NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Grafické karty s libovolným GPU firmy nVidia (např. Riva, GeForce).

Moderátoři: Walker1134, Wilik

Odpovědět
HEAD
Začátečník
Začátečník
Registrován: 27. lis 2005
Bydliště: Usti n/L
Kontaktovat uživatele:

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od HEAD »

Novej DLSS4 transformer model byl pridan do cyberpunku.Podle prvnich dojmu ma performance mode lepsi kvalitu nez starsi model v quality mode.
HEAD
Začátečník
Začátečník
Registrován: 27. lis 2005
Bydliště: Usti n/L
Kontaktovat uživatele:

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od HEAD »

marek16
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 22. čer 2006
Bydliště: Brno

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od marek16 »

https://www.dsogaming.com/articles/nvid ... pressions/
Let’s start with Cyberpunk 2077. With DLSS 4 Quality Mode, we were able to get a minimum of 56FPS and an average of 63FPS at 4K with Path Tracing. Then, by enabling DLSS 4 Multi-Frame Gen X3 and X4, we were able to get as high as 200FPS. Now what’s cool here is that I did not experience any latency issues. The game felt responsive and it looked reaaaaaaaaaaaaaally smooth.

And that’s pretty much my experience with all the other titles. Since the base framerate (before enabling Frame Generation) was between 40-60FPS, all of the games felt responsive. And that’s without NVIDIA Reflex 2 (which will most likely reduce latency even more).
Ryzen 9800X3D | RTX 5080 16GB | 64GB DDR5 6000 CL30 | Gigabyte B650 Aero G | Samsung 990 PRO 2TB | LG BX 4K

Quis custodiet ipsos custodes?
marek16
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 22. čer 2006
Bydliště: Brno

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od marek16 »

Srovnání CNN vs transformer na performance, tohle je docela nářez rozdíl. Zajímalo by mě, jestli to po novu řeší LODy (i když jak nad tím přemýšlím tak asi ani nemůže, to je věc enginu), imho nejvíc viditelnej rozdíl mezi quality a performance býval, že na Perf vzdálenější objekty/detaily/výstupky budov apod prostě mizely, protože v tom malým rozlišení už se asi použil moc zjednodušenej LOD. V pohybu to tam pak dost rušivě doskakovalo.

https://www.reddit.com/r/nvidia/comment ... vs_dlss_3/
Ryzen 9800X3D | RTX 5080 16GB | 64GB DDR5 6000 CL30 | Gigabyte B650 Aero G | Samsung 990 PRO 2TB | LG BX 4K

Quis custodiet ipsos custodes?
HEAD
Začátečník
Začátečník
Registrován: 27. lis 2005
Bydliště: Usti n/L
Kontaktovat uživatele:

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od HEAD »

Tak bohuzel MFG je porad naprd pokud clovek nema minimalne 60fps.Tuna artefaktu atd.A pro 4K je to technologie jen pro 5090 pac ostatni grafiky nemaj vykon pro 4K/60.
Takze jen pro lidi s 5090.Pro ostatni je to v podstate nahovno pokud hrajou ve 4K.
HW unboxed rozborka
https://www.youtube.com/watch?v=B_fGlVqKs1k
TankGeorge
Začátečník
Začátečník
Registrován: 14. čer 2011

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od TankGeorge »

Zřejmě funguje klasický trik s překopírováním nvngx_dlss.dll souboru ve složce hry. Teď jsem si nakopíroval soubor z Cyberpunku do Baldurs Gate 3. BG3 má defaultně zastaralou verzi, co hrozně přeostřuje při pohybu kamery, tak se dá snadno poznat změna na lepší verzi. Voilá, funguje to. Nedokážu ale přesně určit, jestli to opravdu používá transformer model, nebo jestli jednoduše není rozdíl k lepšímu daní tím, že jakákoliv nová knihovna nvngx_dlss.dll v BG3 vypadá líp, jak erární. Zkusím ještě GoW Ragnarok, ten mám hodně nakoukaný. OFC je problém s anticheatama a jinýma blbostma, co hlídají změny v souborech her. Red Dead 2 je úplný pain s tou starou knihovnou a přepis na novou se nelíbí launcheru, takže trubky tlačí plnou parou do pirátění :roll:

