ja si taku hru kupim o rok za 20€
Star Wars Jedi Survivor - Technická stránka hry
Moderátor: Baneshee
- skaven321
- Začátečník

-
- Registrován: 09. zář 2014
Re: Star Wars Jedi Survivor - Technická stránka hry
ja len chcem podakovat vsetkym, ktori to kupia za plnu palbu a robia korporaciam betatesting 
ja si taku hru kupim o rok za 20€
ja si taku hru kupim o rok za 20€
R7 5800X3D, 32GB DDR4 3200Mhz CL14 G.SKILL FlareX@3600MHz, RX 9070 XT Pulse, GB2770QSU - Red Eagle
- HEAD
- Začátečník

-
- Registrován: 27. lis 2005
- Bydliště: Usti n/L
- Kontaktovat uživatele:
Re: Star Wars Jedi Survivor - Technická stránka hry
Patch opravil cpu bottleneck https://www.youtube.com/watch?v=GZNpWAbPH9M
- skaven321
- Začátečník

-
- Registrován: 09. zář 2014
Re: Star Wars Jedi Survivor - Technická stránka hry
nie je odstranenie toho cpu bottlenecku len nejake to poladenie v Denuvo?
ze to tak rychlo zvladli
R7 5800X3D, 32GB DDR4 3200Mhz CL14 G.SKILL FlareX@3600MHz, RX 9070 XT Pulse, GB2770QSU - Red Eagle
- radekhgt
- Začátečník

- Registrován: 30. zář 2012
- Bydliště: Slovakia
Re: Star Wars Jedi Survivor - Technická stránka hry
A viem niekde zistit ze ten patch sa stiahol a naistaloval? Znovu som to zapol (45min hry samozrejme v p*či - hodilo ma to na zaciatok "levelu"...) aby som to skontroloval a vzdy to bezi na hovno. V 4K to obcas narazi na max GPU ale aj na 40FPS
A mozem ja stahovat nastavenia vzdy to bezi max 70FPS v tejto lokacii... No asi mam slaby procak aj kartu
Asi pojdem nakupit nove
1440p / EPIC / RTX / FSR Q

4K / EPIC / RTX / FSR Q (pre plne rozlisenie treba kliknut na obrazok)

1440p / EPIC / RTX / FSR Q

4K / EPIC / RTX / FSR Q (pre plne rozlisenie treba kliknut na obrazok)

CPU: Ryzen 7 9800X3D + RYUJIN II 360 ARGB GPU: MSI RTX 5090 Gaming Trio OC MB: Asus ROG STRIX X670E-A RAM: Kingston FURY DDR5 32 GB 6000 MHz CL36 RGB PSU: MSI MAG 1250W LCD: LG OLED42C2
- _DAVE_
- Začátečník

- Registrován: 17. říj 2005
Re: Star Wars Jedi Survivor - Technická stránka hry
Trápí vás NEjen v Survivor suttering??? Hrejte v 30fps a máte to vyřešený...
počty fps nejsou jen o výkonu GPU/CPU.
https://www.dsogaming.com/articles/here ... d-redfall/
https://www.dsogaming.com/articles/here ... d-redfall/
HTPC: i5-12400f, 32GB RAM, RTX4060ti, (3GHz/18,5GHz) - 16GB, case Grandia, 3DTV-LG 47"/ 3D Acer Projektor.
RPCS3 + Nintendo GC +Wii + WiiU + Switch emulator.
Ukázky her v plně stereoskopickém 3D, je potřeba - 3DTV, 3D projektor, VRset:: https://www.youtube.com/@stereoscopicga ... 9/featured
RPCS3 + Nintendo GC +Wii + WiiU + Switch emulator.
Ukázky her v plně stereoskopickém 3D, je potřeba - 3DTV, 3D projektor, VRset:: https://www.youtube.com/@stereoscopicga ... 9/featured
- Ache
- Pokročilý

- Registrován: 26. zář 2006
- Bydliště: Plzeň
Re: Star Wars Jedi Survivor - Technická stránka hry
No jasný... proti vyšším fps byl kdysi dávno už i Ubisoft.
https://diit.cz/clanek/ubisoft-30-fps-lepsi-nez-60-fps
https://diit.cz/clanek/ubisoft-30-fps-lepsi-nez-60-fps
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
- Sasakr
- Začátečník

