MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
tjn pokus vytlačit proprietární technologii nVidie z jejích vlastních GPU, to je podruhý co jim podobně nafackujou pokud se jim to povede, DLSS compatible coming
to zase bude vostuda pro nv vykon karet je dohnal ted uz jim sebrali posledni vyhodu DLSS to by me zajmalo ci mted nv bude propagovat? spotrebou ze je vyssi jak u amd?
A není to jedno? Stejně obě firmy prodají vše co mají. Za mě jednoznačně nvidia a to jen kvůli profileinspectoru, který funguje všude. Až bude u AMD fungovat spolehlivě nastavení profilů tak bych jej bral, nastavuji si často frame limit a fast synch s AF16 high u všeho, naposled v dobách polaris to nefungovalo snad nikde a u starších her vůbec...
Každopádně bych až tolik nejásal, uvidíme jaké budou rozdíly v kvalitě, když nvidia na to používá tensor a amd shader?
Jako ta "kvalita" na tom Godfall screenu je hrozná, strašně to maže, to je skoro jak obyčejný upscale. Když si ještě vezmeme, že je to "quality mode" a jde o marketingovou ukázku.. to spíš připomíná DLSS 1.0 a možná ani to ne
And, to drop into op-ed mode, this is where AMD has me a bit worried. In our pre-briefing with AMD, the company did confirm that FSR is going to be a purely spatial upscaling technology; it will operate on a frame-by-frame basis, without taking into account motion data (motion vectors) from the game itself.
takže obavy se potvrdily, FSR nepoužívá "motion vector"
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
No, počkám si na 22. jestli uvolní víc informací... ale ta citace z AnandTechu, co postnul del, mluví celkem jasně.
Jinak, vzhledem k tomu, že to tedy nepoužívá temporal složku, tak nemá odkud ty motion vector informace brát. Ale aspoň to nebude trpět na ghosting jako TAA a DLSS
Uz jsme to resili s par lidma z AMD Vanguard tymu, nechapu proc jako obrazek pro porovnani to davaji v JPG formatu, kde je jasne videt komprese. Ten kdo tohle z AMD pripravoval, by mel dostat kopanec do kouli.
I na tom YT videu je ve 4k kvalitě vidět, jak je to rozmazaný. Třeba to růžový listí úplně praští do očí. Tohle nevypadá moc použitelně Až to někde porovnaj s obyč upscalingem + doostřením, tak tam myslím moc rozdílů nebude
Ache píše:Vypadá to jako vývoj DLSS - první verze bez temporal filtru a mazající obraz a pak druhá vylepšená použitelná generace (na RDNA 3 only co?)
Nemoze byt.
"AMD řeklo jasně, že tuhle technologii uvede, až to bude mít smysl. Přístup AMD a NV se značně liší v tom, že ačkoliv zjevně vývoj začal v podobné době už před 2-3 lety, NV to lživě prezentovala jako funkční řešení už před 2 lety, protože se to snažila marketingově prodat."
Zjavenie Honzu, 30:5
OLD: Intel Core i9 7940X - 32GB DDR4 3000 MHz - X299 Aorus Gaming 7 - RTX3090 + RTX2080Ti - Samsung 950 Pro 256GB - Samsung 960 Evo 500 GB - Samsung 850 Evo 500GB - Intel 530 Series 240GB - WD Caviar Black 2TB - WD Caviar Green 2TB - AlphaCool Eisbaer 360 - Fractal Design Define R5