ED: Po odzkoušení GoW si troufám tvrdit, že transformer model pro DLSS aka DLSS 4.0 jde vynutit překopírováním toho souboru. Enjoy free upgrade pro všechny hry s DLSS a pravděpodobně nejlepší update vizuálu od dob DLSS1 vs DLSS2.0
Naposledy upravil(a) TankGeorge dne sob 25. led 2025, 15:20, celkem upraveno 1 x.
Ryzen 7800X3D + Kingston 2x32GB 6000/36 + RTX 4090 sociální Gainward + ROG B650E-E
LG OLED CX 55" + Fractal Design Define S2
Pepa07
Začátečník
Začátečník
Registrován: 24. bře 2013

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od Pepa07 »

HEAD píše: sob 25. led 2025, 11:37 Tak bohuzel MFG je porad naprd pokud clovek nema minimalne 60fps.Tuna artefaktu atd.A pro 4K je to technologie jen pro 5090 pac ostatni grafiky nemaj vykon pro 4K/60.
Takze jen pro lidi s 5090.Pro ostatni je to v podstate nahovno pokud hrajou ve 4K.
HW unboxed rozborka
https://www.youtube.com/watch?v=B_fGlVqKs1k
To je docela smutný... Kdyby by MFG udělalo třeba z 10-30 fps použitelných 60+ fps, tak by to bylo super.
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od Ache »

HEAD píše: čtv 23. led 2025, 19:31 Test v dalsich hrach
https://www.youtube.com/watch?v=dwv2jaa5yPE
:o Tohle je ale fakt game-changer! DLSS vždy má lepší kvalitu obrazu (hlavně stabilitu a zero shimmeringu) než nativ. s DLSS tedy vůbec nemá smysl ani o nativu uvažovat.
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
jctrnacty
Začátečník
Začátečník
Registrován: 21. úno 2009

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od jctrnacty »

HEAD píše: sob 25. led 2025, 11:37 Tak bohuzel MFG je porad naprd pokud clovek nema minimalne 60fps.
Konecne! bylo by dobre kdyby si tu vsichni , co se klani k MFG jako zlatemu teleti, si tento jednoduchy fakt uvedomili.
_________________
AMD 9800x3D, Asus X670E ProArt, Dark rock 4, 64GB DDR5 CL30 Patriot Viper Venom. Saphire 9070 XT Pulse, Fractal Define C, Seasonic focus gold+ 650W, samsung evo plus 970 2TB, X52 Pro, Benq ew3280u, WMR HP Reverb G1
Delarge
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 15. črc 2004
Bydliště: Korova Milk Bar
Kontaktovat uživatele:

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od Delarge »

TankGeorge píše: sob 25. led 2025, 14:53 Zřejmě funguje klasický trik s překopírováním nvngx_dlss.dll souboru ve složce hry...
Za necelý týden tohle půjde udělat ofiko u všech her přes NV appku...
jctrnacty píše: sob 25. led 2025, 15:34
HEAD píše: sob 25. led 2025, 11:37 Tak bohuzel MFG je porad naprd pokud clovek nema minimalne 60fps.
Konecne! bylo by dobre kdyby si tu vsichni , co se klani k MFG jako zlatemu teleti, si tento jednoduchy fakt uvedomili.
Takhle to nvidia nikdy ani neprezentovala proboha. FG a především pak MFG je cíleno na high refresh rate monitory, ne že ti to udělá ze slide show hratelných 60 fps :roll:
Back to AMD: Ryzen 7 9800X3D + Noctua NH-U12A CB -- MSI MAG B850 Tomahawk Max WiFi -- Gainward Phantom RTX 4080 -- Kingston FURY Beast 2x32GB DDR5 6000MT/s CL30 -- Seagate FireCuda 530 2TB + WD Black SN850 2TB + Samsung 990 PRO 4TB -- Corsair RM750x -- Fractal Design Torrent -- USB DAC EarMen Eagle -- PreSonus Eris 3.5 BT -- Fractal Design Scape -- Samsung Odyssey OLED G8 -- Razer BlackWidow V3 Pro + Razer DeathAdder V2 Pro + Xbox Wireless Controller -- Windows 11 Home 25H2
coyd
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 04. led 2010
Bydliště: Ostrava TBC - The Black City