- Registrován: 02. bře 2010
Re: Star Wars Jedi Survivor - Technická stránka hry
No nikoliv nezbytně 30, ale prostě tak vysoko, aby se neobjevoval. Může to být 40, 45, nebo 51...
PC: Gigabyte B550M DS3H, Ryzen 7 5700x3D; 2×16 GB DDR4 3600 Mhz, XFX RX580 8GB XXX, WD SN7100 1TB
TV: Samsung NU8002
Audio: Denon X1500h, Wilson Movix 5.0
TV: Samsung NU8002
Audio: Denon X1500h, Wilson Movix 5.0
- _DAVE_
- Začátečník

- Registrován: 17. říj 2005
Re: Star Wars Jedi Survivor - Technická stránka hry
Tak ono pro ty vývojáře je vždycky lepší méně framů.
Typicky Jedi Survivor je primárně designovaný pro PS5, kde přes 60fps nehrozí a kromě toho má ta konzole velmi rychlý disk i RAM.
Takže na té "jedné" konfiguraci ok, ale jakmile to převedou "co nejlevněji na PC" kde je to každý pes jiná ves, je problém.
No a pokud ta hra není předem připravena pro chod v 150fps, tak naráží na různé limity - včetně Denuva a těch 150 nedosáhne nikdy.
Samozřejmě poradit v rivatuneru nastavit snímky na 30 je pro dnešní PC komunitu už trochu odvážné
Typicky Jedi Survivor je primárně designovaný pro PS5, kde přes 60fps nehrozí a kromě toho má ta konzole velmi rychlý disk i RAM.
Takže na té "jedné" konfiguraci ok, ale jakmile to převedou "co nejlevněji na PC" kde je to každý pes jiná ves, je problém.
No a pokud ta hra není předem připravena pro chod v 150fps, tak naráží na různé limity - včetně Denuva a těch 150 nedosáhne nikdy.
Samozřejmě poradit v rivatuneru nastavit snímky na 30 je pro dnešní PC komunitu už trochu odvážné
HTPC: i5-12400f, 32GB RAM, RTX4060ti, (3GHz/18,5GHz) - 16GB, case Grandia, 3DTV-LG 47"/ 3D Acer Projektor.
RPCS3 + Nintendo GC +Wii + WiiU + Switch emulator.
Ukázky her v plně stereoskopickém 3D, je potřeba - 3DTV, 3D projektor, VRset:: https://www.youtube.com/@stereoscopicga ... 9/featured
RPCS3 + Nintendo GC +Wii + WiiU + Switch emulator.
Ukázky her v plně stereoskopickém 3D, je potřeba - 3DTV, 3D projektor, VRset:: https://www.youtube.com/@stereoscopicga ... 9/featured
- Ache
- Pokročilý

- Registrován: 26. zář 2006
- Bydliště: Plzeň
Re: Star Wars Jedi Survivor - Technická stránka hry
Je to spíš na přesdržku vývojářům (prasatům)...
Chápu, že některé hry třeba mají problém se stovkami fps a je třeba je nutné omezit pro plynulý chod... když už byla zmíněna GTA série - tak krásný příklad GTA 5, které od cca 150 + fps trpí na náhodný stutter vinnou enginu. Takže stačí nastavit třeba 140 fps lock a je po problému. Hratelnost nijak neutrpí a je to beztak na horní hranici většiny herních monitorů (144Hz / 165Hz)
30fps je ale extrém. Jasný, na konzolích je to téměř sen. Tam ta hra opravdu v režimu kvality jede na 30fps... ale v roce 2023 kdy i ty televize jsou 120+Hz? To je k zblití...
On ten Jedi běží naprd i na těch konzolích (viz rozboka na DF) a jak je vidět propady i pod těch 30fps se tam dějí. Což je fakt extra hnus, když ani topinkovače nemají garantovaný aspoň těch konzolistických 30fps.
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
- Mr.Nigga
- Středně pokročilý

- Registrován: 05. lis 2005
- Bydliště: Pelhřimov
Re: Star Wars Jedi Survivor - Technická stránka hry
Ta hra nemá v nastavení nějaký frame limiter? Svého času to měly všechny GTA z 3D Universe. Jak to člověk nehrál na 30 fps, tak chyběly textury, fyzika byla celá špatně a podobně. To už je přes 20 let zpátky
I'm living on reds, vitamin C and cocaine. Everything's a blur
- Ache
- Pokročilý

- Registrován: 26. zář 2006
- Bydliště: Plzeň
Re: Star Wars Jedi Survivor - Technická stránka hry
Ta hra má svůj limiter, ale údajně funguje nahovno - limiter přes rivatuner, nebo ještě lépe drivery GPU funguje lépe
"prostě to programovala banda slovenských kopáčů" (Hulán®).
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
- _DAVE_
- Začátečník

