DF opět nezklamali a mají nejlepší pixel-to-pixel rozbor.
AMD FidelityFX - info a vše okolo
Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik
- Ache
- Pokročilý

- Registrován: 26. zář 2006
- Bydliště: Plzeň
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Líbí se mi, jak každýho pobuřuje ghosting za autem v Cyberpunku... ale tady ten Godfall (zatím vlajková loď FSR) je s TAA + FSR stejná sračka
Doporučuji v tom digital foundry videu sledovat ty padající červený listy (kolem 5:30)
DF opět nezklamali a mají nejlepší pixel-to-pixel rozbor.
DF opět nezklamali a mají nejlepší pixel-to-pixel rozbor.
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
- HEAD
- Začátečník

-
- Registrován: 27. lis 2005
- Bydliště: Usti n/L
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Jo Nv shills ty mam v ignore 
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
HEADa bych upozornil, aby tu nelhal a neflamoval, nebo rychle skonci s nejakym tim varovanim.
- spajdr
- Středně pokročilý

- Registrován: 14. bře 2004
- Bydliště: Ostrava Poruba
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Nezklamali, uplne zapomneli ukazat rozdil v FPS?Ache píše:Líbí se mi, jak každýho pobuřuje ghosting za autem v Cyberpunku... ale tady ten Godfall (zatím vlajková loď FSR) je s TAA + FSR stejná sračkaDoporučuji v tom digital foundry videu sledovat ty padající červený listy (kolem 5:30)
![]()
DF opět nezklamali a mají nejlepší pixel-to-pixel rozbor.
- Krteq
- Čestný člen

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Jo, to jsem taky nějak nepochopil 
Další věc že při porovnání kvality FSR vs. TAAU v KingsHunt [UE4] použili jen Performance preset, ale už neukázali další presety natož rozdíly v FPS. Ono totiž pokud použijete TAAU upscaling, tak je nárůst FPS minimální.
Další věc že při porovnání kvality FSR vs. TAAU v KingsHunt [UE4] použili jen Performance preset, ale už neukázali další presety natož rozdíly v FPS. Ono totiž pokud použijete TAAU upscaling, tak je nárůst FPS minimální.
- Krteq
- Čestný člen

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
FSR zřejmě na všech next-gen konzolích

The Riftbreaker Supports FidelityFX on XSX, “Nothing Stops” Devs From Enabling it on PS5

The Riftbreaker Supports FidelityFX on XSX, “Nothing Stops” Devs From Enabling it on PS5
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý

- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Tak jsem si to celkem detailně prošel a označil bych to za pozitivní překvapení. V 4K fajn a i v menších rozlišeních OK ale tam se musí nechat Ultra quality.
Hlavně to neni temporal-based. To má své výhody i nevýhody. Výhodou je žádnej blur v pohybu, žádnej ghosting, atd. Nevýhodou je že narozdíl od DLSS to nevyhlazuje artefakty transparence a naopak je to trochu zvýrazní protože s menšim zdrojovym rozlišenim jsou více viditelné.
Vzhledem k tomu že jsem naživo nikdy DLSS nepozoroval, ale setkal jsem se s TAA a kdekoliv bylo to udělalo takovej humáč že jsem hned běžel to vypnout, tak u mě by snad i mohlo vyhrát FSR, i když NV hodně proti tomu ghostingu bojuje a verze od verze se to lepší.
Co je ale super je že je to obyč FP32 shader kód, nic spešl, žádnej spešl HW a podle všeho to zatim funguje všude, i na nepodporovanym HW, je hlášená úspěšná funkčnost na starejch GCN kartách, Maxwellech od NV a pod.
Obecně je také pozorovanej určitej overhead a to čím více FPS tím větší overhead (dává to i smysl), takže je to technologie ideální na dostat něco do 60+ stavu. Ne zrovna pro dosažení 240+ třeba.
Vzhledem k tomu že to funguje všude tipuji že se to asi celkem fast rozšíří a stane se to běžnou součástí her mnohem rychleji než DLSS, už jen proto že to poběží na konzolích tzn porty to ponesou už nativbně ssebou.
Hlavně to neni temporal-based. To má své výhody i nevýhody. Výhodou je žádnej blur v pohybu, žádnej ghosting, atd. Nevýhodou je že narozdíl od DLSS to nevyhlazuje artefakty transparence a naopak je to trochu zvýrazní protože s menšim zdrojovym rozlišenim jsou více viditelné.
Vzhledem k tomu že jsem naživo nikdy DLSS nepozoroval, ale setkal jsem se s TAA a kdekoliv bylo to udělalo takovej humáč že jsem hned běžel to vypnout, tak u mě by snad i mohlo vyhrát FSR, i když NV hodně proti tomu ghostingu bojuje a verze od verze se to lepší.
Co je ale super je že je to obyč FP32 shader kód, nic spešl, žádnej spešl HW a podle všeho to zatim funguje všude, i na nepodporovanym HW, je hlášená úspěšná funkčnost na starejch GCN kartách, Maxwellech od NV a pod.
Obecně je také pozorovanej určitej overhead a to čím více FPS tím větší overhead (dává to i smysl), takže je to technologie ideální na dostat něco do 60+ stavu. Ne zrovna pro dosažení 240+ třeba.
Vzhledem k tomu že to funguje všude tipuji že se to asi celkem fast rozšíří a stane se to běžnou součástí her mnohem rychleji než DLSS, už jen proto že to poběží na konzolích tzn porty to ponesou už nativbně ssebou.
- Ache
- Pokročilý