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od coyd »

HEAD píše: sob 25. led 2025, 11:37 Tak bohuzel MFG je porad naprd pokud clovek nema minimalne 60fps.Tuna artefaktu atd.A pro 4K je to technologie jen pro 5090 pac ostatni grafiky nemaj vykon pro 4K/60.
Takze jen pro lidi s 5090.Pro ostatni je to v podstate nahovno pokud hrajou ve 4K.
HW unboxed rozborka
https://www.youtube.com/watch?v=B_fGlVqKs1k
Takze porad je to benefit v podstate pro kolik 95% hracu ?
CPU: AMD Ryzen 7 5700X@4,5GHz MB: ROG Strix X570-I Gaming GPU: Inno3D GeForce RTX 4070 TiS (1,0V)
RAM: 2x16gb G.Skill Trident Z RGB@3333MHz PSU: Seasonic Focus 650W Case: Metallic Gear NEO Mini V2 Silver
CPU cooler: Corsair H100x Monitor: 34" 2K UltraWide Dell Alienware AW3423DWF
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Je to placebo benefit. Udělá to pocitově plynulejší pohyb, ale za cenu artefaktů a hlavě tam chyběj ty zásadní prvky většího frameratu, ala menší input-lag a více informací a ony informace rychleji. v FPS hrách se ti bude mířit a trefovat spíš hůře než lépe, pokud ti někdo vykoukne za rohem headshot mu nedáš rychleji, naopak. Atd.
yut
Začátečník
Začátečník
Registrován: 19. zář 2008

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od yut »

Predpoklad, ze u hry pujde vynutit MFG pres ovladace je, ze musi mit v zakladu aspon FG nebo to zapnes casem u vseho? Napr. Zaklinac 3 ma FG, ale ani ho neuvadi v tech 75 hrach pri vydani. Nebo Callisto Protocol - tam to asi nevynutis, ne?
Delarge
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 15. črc 2004
Bydliště: Korova Milk Bar
Kontaktovat uživatele:

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od Delarge »

DLSS override by měl fungovat u všech her s DLSS supportem. Pokud to hra nepodporuje (třeba FG), tak to tam vynutit nepůjde.
Back to AMD: Ryzen 7 9800X3D + Noctua NH-U12A CB -- MSI MAG B850 Tomahawk Max WiFi -- Gainward Phantom RTX 4080 -- Kingston FURY Beast 2x32GB DDR5 6000MT/s CL30 -- Seagate FireCuda 530 2TB + WD Black SN850 2TB + Samsung 990 PRO 4TB -- Corsair RM750x -- Fractal Design Torrent -- USB DAC EarMen Eagle -- PreSonus Eris 3.5 BT -- Fractal Design Scape -- Samsung Odyssey OLED G8 -- Razer BlackWidow V3 Pro + Razer DeathAdder V2 Pro + Xbox Wireless Controller -- Windows 11 Home 25H2
TankGeorge
Začátečník
Začátečník
Registrován: 14. čer 2011

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od TankGeorge »

Měli by to integrovat do appky. Půjde to vynutit globálně, nebo pro každou hru zvlášť podobně jako klasické tweakování anizotropic filtering. Podmínkou je, aby už hra měla podporu DLSS/FG. Konečně se tím může natrvalo vyřešit ten problém s neauktuálními *.dll soubory. Aktualizace driveru a appky má být 30.1. Kdo nechce čekat, může si přepisovat soubory ručně, je to docela prča zatím x)
Ryzen 7800X3D + Kingston 2x32GB 6000/36 + RTX 4090 sociální Gainward + ROG B650E-E
LG OLED CX 55" + Fractal Design Define S2
Delarge
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 15. črc 2004
Bydliště: Korova Milk Bar
Kontaktovat uživatele:

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od Delarge »

