AMD FidelityFX - info a vše okolo
Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik
- hnizdo
- Začátečník

- Registrován: 29. bře 2007
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
tak to sem dej rovnou, ovsem stejne to nic nemeni na tom ze to je seredny jak pulnoc.
MB: Asrock Z690 Extreme CPU: Core i9-12900K cooler: Be quiet! Dark Rock PRO 4 RAM: 32GB 2x16 DDR4-3600 CL16 Kingston Renegade, VGA: MSI 4090 Suprim Liquid SSD: Samsung 960Pro 1TB + EK-M.2 HS HDD: 3TB Toshiba, 18TB WD DC HC550, 8TB Seagate SMR, 2x12TB HGST DC HC520 - RAID1, Optical: LG BH16NS55 BR-RW , Mouse: Logitech G502X Keyb.: Logitech G15+G13+F710, Case: BQ Dark Base PRO 900 r2 PSU: Seasonic Platinum 860W SS-860XP2, Monitor: Asus ROG Swift PG32UCDP, Repro: Logitech Z-5500, Headset: Logitech G935, OS: Win11/64 Pro
>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
- Ache
- Pokročilý

- Registrován: 26. zář 2006
- Bydliště: Plzeň
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
No vypadá to fakt hrozně. 
- podle mě zásadní problém - třeba toho Skyrimu je, že to upsamluje nevyhlazený obraz. A FSR žádnou informaci do obrazu nepřidává, takže jen aliasing ještě víc zhorší. FSR tak nefunguje jako náhrada antialiasu (narozdíl od DLSS které třeba TAA, nebo SMAA vypne), ale naopak alias ještě zhorší v takovým případě.
- podle mě zásadní problém - třeba toho Skyrimu je, že to upsamluje nevyhlazený obraz. A FSR žádnou informaci do obrazu nepřidává, takže jen aliasing ještě víc zhorší. FSR tak nefunguje jako náhrada antialiasu (narozdíl od DLSS které třeba TAA, nebo SMAA vypne), ale naopak alias ještě zhorší v takovým případě.
Naposledy upravil(a) Ache dne stř 7. črc 2021, 16:40, celkem upraveno 1 x.
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý

- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Vypadá to jak obyč upscaling, žádné AI či snahy o vylepšení. Velká ztráta detailů jak na transparenci tak na jemné geometrii. Tohle ne no.
- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
FSR vs DLSS z pohledu vývojáře:
https://wccftech.com/edge-of-eternity-t ... -and-more/
A ještě něco z Microsoftu:
https://www.tomshardware.com/news/micro ... technology
https://wccftech.com/edge-of-eternity-t ... -and-more/
A ještě něco z Microsoftu:
https://www.tomshardware.com/news/micro ... technology
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz
- Krteq
- Čestný člen

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Pokud bude opravdu ML-based upscaling součástí DX standardu, bude to pecka 
- ArgCZ
- Začátečník

- Registrován: 16. črc 2010
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
no potvrdil to co si myslíme, je to jednoduší na implementaci a ve 4k to je i lepší než DLSS, výhoda DLSS je v 720p a 1080p a nevýhoda je náročná implementace
FSR cílí přesně na to co bude vyžadováno, výhoda DLSS je mimo a nevýhoda přesně to co nechceš, můj osobní názor
FSR cílí přesně na to co bude vyžadováno, výhoda DLSS je mimo a nevýhoda přesně to co nechceš, můj osobní názor
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý

- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Pokud je to tak easy tak proč to neni globálně? Proč je to furt game by game basis. Ať to udělaj globálně jako toggle driverech pro všechna API jako image sharpening a je to.
Chápu že je zde problém v tom že třeba v hrách co s tim nepočítaj by mohly bejt problémy s UI a pod, ale to je zanedbatelné kor když by se to ručně zapínalo/vypínalo. Algoritmus evidentně neni moc optimalizovanej game by game tak proč ne.
Chápu že je zde problém v tom že třeba v hrách co s tim nepočítaj by mohly bejt problémy s UI a pod, ale to je zanedbatelné kor když by se to ručně zapínalo/vypínalo. Algoritmus evidentně neni moc optimalizovanej game by game tak proč ne.
- Krteq
- Čestný člen