- Registrován: 26. zář 2006
- Bydliště: Plzeň
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Ona je ta situace s DLSS a FSR celkem vtipná, když se to tak vezme.
FSR funguje na všem, ale je nejvhodnější na 4K, Ve FHD ty výsledky i v UQ jsou nic moc. Takže slabým kartám sice pomůže, ale DLSS by na nich bylo jasně lepší.
DLSS funguje jen nevýkonnějších kartách (i před miningem 10+K), ale je vhodné i na upscaling 720p - umí prostě dopočítat detaily, které ani v nativu nejsou. Jenže to je k prdu, když na ničem pomalejším než RTX 2060 to nejede.
FSR funguje na všem, ale je nejvhodnější na 4K, Ve FHD ty výsledky i v UQ jsou nic moc. Takže slabým kartám sice pomůže, ale DLSS by na nich bylo jasně lepší.
DLSS funguje jen nevýkonnějších kartách (i před miningem 10+K), ale je vhodné i na upscaling 720p - umí prostě dopočítat detaily, které ani v nativu nejsou. Jenže to je k prdu, když na ničem pomalejším než RTX 2060 to nejede.
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
- skaven321
- Začátečník

-
- Registrován: 09. zář 2014
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
ak musi gpu vendor pomocou driverov vymyslat graficke detaily v hre, asi je ta hra chujovo naprogramovana.
R7 5800X3D, 32GB DDR4 3200Mhz CL14 G.SKILL FlareX@3600MHz, RX 9070 XT Pulse, GB2770QSU - Red Eagle
- ArgCZ
- Začátečník

- Registrován: 16. črc 2010
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
když rekonstruješ obraz ze 720p nebo třeba 576p tak holt je to už hodně málo no, to s naprogramováním hry nesouvisí
psal jsem to už včera, na 1080p není tohle potřeba, to zajímá minimum lidí a tam se dá hrát v nativu, problém je 4k, případně 2k u slabších karet
psal jsem to už včera, na 1080p není tohle potřeba, to zajímá minimum lidí a tam se dá hrát v nativu, problém je 4k, případně 2k u slabších karet
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
- GaGy
- Začátečník

- Registrován: 21. čer 2006
- Bydliště: Vsetin
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Tak to může pomoci prodejcům monitorů ,hlavně těch 4K. Docela se těším na podporu doty2. Na notebooku to sice rozjedu ale na hranici slušných fpsek s FSR už by to mohlo být cajk. 
R7 9800X3D @ 5425Mhz 95W - Liquid Freezer III │ 32Gb 6000Mhz Cl36 Expo Tweaked │ Nitro+ RX 9070 XT - 280W │ TUF GAMING B850-PLUS WIFI │ XPG CORE REACTOR II VE 750W │ Phanteks Eclipse P400A │ Samsung 990 PRO 2TB + Samsung SSD 990 EVO Plus 2TB │ 32" Dell Alienware AW3225QF - 4K - 240Hz │
Lenovo - Legion 5 - RTX 3060 + Ryzen 5600H
Samsung Galaxy S25 - 256Gb
Lenovo - Legion 5 - RTX 3060 + Ryzen 5600H
Samsung Galaxy S25 - 256Gb
- satik
- Začátečník