DOC_ZENITH píše: sob 25. led 2025, 15:55 Je to placebo benefit. Udělá to pocitově plynulejší pohyb, ale za cenu artefaktů a hlavě tam chyběj ty zásadní prvky většího frameratu, ala menší input-lag a více informací a ony informace rychleji. v FPS hrách se ti bude mířit a trefovat spíš hůře než lépe, pokud ti někdo vykoukne za rohem headshot mu nedáš rychleji, naopak. Atd.
Placebo je něco, co sice nefunguje, ale ty myslíš, že jo. Rozdíl v CP77 mezi 60 fps a 100 fps poznám na prvním pohled, artefakty nemám a nejsem z těch, který poznají každou ms input lagu jako někteří tady :-D
Back to AMD: Ryzen 7 9800X3D + Noctua NH-U12A CB -- MSI MAG B850 Tomahawk Max WiFi -- Gainward Phantom RTX 4080 -- Kingston FURY Beast 2x32GB DDR5 6000MT/s CL30 -- Seagate FireCuda 530 2TB + WD Black SN850 2TB + Samsung 990 PRO 4TB -- Corsair RM750x -- Fractal Design Torrent -- USB DAC EarMen Eagle -- PreSonus Eris 3.5 BT -- Fractal Design Scape -- Samsung Odyssey OLED G8 -- Razer BlackWidow V3 Pro + Razer DeathAdder V2 Pro + Xbox Wireless Controller -- Windows 11 Home 25H2
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Tak když nejsi tak buď rád a můžeš bejt spokojenej, já jsem.

Edit: No tfuj!

https://www.youtube.com/watch?v=B_fGlVqKs1k

Hlavně v těch více jak 2x režimech, tohle fakt Nvidia myslí vážně? Ten vylepšenej DLSS je coll ale ten framegen je na zblití.
hnizdo
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 29. bře 2007
Kontaktovat uživatele:

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od hnizdo »

DOC_ZENITH píše: sob 25. led 2025, 15:55 Je to placebo benefit. Udělá to pocitově plynulejší pohyb, ale za cenu artefaktů a hlavě tam chyběj ty zásadní prvky většího frameratu, ala menší input-lag a více informací a ony informace rychleji. v FPS hrách se ti bude mířit a trefovat spíš hůře než lépe, pokud ti někdo vykoukne za rohem headshot mu nedáš rychleji, naopak. Atd.
Takže jak je to s tím lagem? Podle prezentací by měl být *nižší* než předtím.

Apropos placebo které v praxi nepoznáš od řešení je řešení. Většinou nehraješ nosem u 4x zvětšenýho kolimátoru smg zpomaleno na 12,5 procent abys na něm hledal artefakty.
MB: Asrock Z690 Extreme CPU: Core i9-12900K cooler: Be quiet! Dark Rock PRO 4 RAM: 32GB 2x16 DDR4-3600 CL16 Kingston Renegade, VGA: MSI 4090 Suprim Liquid SSD: Samsung 960Pro 1TB + EK-M.2 HS HDD: 3TB Toshiba, 18TB WD DC HC550, 8TB Seagate SMR, 2x12TB HGST DC HC520 - RAID1, Optical: LG BH16NS55 BR-RW , Mouse: Logitech G502X Keyb.: Logitech G15+G13+F710, Case: BQ Dark Base PRO 900 r2 PSU: Seasonic Platinum 860W SS-860XP2, Monitor: Asus ROG Swift PG32UCDP, Repro: Logitech Z-5500, Headset: Logitech G935, OS: Win11/64 Pro

>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
TankGeorge
Začátečník
Začátečník
Registrován: 14. čer 2011

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od TankGeorge »

FG bude vždycky fuj, když z hovna pleteš bič a generuješ to z base 20ti FPS. Je tam nějaký subjektivní threshold, od kdy ti to přestane tolik vadit. Díky novému modelu je ten threshold podstatně nižší. Jestli na starém modelu bylo třeba 60FPS base, aby ti to nevadilo, tak na novém modelu to už může být třeba jen 40FPS. Docela velký progres. Ohledně OMFG4x je dobrý si připomenout, že jsme v teritoriu 240Hz displeyů a na 4k/240 zatím nejede skoro nikdo ani na tomto HC nerd fóru.
Ryzen 7800X3D + Kingston 2x32GB 6000/36 + RTX 4090 sociální Gainward + ROG B650E-E
LG OLED CX 55" + Fractal Design Define S2
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Tve co to z vás padá, ten link na to video v mym předchozim postu, ten test udělali tentokrát fakt dobře a jsou tam i ty čísla.

