NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Grafické karty s libovolným GPU firmy nVidia (např. Riva, GeForce).

Moderátoři: Walker1134, Wilik

Odpovědět
spajdr
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 14. bře 2004
Bydliště: Ostrava Poruba
Kontaktovat uživatele:

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od spajdr »

Tak ja preostreni pres preset M nemam.
Nastavim ve hrach z meho native rozliseni 1440 pres DSR na 4K, DSR Smoothness 100%
Texture Filtering - Anisotropic Sample Optimisation - Off
Texture Filtering - Negative LOD bias - High performance
Texture Filtering - Trilinear Optimisation - Off
Texture Filtering - Quality - High performance
C= Commodore Amiga 500 + building PC again :mrgreen:
HEAD
Začátečník
Začátečník
Registrován: 27. lis 2005
Bydliště: Usti n/L
Kontaktovat uživatele:

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od HEAD »

Ve W3 je preset M zabugovanej.Dela artefakty.Zapnete si 4K pro lepsi kvalitu.
M https://www.youtube.com/watch?v=0xWnBgxnUIM
K https://www.youtube.com/watch?v=yvQW8pV1kIk
Vsimejte si kamenu na moste a i dreva na te vezi + obleceni zaklinace.
TankGeorge
Začátečník
Začátečník
Registrován: 14. čer 2011

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od TankGeorge »

Bordel dělá položka dodatečný DLSS sharpening aplikovaný po upscalu. Nastavuji zásadně na0. Ale ne všechny hry mají v menu hejbátko a vynucují si nějakou hodnotu v configu.

Bez tohoto double sharpeningu je obraz stabilní a např. ta vegetace mnohem ostřejší. Mě se to tak líbí víc, hlavně při HDR je stabilnější i ta svítivost drobných odlesků. Kčko tyhle věci moc tlumí.

Taky je problém, že je to nejspíš brutálně tensor heavy a krom highend 4090/5090 si s vyššími upscaly ostatní osekané gpu těžko poradí, i když mají obecně dobrý papírový výkon ve hrách.
Ryzen 7800X3D + Kingston 2x32GB 6000/36 + RTX 4090 sociální Gainward + ROG B650E-E
LG OLED CX 55" + Fractal Design Define S2
Sobo
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 28. črc 2007
Bydliště: Bolatice

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od Sobo »

icebosss píše: čtv 8. led 2026, 19:57 I když mám v novidia app nastavený M, tak se v balanced a výše použije K a na performance se to přepne na M, ale nefunguje mi to ve všech hrách.
Testoval jsem to ve Stellar Blade a takhle mi to nefungovalo. Kdyz jsem pres DLSS Swapper nastavil nejaky profil, tak jsem vzdycky dostal presne ten profil ve 4K DLAA. Na RTX 5090 mi M vzal asi 20% vykonu (oproti K), L potom byl jeste o kus pomalejsi, to uz melo sotva pres 100 FPS (K davalo 150 FPS). Takze zrovna v tomhle pripade bych s moji 120Hz TV mohl zustat u M, ale od oka v tom nevidim zadny zasadni rozdil a GPU zatizeni se zvedne z ~80 na ~95%, takze na to kaslu a zustanu u K.
So, Lone Star, now you see that the Evil will always triumph, because Good is dumb! - Lord Dark Helmet @ Spaceballs
mouldy
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 10. črc 2009

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od mouldy »

Zajímavé srovnání nároků u DLSS 4.5, s presetem M je občas výkon podobný jako v nativním rozlišení i u RTX 5070.
https://www.youtube.com/watch?v=36zbGPECzDI
Ryzen 9800X3D@PBO+200/-38CO/2,2GHz FCLK|| iCUE H150i ELITE CAPELLIX (push-pull) || ASUS TUF GAMING X670E-PLUS WIFI || Corsair 32GB 6GHz CL28 TUNED || Aorus Elite RX9070XT || Crucial T700 4TB + CL-SSD V2 || Lexar NM790 4TB || XPG CORE REACTOR II 1000W || Be quiet! Silent Base 802 Airflow mode + iCUE || Dell Alienware AW3425DW QD-OLED / TCL 65C7K QD-MiniLED
spajdr
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 14. bře 2004
Bydliště: Ostrava Poruba
Kontaktovat uživatele:

