Baldur's Gate III

Problémy, zážitky, rady či pořádání LAN party

Moderátor: Baneshee

Odpovědět
Atapi
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 04. dub 2007
Bydliště: Jihlava

Re: Baldur's Gate III

Příspěvek od Atapi »

Já myslím že to mají spíš zabugované a možná i schválně vypnuté, protože jim to nefungovalo jak by mělo. Vždyť tam je na to "Enemy of Justice" mechanika (Wanted for killing a guard. Allied guards will attack on sight.), ale z nějakýho důvodu se to třeba mně uplatňovalo právě jen u goblinů a pak už nikdy.

No a jinak to mám dohrané, sám za sebe bych to označil jako 9/10, důvody asi nemá cenu znovu rozepisovat, kdyžtak viz předchozí strany, ale na druhou stranu málokterá hra (a hlavně single player hra) by mě i po 100+ hodinách tolik bavila, takže si to u mě zaslouží bejt trochu výš než "běžné AAA" hry.
Obrázek
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Baldur's Gate III

Příspěvek od Hladis »

Takhle, pokud zautocim na Flaming Fist NPC, tak mu samozrejme klesa affinita vuci me. Straz mi da jeste sanci, nebo rovnou se jde na konfrontaci, jenze to kde je aggro je jen pomerne maly prostor, od urcity vzdalenosti a ta neni velka, uz nikdo nereaguje a je jim to jedno. Dejme tomu, ale je tam vice osob a i ta vzdalenesjsi straz na to misto patroluje-dohlidne-doslechne a vubec jim neni divny, ze tam stojim od krve jak reznik a kolem me mrtvoly, nebo nereaguji na hluk, ktery ta bitka vyvola. Staci nekdy zavrit jen dvere a ve vedlejsi mistnosti jim je jedno, ze vedle vrazdim 7 jejich kamaradu ve velky bitce, asi jsou uplne hluchy. Pritom tam reakce na hluk jsou, treba nekde pokud jsem mlatil do cervene zamcenyvh dveri s umyslem je rozbit, straz pribehla.
Priklad nesmyslu je, ze jsem cilene vyvrazdil hned prvni dost nerudnou cetu Flaming Fist se Steel Watcherem u brany na most, protoze me nasrali a jen tak jsem si chtel dat bitku a pak load, protoze pak po me asi vsichni pujdou. Houby s octem. Na brane patroluji dalsi Flaming Fist, okolo hromady NPC civilistu. Hlidce na brane je uplne jedno, ze jsem hned pod nima pozabijel celou četu, civilistum je to taky uplne sumak a Steel Watcher, ktery dokaze komunikovat na dalku, taky nic. Vali se tam mrtvoly a je to vsem uplne putna. Takhle jdou vyvrazdit vsechny hlidky Flaming Fist vcetne pevnosti bez toho, aby na to nekdo nejak reagoval a tak pro srandu jsem zkousel kam az muzu zajit a vyvrazdil je vsechny bez toho, aby to melo nejaky nasledky. Nereaguji na to ani vasi "dobri" partaci, ze jsem masovy vrah. V druhym aktu klidne zabijete v Moonrise Tower vysim patre kostlivce a nekromantku u dost duleziteho vchodu na vrchol veze a jit na dlouho pryc a vsem je to jedno, ze se jim tam valeji mrtvoly. Chapu stealth kill, neudelat ramus a pripadne mrtvolu uklidit, tyhle mechaniky tam jsou, ale takhle je to cringe. Tohle Lariani moc neporesili a okoli by melo trochu inteligentne reagovat.

Jinak jak jsem postoupil v ACT 3, tak navazani na BG 1+2 jde uplne do kopru a nevim zda je to chyba Larianu nebo vymysl WOTC. V BG 1 datadisku urcita postava nejak na ostrove vlkodlaku dopadla a tady je jeji historie uplne jina, nehlede na to, ze by i tak mela byt uz davno mrtva a cely to nedava zadny smysl. Stejne tak i vsechny NPC z BG 1+2 popiraji to jak dopadly v puvodni serii, nebo by mely byt po smrti.

Kdyz teda uz udelali nektery verbovany postavy tak okate nadrzeny ojet cokoliv a pri tvorbe vlastni postavy jde vybirat i prirozeni, tak mohli dat do vyberu hracovi postavy i sexualni orientaci a clovek by se tak pripadne vyhnul jistym trapnostem.

Fakt me sere mechanika, kterou jsem uz zminoval, s Long resty, aby se veci pohnuly. Fakt to kazi immersion, kdy musim stale Long rest zbytecne spamovat, jinak se nektery veci proste nehnou, nebo prichazite o unikatni dialogy. Koukal jsem, udelali na to moderi i mod, ktery vas upozornuje, ze musite jit chrapat. https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1879

Nektery recruitable NPC jsou podle me ve hre uplne zbytecny. Treba Halsin mel byt dle me pouze nehratelny NPC typu Dame Aylin, Jaheira a Minsc jsou tam spis jako fan service, ikdyz Jaheira je osobnostne dobre udelana, ale muzete ji naverbovat az hodne pozde a je to zbytecny.
skaven321
Začátečník
Začátečník
Registrován: 09. zář 2014