- Registrován: 03. črc 2015
- Bydliště: Jilemnice
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Za mě nakonec příjemný překvapení, bál jsem se, že to bude horší.
Na DLSS to sice nemá, ale AMD má teď v ruce aspoň něco a jako bonus to běží na všem možným.
Na DLSS to sice nemá, ale AMD má teď v ruce aspoň něco a jako bonus to běží na všem možným.
Ono když se dostaneš s fps někam ke stovce a vejš (a ideálně teda i s obnovovací frekvencí), tak už ty ghostingy a podobný věci v podstatě nejsou vidět, jak rychle se ten obraz mění a jak malý rozdíly mezi těma snímkama jsou.DOC_ZENITH píše:Hlavně to neni temporal-based. To má své výhody i nevýhody. Výhodou je žádnej blur v pohybu, žádnej ghosting, atd. Nevýhodou je že narozdíl od DLSS to nevyhlazuje artefakty transparence a naopak je to trochu zvýrazní protože s menšim zdrojovym rozlišenim jsou více viditelné.
Vzhledem k tomu že jsem naživo nikdy DLSS nepozoroval, ale setkal jsem se s TAA a kdekoliv bylo to udělalo takovej humáč že jsem hned běžel to vypnout, tak u mě by snad i mohlo vyhrát FSR, i když NV hodně proti tomu ghostingu bojuje a verze od verze se to lepší.
Naposledy upravil(a) satik dne stř 23. čer 2021, 10:20, celkem upraveno 1 x.
GPU GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 XTREME WATERFORCE CPU AMD Ryzen 7 9800x3D MB ASUS Crosshair HERO, RAM Kingston Fury 96GB @6000MHz CL30
case Fractal Meshify XL PSU Seasonic Prime TX 1600W, M2 SSD 2+4+4+8TB
monitory Samsung Odyssey G9 Neo + 2x AOC AG271QG periferie Razer Deathadder, Ducky Shine7, Steelseries QcK+, Beyerdynamic MMX 300 VR Valve Index
case Fractal Meshify XL PSU Seasonic Prime TX 1600W, M2 SSD 2+4+4+8TB
monitory Samsung Odyssey G9 Neo + 2x AOC AG271QG periferie Razer Deathadder, Ducky Shine7, Steelseries QcK+, Beyerdynamic MMX 300 VR Valve Index
- Thellwin
- Administrátor

- Registrován: 19. čer 2003
- Bydliště: Satan City
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Tak výhoda je, že to bude fungovat na všech novějších kartách a myslím, že podpora do her se rychle rozšíří. Jen aby na to pak ale vývojáři nezačali hřešit a ještě víc srát na nějakou optimalizaci s tím, že zapnutí FSR to vyřeší.
Kvalitu zatím hodnotit nechci, dokud si něco osobně nevyzkouším u sebe v běhu, někdy mi ty srovnávačky přijdou skoro jako pixel hunting jen aby se něco našlo
Kvalitu zatím hodnotit nechci, dokud si něco osobně nevyzkouším u sebe v běhu, někdy mi ty srovnávačky přijdou skoro jako pixel hunting jen aby se něco našlo
Goldnoob team proud member!
- hnizdo
- Začátečník

- Registrován: 29. bře 2007
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Mimo 4k to neni pixelhunting, je to viditelne bez zvetseni. BTW DLSS "2.2", ktery jde narvat i do Cyberpunku (pouzivam) uz odstranilo i ten ghosting.
MB: Asrock Z690 Extreme CPU: Core i9-12900K cooler: Be quiet! Dark Rock PRO 4 RAM: 32GB 2x16 DDR4-3600 CL16 Kingston Renegade, VGA: MSI 4090 Suprim Liquid SSD: Samsung 960Pro 1TB + EK-M.2 HS HDD: 3TB Toshiba, 18TB WD DC HC550, 8TB Seagate SMR, 2x12TB HGST DC HC520 - RAID1, Optical: LG BH16NS55 BR-RW , Mouse: Logitech G502X Keyb.: Logitech G15+G13+F710, Case: BQ Dark Base PRO 900 r2 PSU: Seasonic Platinum 860W SS-860XP2, Monitor: Asus ROG Swift PG32UCDP, Repro: Logitech Z-5500, Headset: Logitech G935, OS: Win11/64 Pro
>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
- skaven321
- Začátečník

-
- Registrován: 09. zář 2014
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
este je zaujimava informacia, ze FSR vedia developeri implementovat "ihned"
https://www.youtube.com/watch?app=deskt ... WOs&t=223s
kde pri konkurencii sa caka mesiace po vydani hry
https://www.youtube.com/watch?app=deskt ... WOs&t=223s
kde pri konkurencii sa caka mesiace po vydani hry
R7 5800X3D, 32GB DDR4 3200Mhz CL14 G.SKILL FlareX@3600MHz, RX 9070 XT Pulse, GB2770QSU - Red Eagle
- satik
- Začátečník

- Registrován: 03. črc 2015
- Bydliště: Jilemnice
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Hadam, ze na tom bude chtit NV taky zapracovat, hlavne pokud to ma byt soucasti velkych enginu, tak nebude takovej problem to dostat i jinam.
GPU GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 XTREME WATERFORCE CPU AMD Ryzen 7 9800x3D MB ASUS Crosshair HERO, RAM Kingston Fury 96GB @6000MHz CL30
case Fractal Meshify XL PSU Seasonic Prime TX 1600W, M2 SSD 2+4+4+8TB
monitory Samsung Odyssey G9 Neo + 2x AOC AG271QG periferie Razer Deathadder, Ducky Shine7, Steelseries QcK+, Beyerdynamic MMX 300 VR Valve Index
case Fractal Meshify XL PSU Seasonic Prime TX 1600W, M2 SSD 2+4+4+8TB
monitory Samsung Odyssey G9 Neo + 2x AOC AG271QG periferie Razer Deathadder, Ducky Shine7, Steelseries QcK+, Beyerdynamic MMX 300 VR Valve Index
- ArgCZ
- Začátečník