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Tohle je právě kámen úrazu implementace upscalingu a je jedno jaké metody, jestli TAAU, TSR, FSR nebo DLSS.DOC_ZENITH píše:Pokud je to tak easy tak proč to neni globálně? Proč je to furt game by game basis. Ať to udělaj globálně jako toggle driverech pro všechna API jako image sharpening a je to.
Všechny metody jsou implementovány v rendering pipeline tak, že to udělat globálně jako "postprocess" (jako třeba zmíněný CAS) prostě nejde.
- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Protože postprocessing efekty se dělají až na upscalovaném obrazu. Musí to být tedy implementováno přímo ve hře.
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz
- Ache
- Pokročilý

- Registrován: 26. zář 2006
- Bydliště: Plzeň
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
No otázka je, zda v případě FSR třeba nekecají - tam očividně má FSR vliv na filmový šum redukuje ho. Přitom to je post-process filtr, ale například videa z Godfall okazují, že FSR je aplikováno až po šumu.webwalker píše:Protože postprocessing efekty se dělají až na upscalovaném obrazu. Musí to být tedy implementováno přímo ve hře.
Podle mě vůbec srovnávat DLSS 2.0 a FSR ani nejde. Obojí funguje jinak. FSR bere hotový obraz (ok, možná bez post-processu, ale je to dle videí a screenů dost diskutabilní - možná záleží i na enginu, jak to tam napasují) a jen ho chytře doostřuje. Co v obraze není, to tam nepřidá. DLSS naopak umí "vyčarovat" i to co v originále neni - viz. tenké linie a jiné drobné detaily a to i klidně v případě Ultra perf. mode - viz. metro exodus.
Zásadní rozdíl hlavně je v kvalitě u nejnižších režimů / nízkých rozlišení. Performance mode u FSR je nepoužitelný, kdežto u DLSS to stále je ostrý obraz (trpí jen LOD textur kvůli nižšímu rozlišení, ze kterého se upscaluje, ale textury zůstávají v LOD přizpůsobeného na nižší -v tomto ohledu není mezi FSR a DLSS zásadní rozdíl). FSR ale trpí tím, že i hrany a jejich shimmering v pohybu jsou počítány z nižšího rozlišení bez dalších berliček, kdežto DLSS k tomu má temporal fitr + AI magii aby shimmer byl co nejnižší - a ono to až na pár výjimek funguje)
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
- Trek
- Začátečník

- Registrován: 16. kvě 2008
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
To co jsem pochopil tak FSR je jako bys hodil pár filtrů ve Photoshopu na obraz těsně před odesláním, nevím který další věci jsou před a po tom FSR, ale je to jedno. Pokud to tak je tak pro mne naprosto nepoužitelná a podřadná technologie.
- ArgCZ
- Začátečník

- Registrován: 16. črc 2010
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
nakonec stejně rozhodně vývojář a né my tady že
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
- Ache
- Pokročilý

- Registrován: 26. zář 2006
- Bydliště: Plzeň
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
No docela by mě zajímalo, jak si vůbec na gondolích povede to FSR vs. checkerboard.
Checkerboard je také založený na bázi temporal filtru a kombinuje snímky mezi sebou. Logicky by jednoduché FSR mohlo checkera nahradit, ale jaký to bude mít výhody/nevýhody? 
EDIT: A nebo se na páčkovačích přejde na "super kvalitu" a 720p se checkerem vyžene na třeba 1440p a to se pak přes FSR upsampluje na Trů 4K.
EDIT: A nebo se na páčkovačích přejde na "super kvalitu" a 720p se checkerem vyžene na třeba 1440p a to se pak přes FSR upsampluje na Trů 4K.
Naposledy upravil(a) Ache dne pát 9. črc 2021, 13:28, celkem upraveno 1 x.
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý

- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Nevýhody? Mizernou kvalitu u transparentních objektů. Tam kde je shimmer kvůli alpha-texturám tak ten se ukázalo FSR spíš zvýrazní, DLSS jej naopak pěkně potlačuje skoro stejně dobře jak starý TRAA.
Výhody: Žádnej temporal tzn žádná hrozba bluringu, rozmazání jemnejch detailů, ghostingu a pod.
2x za sebou upscalovat nemůžeš, vylejzaj z toho už pak hovadiny a navíc bejvá obraz frame to frame dost nestálej. Tohle je jedna z největších překážek a co je nejvíc složítý optimalizovat aby obraz nebyl plnej různejch artefaktů a frame to frame změn. Upscalovacích algoritů je spousta ale aby to vypadalo dobře v reálné hře v pohybu a ne "udělam ze snímku A pěknější snímek B", to je umění. Když se třeba bezztrátově nahranej záznam hry prožene AI algoritmem co neni dělanej pro hry ale pro fotky, jednotlivý framy vypadaj ok, ale pustíš si to a všechny stromy, dráty, z toho se stane zrnitá nestvůra.
Výhody: Žádnej temporal tzn žádná hrozba bluringu, rozmazání jemnejch detailů, ghostingu a pod.
2x za sebou upscalovat nemůžeš, vylejzaj z toho už pak hovadiny a navíc bejvá obraz frame to frame dost nestálej. Tohle je jedna z největších překážek a co je nejvíc složítý optimalizovat aby obraz nebyl plnej různejch artefaktů a frame to frame změn. Upscalovacích algoritů je spousta ale aby to vypadalo dobře v reálné hře v pohybu a ne "udělam ze snímku A pěknější snímek B", to je umění. Když se třeba bezztrátově nahranej záznam hry prožene AI algoritmem co neni dělanej pro hry ale pro fotky, jednotlivý framy vypadaj ok, ale pustíš si to a všechny stromy, dráty, z toho se stane zrnitá nestvůra.
- GaGy
- Začátečník

- Registrován: 21. čer 2006
- Bydliště: Vsetin
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
V práci mám Ryzen 1200 + Geforce 1030 2Gb DDR5
Hraju dotu na 80% FSR - cca 80-90 Fps. Střední detaily. ... Jo to se budou dělat přesčasy.

Hraju dotu na 80% FSR - cca 80-90 Fps. Střední detaily. ... Jo to se budou dělat přesčasy.
R7 9800X3D @ 5425Mhz 95W - Liquid Freezer III │ 32Gb 6000Mhz Cl36 Expo Tweaked │ Nitro+ RX 9070 XT - 280W │ TUF GAMING B850-PLUS WIFI │ XPG CORE REACTOR II VE 750W │ Phanteks Eclipse P400A │ Samsung 990 PRO 2TB + Samsung SSD 990 EVO Plus 2TB │ 32" Dell Alienware AW3225QF - 4K - 240Hz │
Lenovo - Legion 5 - RTX 3060 + Ryzen 5600H
Samsung Galaxy S25 - 256Gb
Lenovo - Legion 5 - RTX 3060 + Ryzen 5600H
Samsung Galaxy S25 - 256Gb
- Krteq
- Čestný člen

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
FSR implementováno do Unity a UE
_________________________
Dále přichází podpora v dalších titulech
Zdroják byl právě uvolněn
AMD community - AMD FSR Updates: More Games, GPUOpen Release, Unity and Unreal Support
- Unity: AMD FidelityFX Super Resolution is available now in a special preview beta branch of Unity 2021.2 HDRP. You can learn more in the Unity section on our GPUOpen FSR page and see FSR in action in the Unity HDRP Spaceship demo video above showing that FSR delivers up to a 1.9x performance boost at 4K in “Performance” mode.
- Unreal Engine 4: On GPUOpen we already have had patches that can be applied to various versions of Unreal Engine for a while, to add support for some of our other FidelityFX features. From today, we're excited to be able to add AMD FidelityFX Super Resolution to that list! Head over to the Unreal Engine patches page to for more information. We've also updated the Unreal Engine Performance Guide to talk about UE4 upscaling as well, including the FSR upscaling we now provide.
_________________________
Dále přichází podpora v dalších titulech
_________________________First up on July 16, AMD FidelityFX Super Resolution updates are coming for Arcadegeddon, and Necromunda: Hired Gun -- then next week, Edge Of Eternity and Resident Evil Village will be updated with FSR support.
Zdroják byl právě uvolněn
- AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) source code is now available here on GPUOpen
- Github - GPUOpen-Effects/FidelityFX-FSR
- HEAD
- Začátečník