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od spajdr »

Zbytecny test, pochybuju ze nekdo bude pouzivat Quality DLSS 4.5 s RTX 5070 nebo snad horsi variantou karty.
C= Commodore Amiga 500 + building PC again :mrgreen:
Krteq
Čestný člen
Čestný člen
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od Krteq »

Podle toho čtu tady i po netu, tak ano :mrgreen:
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od DOC_ZENITH »

A když to nebude mít výkon, tak od toho tu přeci je framegen 6x! Enjoy! :twisted:
Krteq
Čestný člen
Čestný člen
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od Krteq »

No jo, ten ale na starších kartách nepovolíš :P
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Ale na 5060 ano!
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od Ache »

Tak mě teda přijde ten model M jako pomalu černá magie... odstraňuje jednu z posledních nevýhod, co sem občas pozoroval při používání upscalingu DLSS. Občas se na pravidelných vzorcích textur objevoval nechutný shimmering/moaré.
Pár takových scén ve hrách vytipováno sem měl a po aktivaci modelu M - čistá filtrace textur. :cry: :cry:
Vykreslování vegetace a drobných struktur také - téměř absolutní čistota a to i v Performance mode. Za mě jako masakr. Dost často bych ani nepoznal, že se nejedná o nativní rozlišení (kde TAA klidně obraz navíc ještě víc rozmaže).
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
TankGeorge
Začátečník
Začátečník
Registrován: 14. čer 2011

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od TankGeorge »

Adaptivní framegen může být taky dobrá killer featura. Štve mě, že si to na 40XX neotestuju. Saturování monitoru na locked max frekvenci bez násobně horší odezvy. Ještě tu nVidii umlátí masy peněženkami, až začnou prodávat rozšiřující PCIe DLSS karty a příběh Ageia dokončí osudový kruh =D
Ryzen 7800X3D + Kingston 2x32GB 6000/36 + RTX 4090 sociální Gainward + ROG B650E-E
LG OLED CX 55" + Fractal Design Define S2
Sasakr
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 02. bře 2010

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od Sasakr »

Já měl za to, že to nefunguje jako Lossless scaling ne? Tzn. nesaturuje to vždy kompletní refresh rate, ale dělá to jen celočíselné násobky. Nebo?
TankGeorge
Začátečník
Začátečník
Registrován: 14. čer 2011

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od TankGeorge »

Ne, nově to umí dělat neceločíselné násobky, TJ v intervalu 1-6x. Takže máš 90FPS, ale 120Hz display, tak by to mělo hodit 1,33x framegen a domyslet jen 30FPS. Bohžel pouze na 50XX+ řadě, tak nemůžu osobně posoudit. Takovej g-sync frame gen x) Zajímalo by mě, jak se tam chová ta pocitová latence.
Ryzen 7800X3D + Kingston 2x32GB 6000/36 + RTX 4090 sociální Gainward + ROG B650E-E
LG OLED CX 55" + Fractal Design Define S2
Krteq
Čestný člen
Čestný člen
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od Krteq »

TankGeorge píše: ned 11. led 2026, 13:01 Ne, nově to umí dělat neceločíselné násobky, TJ v intervalu 1-6x.
Ale ANO a ne neumí to stejně jak LossLess Scaling

Všechny informace od NV uvádějí pouze celočíselné násobky, tj. 1x (OFF) - 2x - 3x - 4x - 5x - 6x. Jde to vidět i na videu od Linuse s NV Perf. Overlay, kde jsou zobrazeny taky jen celočíselné násobky a odpovídají tomu i zobrazené FPS, kde to z cca. 80 FPS, vylétne na ~130+ FPS