- Registrován: 16. črc 2010
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
DLSS s FSR na tom budou podobně jako G-sync proti Freesync, otevřený standart to logicky převálcuje pokud nemá nějaké zásadní nevýhody a to FSR zdá se nemá, možná to časem dostane jinej název kterej ani nikdo s AMD spojovat nebude.
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý

- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Hmm, no, s tim e úplně nestotožnim, protože pokud něco potřebuje hodně FPS aby to fungovalo OK tak to z principu OK nefunguje. Tou tunou FPS jen maskuješ ty nedostatky. Připomíná mi to AFR based multiGPu, kde když máš tunu FPS tak to vypadá plynule. Tyhle techniky ale právě nejvéíce potřebujeme když je málo FPS a snažíme se ony FPS dostat na 60+.satik píše: Ono když se dostaneš s fps někam ke stovce a vejš (a ideálně teda i s obnovovací frekvencí), tak už ty ghostingy a podobný věci v podstatě nejsou vidět, jak rychle se ten obraz mění a jak malý rozdíly mezi těma snímkama jsou.
Vzpomínám si na jistou metodu AA co mělo ještě ATI v době tak 2003-2005 myslim si že tomu taky říkali Temporal ale bylo to defakto normal MSAA jen s tim že místo 4x jsi měl třeba 2x ale každej snímek měl AA vzorky jinde a teorie byla taková že když bude FPS dost vysoké tak se to sleje, no, v praxi to bylo jasně vidět, hrany "zrnily" a hodně rychle to umřelo.
TAA tam nejde jen o ghosting, má to v pohybu tendenci rozmazávat celej obraz, co jsem to viděl tak se v pohybu okamžitě ztratily všechny jemné detaily, nebo třeba i u stojaté scény na pozadí trénovala postava s mečem, a jak tim švihala tak ten meč se při prudkym pohybu proměnil v jakousi rozmazanou zpola ditherovanou blitku. Při použití takovéhle metody AA ani nevim proč se ženeme za rozlišenim protože v pohybu je z toho stejně mazanice. Že by spolehali na to že se to ztratí v pomalosti LCD panelu? Eh, asi nemam dost špatnej, dost to vidim. DLSS musí neustále bojovat proti humusu jménem TAA kterej si nese ssebou. Neni to opravdu jen ghosting.
- Ache
- Pokročilý

- Registrován: 26. zář 2006
- Bydliště: Plzeň
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
A já si jen tak zavěštím:
Podle mě sotva do roka vyjde nějaká verze 2.0, která bude využívat temporal fitr jako TAAU a bude to pak přímá konkurence k DLSS 2.0 (bude umět zrekonstruovat i tenké linie a ne jen textury/hrany).
Podle mě sotva do roka vyjde nějaká verze 2.0, která bude využívat temporal fitr jako TAAU a bude to pak přímá konkurence k DLSS 2.0 (bude umět zrekonstruovat i tenké linie a ne jen textury/hrany).
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
- GaGy
- Začátečník

- Registrován: 21. čer 2006
- Bydliště: Vsetin
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Já si zase myslím že přímou konkurenci netřeba. Kdo má silnou kartu bude hrát v nativu a kdo chce víc fps tak si může podle levelu zvolí horší kvalitu. Na DLSS to nemá ,nicméně to ani není třeba.Ache píše:A já si jen tak zavěštím:![]()
Podle mě sotva do roka vyjde nějaká verze 2.0, která bude využívat temporal fitr jako TAAU a bude to pak přímá konkurence k DLSS 2.0 (bude umět zrekonstruovat i tenké linie a ne jen textury/hrany).
R7 9800X3D @ 5425Mhz 95W - Liquid Freezer III │ 32Gb 6000Mhz Cl36 Expo Tweaked │ Nitro+ RX 9070 XT - 280W │ TUF GAMING B850-PLUS WIFI │ XPG CORE REACTOR II VE 750W │ Phanteks Eclipse P400A │ Samsung 990 PRO 2TB + Samsung SSD 990 EVO Plus 2TB │ 32" Dell Alienware AW3225QF - 4K - 240Hz │
Lenovo - Legion 5 - RTX 3060 + Ryzen 5600H
Samsung Galaxy S25 - 256Gb
Lenovo - Legion 5 - RTX 3060 + Ryzen 5600H
Samsung Galaxy S25 - 256Gb