AMD FidelityFX - info a vše okolo

Grafické karty s libovolným GPU firmy AMD/ATI (např. Rage, Radeon).

Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik

Odpovědět
hnizdo
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 29. bře 2007
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Příspěvek od hnizdo »

tak to sem dej rovnou, ovsem stejne to nic nemeni na tom ze to je seredny jak pulnoc.
MB: Asrock Z690 Extreme CPU: Core i9-12900K cooler: Be quiet! Dark Rock PRO 4 RAM: 32GB 2x16 DDR4-3600 CL16 Kingston Renegade, VGA: MSI 4090 Suprim Liquid SSD: Samsung 960Pro 1TB + EK-M.2 HS HDD: 3TB Toshiba, 18TB WD DC HC550, 8TB Seagate SMR, 2x12TB HGST DC HC520 - RAID1, Optical: LG BH16NS55 BR-RW , Mouse: Logitech G502X Keyb.: Logitech G15+G13+F710, Case: BQ Dark Base PRO 900 r2 PSU: Seasonic Platinum 860W SS-860XP2, Monitor: Asus ROG Swift PG32UCDP, Repro: Logitech Z-5500, Headset: Logitech G935, OS: Win11/64 Pro

>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Příspěvek od Ache »

No vypadá to fakt hrozně. :-D

- podle mě zásadní problém - třeba toho Skyrimu je, že to upsamluje nevyhlazený obraz. A FSR žádnou informaci do obrazu nepřidává, takže jen aliasing ještě víc zhorší. FSR tak nefunguje jako náhrada antialiasu (narozdíl od DLSS které třeba TAA, nebo SMAA vypne), ale naopak alias ještě zhorší v takovým případě. :!:
Naposledy upravil(a) Ache dne stř 7. črc 2021, 16:40, celkem upraveno 1 x.
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Vypadá to jak obyč upscaling, žádné AI či snahy o vylepšení. Velká ztráta detailů jak na transparenci tak na jemné geometrii. Tohle ne no.
webwalker
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 03. úno 2010
Bydliště: Buranov vedle Prahy

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Příspěvek od webwalker »

Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
Krteq
Čestný člen
Čestný člen
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Příspěvek od Krteq »

Pokud bude opravdu ML-based upscaling součástí DX standardu, bude to pecka :)
ArgCZ
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 16. črc 2010

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Příspěvek od ArgCZ »

no potvrdil to co si myslíme, je to jednoduší na implementaci a ve 4k to je i lepší než DLSS, výhoda DLSS je v 720p a 1080p a nevýhoda je náročná implementace

FSR cílí přesně na to co bude vyžadováno, výhoda DLSS je mimo a nevýhoda přesně to co nechceš, můj osobní názor
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Pokud je to tak easy tak proč to neni globálně? Proč je to furt game by game basis. Ať to udělaj globálně jako toggle driverech pro všechna API jako image sharpening a je to.

Chápu že je zde problém v tom že třeba v hrách co s tim nepočítaj by mohly bejt problémy s UI a pod, ale to je zanedbatelné kor když by se to ručně zapínalo/vypínalo. Algoritmus evidentně neni moc optimalizovanej game by game tak proč ne.
Krteq
Čestný člen
Čestný člen
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Příspěvek od Krteq »

DOC_ZENITH píše:Pokud je to tak easy tak proč to neni globálně? Proč je to furt game by game basis. Ať to udělaj globálně jako toggle driverech pro všechna API jako image sharpening a je to.
Tohle je právě kámen úrazu implementace upscalingu a je jedno jaké metody, jestli TAAU, TSR, FSR nebo DLSS.

Všechny metody jsou implementovány v rendering pipeline tak, že to udělat globálně jako "postprocess" (jako třeba zmíněný CAS) prostě nejde.
webwalker
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 03. úno 2010
Bydliště: Buranov vedle Prahy

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Příspěvek od webwalker »

Protože postprocessing efekty se dělají až na upscalovaném obrazu. Musí to být tedy implementováno přímo ve hře.
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Příspěvek od Ache »

webwalker píše:Protože postprocessing efekty se dělají až na upscalovaném obrazu. Musí to být tedy implementováno přímo ve hře.
No otázka je, zda v případě FSR třeba nekecají - tam očividně má FSR vliv na filmový šum redukuje ho. Přitom to je post-process filtr, ale například videa z Godfall okazují, že FSR je aplikováno až po šumu.