Můžeš dát odkaz na to, kde je to jak píšeš?
Delarge
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 15. črc 2004
Bydliště: Korova Milk Bar
Kontaktovat uživatele:

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od Delarge »

Taky jsem teda nikde neviděl neceločíselný násobky. Akorát klasika 2x, 3x, 4x a nově 5x a 6x.
Back to AMD: Ryzen 7 9800X3D + Noctua NH-U12A CB -- MSI MAG B850 Tomahawk Max WiFi -- Gainward Phantom RTX 4080 -- Kingston FURY Beast 2x32GB DDR5 6000MT/s CL30 -- Seagate FireCuda 530 2TB + WD Black SN850 2TB + Samsung 990 PRO 4TB -- Corsair RM750x -- Fractal Design Torrent -- USB DAC EarMen Eagle -- PreSonus Eris 3.5 BT -- Fractal Design Scape -- Samsung Odyssey OLED G8 -- Razer BlackWidow V3 Pro + Razer DeathAdder V2 Pro + Xbox Wireless Controller -- Windows 11 Home 25H2
TankGeorge
Začátečník
Začátečník
Registrován: 14. čer 2011

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od TankGeorge »

Tak pardon, měl jsem dojem, že o tom mluvili v reportážích HWUnboxed, ale přání bylo otcem myšlenky. Přepíná to pouze celočíselně, takže nic extra. Hodí se to spíš na vyšší než 120Hz displeje.
Ryzen 7800X3D + Kingston 2x32GB 6000/36 + RTX 4090 sociální Gainward + ROG B650E-E
LG OLED CX 55" + Fractal Design Define S2
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od Ache »

No, může mi někdo vysvětlit jak by měl vypadat neceločíselný framegen? :roll: to to jako vygeneruje třeba jen 3,4 snímků? :-D přece logicky buď vložím mezi dva snímky 1,2,3... další.

Jinak já si začínám MFG docela oblibovat, na saturaci 165Hz monitoru ideální věc... mít perma 160 fps g-sync v cyberpunku s pathtracingem má něco do sebe. 8)
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Neni TVE. Od čeho máš na monitoru adapticve sync? Aby jsi jej nevyužil a místo toho si zapínal zaartefaktěnej a zalagovanej framegen?

Občas mi připadá že zde nyní i dříve jakžtakž mentálně zdraví lidé začínej propadat téhle propagandě.
Krteq
Čestný člen
Čestný člen
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od Krteq »

Ache píše: ned 11. led 2026, 21:41No, může mi někdo vysvětlit jak by měl vypadat neceločíselný framegen? :roll: to to jako vygeneruje třeba jen 3,4 snímků? :-D přece logicky buď vložím mezi dva snímky 1,2,3... další.
LossLess Scaling píše:AFG
Introducing Adaptive Frame Generation (AFG) mode, which dynamically adjusts fractional multipliers to maintain a specified framerate, independent of the base game framerate. This results in smoother frame pacing than fixed multiplier mode, ensuring a consistently fluid gaming experience.

AFG is particularly beneficial for games that are hard or soft capped at framerates that don’t align as integer multiples of the screen's refresh rate (e.g., 60 → 144, 165 Hz) or for uncapped games — the recommended approach when using LS on a secondary GPU.

Since AFG generates most of the displayed frames, the number of real frames will range from minimal to none, depending on the multipliers used. As a result, GPU load may increase, and image quality may be slightly lower compared to fixed multiplier mode.
Jednoduše ti v rámci požadovaných Frames Per SECOND nahodí tolik fake snímků, abys trefil cílový/požadovaný počet snímků za VTEŘINU. Takže to pak může házet i ty zlomky :roll:
Odpovědět

Zpět na „NVIDIA grafické karty“