Hnízdo - co to z tebe leze? To máme v hlavě zabudovanej úplně jinej vizuální orgán nebo co?

Vracíme se stále k základu celého problému s čim se dnes bojuje. Ten problém se jmenuje TAA. TAA samo o sobě, i bez jakéhokoliv upscalingu či framegenu způsobí artefakty typu smearing/bluring v pohybu a taky řádnej ghosting. Většina dnešních AAA her je plná TAA humusu by default, takže už startujeme ve špatné pozici.

Nové DLSS kvituji protože ten jeho algoritmus je cíleně trénovanej právě pro potírání TAA artefaktů. Nikdy to nepůjde zcela vymýtit ale aspoň se ty problémy snažej odstranit. Výsledkem je velice dobrej upscaling kterej v quality modu většinou vypadá lépe jak nativka s TAA. Jako bonus ti zvedne FPS a zleší respobonsibilitu / sníží inputlgag. Takže good.

Framegen ale, je absolutně jiná story. Inputlag a responsibilita se ti naopak zhorší. Jediný co se zvedne je plynulost scény celkově (ale ne drobenjch detailů) za cenu artefaktů. Ty rozbory na těch videích ukázaly něco naprosto příšerného. OK je to jen na pomalejch průletech super plynulou slow kamerou, ala tam kde to také vždy prezentujou, k tomu ještě ideálně v prostředí města a tak (ale prosíme žádné ploty nebo mříže a tak). Jakmile ale dojde na prudké pohyby kamerou, nebo nedej bože vegetaci tak uff. Nebo ta baterka ve tmě to byla naprostá tragédie. Nebo ty artefakty vedle zbraně nebo na UI elementech a tak. Sorry já FPS hry hraju tak že to krysou lítám jak nemířená střela, ala jak by asi takovej obraz vypadal eh? Nevypadal protože ten extra inputlag bych nesnesl by default tzn nikdy to ani nezapnu.

A tvůj argument o tom že "to to musej ukazovat na zpomalenym nazoomovanym videu aby si toho vůbec někdo všimnul, že v praxi si toho nevšimneš", to je prosím bullshit. V praxi si toho všimneš mnohem více jak na tom videu. Tam to musej prezentovat takhle protože Youtube má malej bitrate a velkou kompresi. V praxi bude jakejkoliv problém/artefakt na tvém high-refresh monitoru doslova trčet do očí a bude nehorázně rušivej. Nezapomínat že v praxi ti 1080p monitor zobrazí více ostrosti a detailů jak 4K youtube video na 4K monitoru. Takže tak.

Víte pro koho je tahle technologie vhodná? Pro konzolisty. Ano pro ty lidi kterejm v dobách PS3 nevadilo že hrajou na 24-30fps s 60+ms inputlagem a controllerem v ruce. Těm samejm lidem asi nebude vadit ten +1 frame inputlagu, stejně budou mít ten neohrabanej controller točit si hezky pomalu kamerou a tak dále. Ještě od té doby zestárli tam už třeba nemaj ani tak rychlé reflexy aby to poznali. Tohle ale já, ač také stárnu, nejsem. S timhle ať si NV tahne do konzolí někde k zalagované televizi (snad to nebude dobrej LG oled ty zalagovaný dnes nejsou), ať si rovnou zapnou motion interpolationj i na ní! Ať je to extra plynulá lahoda! Tfuj.

Jediné kde si framegen dovedu představit jako v pohodě (s tim že base bude 60+fps) jsou věci jako flight-simulator, nebo třeba závodní hry.

Pro ty kterejem se nechce procházet to video, tak při 96fps Alan Wake produkoval nativně 31,8ms inputlagu, s framegen 2x to bylo 38,7 x 4x to bylo 45,4ms. Z jiného úhlu pohledu, pokud hra běžela nativně na 120fps tak byl inputlag 25,5ms, pokud se zvýšilo nastavení a oněch 120 se dosáhlo přes framegen 2x z 60fps, byl inputlag 57,7ms, a u 4x z 30fps to bylo 108,4ms.
Odpovědět

Zpět na „NVIDIA grafické karty“