Podle mě vůbec srovnávat DLSS 2.0 a FSR ani nejde. Obojí funguje jinak. FSR bere hotový obraz (ok, možná bez post-processu, ale je to dle videí a screenů dost diskutabilní - možná záleží i na enginu, jak to tam napasují) a jen ho chytře doostřuje. Co v obraze není, to tam nepřidá. DLSS naopak umí "vyčarovat" i to co v originále neni - viz. tenké linie a jiné drobné detaily a to i klidně v případě Ultra perf. mode - viz. metro exodus.

Zásadní rozdíl hlavně je v kvalitě u nejnižších režimů / nízkých rozlišení. Performance mode u FSR je nepoužitelný, kdežto u DLSS to stále je ostrý obraz (trpí jen LOD textur kvůli nižšímu rozlišení, ze kterého se upscaluje, ale textury zůstávají v LOD přizpůsobeného na nižší -v tomto ohledu není mezi FSR a DLSS zásadní rozdíl). FSR ale trpí tím, že i hrany a jejich shimmering v pohybu jsou počítány z nižšího rozlišení bez dalších berliček, kdežto DLSS k tomu má temporal fitr + AI magii aby shimmer byl co nejnižší - a ono to až na pár výjimek funguje)
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Trek
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 16. kvě 2008

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Příspěvek od Trek »

To co jsem pochopil tak FSR je jako bys hodil pár filtrů ve Photoshopu na obraz těsně před odesláním, nevím který další věci jsou před a po tom FSR, ale je to jedno. Pokud to tak je tak pro mne naprosto nepoužitelná a podřadná technologie.
ArgCZ
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 16. črc 2010

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Příspěvek od ArgCZ »

nakonec stejně rozhodně vývojář a né my tady že
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Příspěvek od Ache »

No docela by mě zajímalo, jak si vůbec na gondolích povede to FSR vs. checkerboard. :) Checkerboard je také založený na bázi temporal filtru a kombinuje snímky mezi sebou. Logicky by jednoduché FSR mohlo checkera nahradit, ale jaký to bude mít výhody/nevýhody? :!:

EDIT: A nebo se na páčkovačích přejde na "super kvalitu" a 720p se checkerem vyžene na třeba 1440p a to se pak přes FSR upsampluje na Trů 4K. :-D
Naposledy upravil(a) Ache dne pát 9. črc 2021, 13:28, celkem upraveno 1 x.
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Nevýhody? Mizernou kvalitu u transparentních objektů. Tam kde je shimmer kvůli alpha-texturám tak ten se ukázalo FSR spíš zvýrazní, DLSS jej naopak pěkně potlačuje skoro stejně dobře jak starý TRAA.

Výhody: Žádnej temporal tzn žádná hrozba bluringu, rozmazání jemnejch detailů, ghostingu a pod.

2x za sebou upscalovat nemůžeš, vylejzaj z toho už pak hovadiny a navíc bejvá obraz frame to frame dost nestálej. Tohle je jedna z největších překážek a co je nejvíc složítý optimalizovat aby obraz nebyl plnej různejch artefaktů a frame to frame změn. Upscalovacích algoritů je spousta ale aby to vypadalo dobře v reálné hře v pohybu a ne "udělam ze snímku A pěknější snímek B", to je umění. Když se třeba bezztrátově nahranej záznam hry prožene AI algoritmem co neni dělanej pro hry ale pro fotky, jednotlivý framy vypadaj ok, ale pustíš si to a všechny stromy, dráty, z toho se stane zrnitá nestvůra.
GaGy
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 21. čer 2006
Bydliště: Vsetin

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Příspěvek od GaGy »

V práci mám Ryzen 1200 + Geforce 1030 2Gb DDR5

Hraju dotu na 80% FSR - cca 80-90 Fps. Střední detaily. ... Jo to se budou dělat přesčasy. :-D :-D
R7 9800X3D @ 5425Mhz 95W - Liquid Freezer III │ 32Gb 6000Mhz Cl36 Expo Tweaked │ Nitro+ RX 9070 XT - 280W │ TUF GAMING B850-PLUS WIFI │ XPG CORE REACTOR II VE 750W │ Phanteks Eclipse P400A │ Samsung 990 PRO 2TB + Samsung SSD 990 EVO Plus 2TB │ 32" Dell Alienware AW3225QF - 4K - 240Hz │
Lenovo - Legion 5 - RTX 3060 + Ryzen 5600H
Samsung Galaxy S25 - 256Gb
Krteq
Čestný člen
Čestný člen
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Příspěvek od Krteq »

