO 2TB@PCIe x4 4.0 (OS), Samsung 980 1TB@PCIe x4 3.0, Samsung 870 EVO 2TB@SATA, HDD Seagate BarraCuda - 4TB (ST4000DM004) PSU: Corsair RMx Series RM850x (v.2021) - 850W CASE: Corsair iCUE 7000X RGB Black (5x Noctua NF-A14 PWM) KEYBOARD: SilentiumPC Gear GK550 Omnis Kailh Brown RGB MOUSE: Glorious Model D Wireless (+Grip Tape) SPEAKERS: Edifier R1280T (42Watt RMS) OS: Microsoft Windows 11 Pro CZ 64-bit v24H2
fmx rider
Začátečník
Začátečník
Registrován: 03. čer 2006

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Příspěvek od fmx rider »

Počkej na "hnizdo", ten ti vysvětlí, že tomu vlastně nerozumíš a VRAM se takhle nechová :-D

Já až se k tomu dostanu, tak přemýšlím jestli hrát 1440p+RT+lepší kvalita DLSS, nebo 4k+RT+horší DLSS - mám 3060Ti a 40fps bude muset stačit. Hodně her vypadá ve 1440p na 4K TV totiž ok.
Odpovědět

Zpět na „Hry a zábava“