-
- Registrován: 27. lis 2005
- Bydliště: Usti n/L
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
FSR vs DLSS 2.2 v Necromunda Hired Gun.Pri spravnem aplikovani je to uplne stejny jako DLSS 2.2.Klobouk dolu AMD
Ted jeste aby to nacpali do co nejvic her.Pokud implementace fakt zabere jednomu cloveku 4hodiny, tak tomu nic nebrani.
https://www.youtube.com/watch?v=KmaifRs ... uckPCGamer
https://www.youtube.com/watch?v=KmaifRs ... uckPCGamer
- satik
- Začátečník

- Registrován: 03. črc 2015
- Bydliště: Jilemnice
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
V dostatecne vysokym rozliseni, kde uz dulezitost jednotlivych pixelu je dostatecne nizka, to vypada suprove, jen v porovnani s DLSS je tam o neco vic artefaktu na komplikovanejsi geometrii (pokud jsou tam objekty, jejichs sirka je na vyslednym obrazu okolo 1 pixelu) nebo shimmering, kdyz nekde textury hazej moire - to DLSS resi lip, viz treba ta deska stolu vlevo (nebo co to je) v 4:00
GPU GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 XTREME WATERFORCE CPU AMD Ryzen 7 9800x3D MB ASUS Crosshair HERO, RAM Kingston Fury 96GB @6000MHz CL30
case Fractal Meshify XL PSU Seasonic Prime TX 1600W, M2 SSD 2+4+4+8TB
monitory Samsung Odyssey G9 Neo + 2x AOC AG271QG periferie Razer Deathadder, Ducky Shine7, Steelseries QcK+, Beyerdynamic MMX 300 VR Valve Index
case Fractal Meshify XL PSU Seasonic Prime TX 1600W, M2 SSD 2+4+4+8TB
monitory Samsung Odyssey G9 Neo + 2x AOC AG271QG periferie Razer Deathadder, Ducky Shine7, Steelseries QcK+, Beyerdynamic MMX 300 VR Valve Index
- Ache
- Pokročilý

- Registrován: 26. zář 2006
- Bydliště: Plzeň
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Ve 4K na nejkvalitnějších režimech obou metod budou jasně rozdíly minimální, ale DLSS / FSR se snad nepoužívá jen na RTX 3090
.
Větší důležitost tak mají i nižší režimy a rozlišení a tam už budou rozdíly více patrné. FSR už jen z principu jak funguje nemůže nabízet více detailů v obrazu, než DLSS s temporal filtrem.
Větší důležitost tak mají i nižší režimy a rozlišení a tam už budou rozdíly více patrné. FSR už jen z principu jak funguje nemůže nabízet více detailů v obrazu, než DLSS s temporal filtrem.
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
- Sobo
- Středně pokročilý

- Registrován: 28. črc 2007
- Bydliště: Bolatice
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
V nizsich rozlisenich uz to takova slava neni:
https://videocardz.com/newz/amd-fsr-and ... -hired-gun
U 4K to jde, protoze 2160p je tak silene rozliseni, ze i kdyz z neho 20% ukrojis, porad mas hodne vysoke rozliseni a spoustu detailu, se kteryma se da pracovat. Jenze bohuzel pro AMD vetsina lidi jede na 1080p, nekdo obcas 1440p, ve 4K hraje naprosta minorita z pochopitelnych duvodu.
https://videocardz.com/newz/amd-fsr-and ... -hired-gun
U 4K to jde, protoze 2160p je tak silene rozliseni, ze i kdyz z neho 20% ukrojis, porad mas hodne vysoke rozliseni a spoustu detailu, se kteryma se da pracovat. Jenze bohuzel pro AMD vetsina lidi jede na 1080p, nekdo obcas 1440p, ve 4K hraje naprosta minorita z pochopitelnych duvodu.
So, Lone Star, now you see that the Evil will always triumph, because Good is dumb! - Lord Dark Helmet @ Spaceballs