FSR implementováno do Unity a UE
  • Unity: AMD FidelityFX Super Resolution is available now in a special preview beta branch of Unity 2021.2 HDRP. You can learn more in the Unity section on our GPUOpen FSR page and see FSR in action in the Unity HDRP Spaceship demo video above showing that FSR delivers up to a 1.9x performance boost at 4K in “Performance” mode.
  • Unreal Engine 4: On GPUOpen we already have had patches that can be applied to various versions of Unreal Engine for a while, to add support for some of our other FidelityFX features. From today, we're excited to be able to add AMD FidelityFX Super Resolution to that list! Head over to the Unreal Engine patches page to for more information. We've also updated the Unreal Engine Performance Guide to talk about UE4 upscaling as well, including the FSR upscaling we now provide.
AMD community - AMD FSR Updates: More Games, GPUOpen Release, Unity and Unreal Support
_________________________

Dále přichází podpora v dalších titulech
First up on July 16, AMD FidelityFX Super Resolution updates are coming for Arcadegeddon, and Necromunda: Hired Gun -- then next week, Edge Of Eternity and Resident Evil Village will be updated with FSR support.
_________________________

Zdroják byl právě uvolněn


HEAD
Začátečník
Začátečník
Registrován: 27. lis 2005
Bydliště: Usti n/L
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Příspěvek od HEAD »

FSR vs DLSS 2.2 v Necromunda Hired Gun.Pri spravnem aplikovani je to uplne stejny jako DLSS 2.2.Klobouk dolu AMD :shock: Ted jeste aby to nacpali do co nejvic her.Pokud implementace fakt zabere jednomu cloveku 4hodiny, tak tomu nic nebrani.
https://www.youtube.com/watch?v=KmaifRs ... uckPCGamer
satik
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 03. črc 2015
Bydliště: Jilemnice
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Příspěvek od satik »

V dostatecne vysokym rozliseni, kde uz dulezitost jednotlivych pixelu je dostatecne nizka, to vypada suprove, jen v porovnani s DLSS je tam o neco vic artefaktu na komplikovanejsi geometrii (pokud jsou tam objekty, jejichs sirka je na vyslednym obrazu okolo 1 pixelu) nebo shimmering, kdyz nekde textury hazej moire - to DLSS resi lip, viz treba ta deska stolu vlevo (nebo co to je) v 4:00
GPU GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 XTREME WATERFORCE CPU AMD Ryzen 7 9800x3D MB ASUS Crosshair HERO, RAM Kingston Fury 96GB @6000MHz CL30
case Fractal Meshify XL PSU Seasonic Prime TX 1600W, M2 SSD 2+4+4+8TB
monitory Samsung Odyssey G9 Neo + 2x AOC AG271QG periferie Razer Deathadder, Ducky Shine7, Steelseries QcK+, Beyerdynamic MMX 300 VR Valve Index
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Příspěvek od Ache »

Ve 4K na nejkvalitnějších režimech obou metod budou jasně rozdíly minimální, ale DLSS / FSR se snad nepoužívá jen na RTX 3090 :lol: .
Větší důležitost tak mají i nižší režimy a rozlišení a tam už budou rozdíly více patrné. FSR už jen z principu jak funguje nemůže nabízet více detailů v obrazu, než DLSS s temporal filtrem.
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sobo
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 28. črc 2007
Bydliště: Bolatice

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Příspěvek od Sobo »

V nizsich rozlisenich uz to takova slava neni:
https://videocardz.com/newz/amd-fsr-and ... -hired-gun

U 4K to jde, protoze 2160p je tak silene rozliseni, ze i kdyz z neho 20% ukrojis, porad mas hodne vysoke rozliseni a spoustu detailu, se kteryma se da pracovat. Jenze bohuzel pro AMD vetsina lidi jede na 1080p, nekdo obcas 1440p, ve 4K hraje naprosta minorita z pochopitelnych duvodu.
So, Lone Star, now you see that the Evil will always triumph, because Good is dumb! - Lord Dark Helmet @ Spaceballs
Odpovědět

Zpět na „AMD/ATI grafické karty“