- Registrován: 17. říj 2005
Re: Star Wars Jedi Survivor - Technická stránka hry
Nejspíše má, ale v tom článku na DSOgaming psal o aktivování limitu v rivatuneru (Afterburner) .
Možná v tom je nějaký rozdíl. Minimálně ten, že v Rivatuneru to jde nastavit po jednotlivých framech.
Možná v tom je nějaký rozdíl. Minimálně ten, že v Rivatuneru to jde nastavit po jednotlivých framech.
HTPC: i5-12400f, 32GB RAM, RTX4060ti, (3GHz/18,5GHz) - 16GB, case Grandia, 3DTV-LG 47"/ 3D Acer Projektor.
RPCS3 + Nintendo GC +Wii + WiiU + Switch emulator.
Ukázky her v plně stereoskopickém 3D, je potřeba - 3DTV, 3D projektor, VRset:: https://www.youtube.com/@stereoscopicga ... 9/featured
RPCS3 + Nintendo GC +Wii + WiiU + Switch emulator.
Ukázky her v plně stereoskopickém 3D, je potřeba - 3DTV, 3D projektor, VRset:: https://www.youtube.com/@stereoscopicga ... 9/featured
- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: Star Wars Jedi Survivor - Technická stránka hry
Z pohledu latence (input lag) by měl být vždy lepší limiter ve hře, který brzdí CPU, nežli AB nebo ostatní, který zas brzdí GPU. Ale třeba to mají ve hře nějak rozbité, nevím (tu hru nemám).
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz
- Ache
- Pokročilý

- Registrován: 26. zář 2006
- Bydliště: Plzeň
Re: Star Wars Jedi Survivor - Technická stránka hry
Při 30fps je případně mírně vyšší latence asi to poslední, co by mě trápilo
Jinak ale není to první hra kde in-game limiter nedává smooth průběh - další *** v podobě Hogwarts by mohla vyprávět - lék na stutter (způsobený opět limitem CPU) je limitace přes rivatuner / drivery.
btw. při volbě ultra nízké latence (v driveru) ta latence beztak bude minimální protože ta fronta mezi CPU-GPU se tím minimalizuje (ale zase se riskuje případný stutter - vždy je to deal mezi latencí a plynulostí).
btw. při volbě ultra nízké latence (v driveru) ta latence beztak bude minimální protože ta fronta mezi CPU-GPU se tím minimalizuje (ale zase se riskuje případný stutter - vždy je to deal mezi latencí a plynulostí).
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
- Sasakr
- Začátečník

- Registrován: 02. bře 2010
Re: Star Wars Jedi Survivor - Technická stránka hry
Má někdo vysvětlení proto, proč limitery ve hrách fungují tak blbě a RTSS perfektně?
PC: Gigabyte B550M DS3H, Ryzen 7 5700x3D; 2×16 GB DDR4 3600 Mhz, XFX RX580 8GB XXX, WD SN7100 1TB
TV: Samsung NU8002
Audio: Denon X1500h, Wilson Movix 5.0
TV: Samsung NU8002
Audio: Denon X1500h, Wilson Movix 5.0
- Ache
- Pokročilý

- Registrován: 26. zář 2006
- Bydliště: Plzeň
Re: Star Wars Jedi Survivor - Technická stránka hry
No nejlépe funguje limit přes ovladače grafiky... limit rivatuneru je například nepoužitelný při DLSS 3 frame generation... ale to je na jiné téma.
Důvod proč herní limiter funguje hůře bych hledat stejně, jako proč memory management na úrovni API (DX11 a méně) fungoval lépe než to co předvádí programátoři posledních DX12 titulů (viz padající RE4 při přesahu VRAM).
Důvod proč herní limiter funguje hůře bych hledat stejně, jako proč memory management na úrovni API (DX11 a méně) fungoval lépe než to co předvádí programátoři posledních DX12 titulů (viz padající RE4 při přesahu VRAM).
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
- Alfajk
- Začátečník

-
- Registrován: 15. kvě 2009
Re: Star Wars Jedi Survivor - Technická stránka hry
prej maji problemy hlavne windows 10, ale mozna to bude tim, ze se jim vsechno reportuje jako windows 10
https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/c ... tuttering/
https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/c ... tuttering/
CPU: AMD Ryzen 5 7600X@5,5GHz | GPU: EVGA GeForce RTX 3080 12GB XC3 ULTRA GAMING | MB: ASUS PRIME X670-P WIFI | RAM: 32GB DDR5 6000MHz CL36 FURY EXPO | SSD: WD Black SN770 NVMe 2TB | PSU: Seasonic Focus GM-850 Gold | CPU Cooler: Noctua NH-D15 | Case: be quiet! Pure Base 500DX Black | OS: Win 10 Professional | Monitor: ASUS TUF Gaming VG27AQL1A
- Paul
- Středně pokročilý

- Registrován: 15. srp 2004
- Kontaktovat uživatele:
Re: Star Wars Jedi Survivor - Technická stránka hry
Taky jsem rozehrál (EA Pro, dohraju si i Dead Space, takže mě to vyjde 180 korun na hru), nejnovější drivery, shader kompilace v menu provedena..
Stejně se první cutscény a gameplay posekává kvůli kompilaci..
A pak jsou v tom Coruscantu místa, kde framerate kolísá mezi 50-60 zatímco se GPU fláká..
S vypnutým RT drží 60 bez zaváhání..
No prostě je to technicky prasárna, co si budem povídat. Ale aspoň to zatím za ty dvě hodiny hraní nespadlo.
Stejně se první cutscény a gameplay posekává kvůli kompilaci..
A pak jsou v tom Coruscantu místa, kde framerate kolísá mezi 50-60 zatímco se GPU fláká..
S vypnutým RT drží 60 bez zaváhání..
No prostě je to technicky prasárna, co si budem povídat. Ale aspoň to zatím za ty dvě hodiny hraní nespadlo.
Ryzen 5800X3D, Gigabyte Aorus X470 Gaming, 2*8GB FlareX@3200, nVidia RTX 3080Ti, 500GB SSD Evo 970, 2TB Crucial MX500, 120GB M4 SSD, 2 * Samsung F1 1TB SATAII, A4-Tech A7, Panasonic ST50 55" Plasma, NEC 24WMGX3 24", Win10 64bit Home, Steam Deck
If you have been voting for politicians who promise to give you goodies at someone else's expense, then you have no right to complain when they take your money and give it to someone else, including themselves.
If you have been voting for politicians who promise to give you goodies at someone else's expense, then you have no right to complain when they take your money and give it to someone else, including themselves.
- radekhgt
- Začátečník

- Registrován: 30. zář 2012
- Bydliště: Slovakia
Re: Star Wars Jedi Survivor - Technická stránka hry
Odporúčam hlavne sledovať posledný save pri vypinaní hry.
Pri ukončení hry dáva 2 moznosti,
1.) Ísť do hlavného menu hry
2.) Vypnúť hru na plochu
Tam je uvedeny čas posledného savu a uz som tam videl 51min čo k*rva nasere keď si to nevšimnete... Nemam to ešte otestované, ale posledný krát ked som vypinal hru tak som šiel "meditovať" a vtedy sa hra uložila. Takže ak to bude pravda, odporúčam pred vypnutím zájsť na miesto meditacie.
Horšie je ked vam hra padne, mne sa to stalo 2x a hodilo ma späť o cca 20min a 40min
Edit : takze potvrdzujem ze hra sa uloží hned po meditacii.
Pri ukončení hry dáva 2 moznosti,
1.) Ísť do hlavného menu hry
2.) Vypnúť hru na plochu
Tam je uvedeny čas posledného savu a uz som tam videl 51min čo k*rva nasere keď si to nevšimnete... Nemam to ešte otestované, ale posledný krát ked som vypinal hru tak som šiel "meditovať" a vtedy sa hra uložila. Takže ak to bude pravda, odporúčam pred vypnutím zájsť na miesto meditacie.
Horšie je ked vam hra padne, mne sa to stalo 2x a hodilo ma späť o cca 20min a 40min
Edit : takze potvrdzujem ze hra sa uloží hned po meditacii.
Naposledy upravil(a) radekhgt dne pát 5. kvě 2023, 22:23, celkem upraveno 1 x.
CPU: Ryzen 7 9800X3D + RYUJIN II 360 ARGB GPU: MSI RTX 5090 Gaming Trio OC MB: Asus ROG STRIX X670E-A RAM: Kingston FURY DDR5 32 GB 6000 MHz CL36 RGB PSU: MSI MAG 1250W LCD: LG OLED42C2
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: Star Wars Jedi Survivor - Technická stránka hry
Ja ti reknu proc to nekde nekdy hapruje. Ne ze to tak je ve 100% pripadu, ale stava se to. Nektery konzolovy porty, kde se na to vyvojari z vysoka vysrali, ukladaji bez optimalizace data 1:1 do VRAM i RAM, protoze memory management hry jaksi nevi, ze nemas konzoli a VRAM a RAM nejsou jako v konzoli jedno. Pokud ti tak dojdou data ve VRAM, tak, chvile napeti, v RAM nejsou taky a hra zacne sahat na disk. Co to udela s plynulosti asi netreba popisovat.