Re: Baldur's Gate III

Příspěvek od skaven321 »

toto video to potvrdzuje
https://www.youtube.com/watch?v=iCKxfQMs7kA
s davom sa Larian nehral.
R7 5800X3D, 32GB DDR4 3200Mhz CL14 G.SKILL FlareX@3600MHz, RX 9070 XT Pulse, GB2770QSU - Red Eagle
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Baldur's Gate III

Příspěvek od Hladis »

Tohle je trochu neco jinyho, to je spis raritni expoit, kdy ty okolni NPC zabiji to mrtve NPC v inventari a ne primo vase postava, tedy okolni NPC to ignoruji. Tohle funguje i u mrtveho Gale, kterym takhle jde taky zabijet. Tohle bych nejak tvurcum nevycital, problem je pokud aktivne jdete do bitky a masakru. V puvodnich BG to resila reputace a vesmes bezna NPC s vama odmitali mluvit a utikali od vas pryc, ikdyz tam to bylo nekdy taky trochu na hlavu, ze cely svet vedel, ze jste nekde v pustine beze svedku nekoho sejmuli. Ale resilo to, ze vasi "good" partaci vas logicky pri vrazdeni opustili a jako po vrahovi po vas Flaming Fist aktivne sli. :) Neslo proste beztrestne a verejne vrazdit a svet na to uplne dlabal.

Zajimave je, ze u kradezi ale tyhle mechaniky, jako hluk a zahlednuti funguji, obchodnik klidne zavola straze a aktivne vas hledaji, nebo reaguji i na hluk otvirani. Asi kradez je v tom svete horsi zlocin hodny vysetreni. :)
JohnXXL
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 07. úno 2007
Bydliště: Brno

Re: Baldur's Gate III

Příspěvek od JohnXXL »

Přidám aktualizaci neoficialniho CZ překladu verze 1.7.0 kde je provedena korekce přes 1500 položek.

https://uloz.to/tamhle/Dyr2sH3intVi#!ZG ... IYAmOvAN==
MB: Asus X670-P Prime CPU: R9 9950X3D @PBO+200/-25CO Cooling: Water block (CPU,GPU,RAM) RAM: DDR5 Kingston FURY RENEGADE 96GB (2x48GB)@6000 CL26
Čerpadlo: 2x EK D5 pump + Dual D5 TOP Radiator: MO-RA3 420 black 4x NF-A20 PWM Chromax @500rpm
VGA: Gigabyte RTX 5080 XTREME WATERFORCE 16GB HDD: 2x FireCuda 530 2TB, 5x HPE Samsung Enterprise PM883 3.84TB
Case: Chieftec BigToWER + Corsair AX1600i Monitor: MSI MPG 322URX QD-OLED + MSI G274QPF
JohnXXL
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 07. úno 2007
Bydliště: Brno

Re: Baldur's Gate III

Příspěvek od JohnXXL »

Dalsí verze neoficialního překladu verze 1.8.0 :)

https://uloz.to/file/FmjDDQjiJXG2/bg3-1 ... qUZmLmZD==
MB: Asus X670-P Prime CPU: R9 9950X3D @PBO+200/-25CO Cooling: Water block (CPU,GPU,RAM) RAM: DDR5 Kingston FURY RENEGADE 96GB (2x48GB)@6000 CL26
Čerpadlo: 2x EK D5 pump + Dual D5 TOP Radiator: MO-RA3 420 black 4x NF-A20 PWM Chromax @500rpm
VGA: Gigabyte RTX 5080 XTREME WATERFORCE 16GB HDD: 2x FireCuda 530 2TB, 5x HPE Samsung Enterprise PM883 3.84TB
Case: Chieftec BigToWER + Corsair AX1600i Monitor: MSI MPG 322URX QD-OLED + MSI G274QPF
skaven321
Začátečník
Začátečník
Registrován: 09. zář 2014

Re: Baldur's Gate III

Příspěvek od skaven321 »

BG II nema vlastne vlakno, tak len tak nostalgicky na pripomenutie a usmiatie:

https://www.youtube.com/watch?v=xnMUpq67lmU
R7 5800X3D, 32GB DDR4 3200Mhz CL14 G.SKILL FlareX@3600MHz, RX 9070 XT Pulse, GB2770QSU - Red Eagle
CyberDeath
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 30. led 2006
Bydliště: Vsetín

Re: Baldur's Gate III

Příspěvek od CyberDeath »

Hm uprimně ... dlouhooo sem toto odkladal . Nedohral jsem ani BG1 ani BG2 -> v dobe vydani mě nezaujaly a později jsem nedokazal skousnout interface.
BG3 -> No zatím jen pár hodin , ale opravdu netuším co na tehle hře bylo tak přehypovane ->

Vypada hezky , zdá se že to bude dobře napsane -> Ale jsme tam kde sme byli , nepřehledny titěrný interface bez scalingu (ani mod na to neexistuje , nebo sem nenašel = jen na zvětšení textu) tuny odpadu který sbírate k ničemu předčí i srapp hry od bethesdy.
Hezni kostou , jasně pravidla ... ale proboha proč je to implementovano tak bijici do očí s tak pomalým intefacem ?

No dám tomu ještě pár hodin ale nevim nevim.
PC - R9 7945HX, BD795i SE, 2x48GB 5600 CL46, Kolink Rocket Heavy Vented, 2TB PM9A1, 2TB XG7000, Pulse RX7900GRE, ROG LOKI 1000W
NB1 - China Laptop 18.5" FullHD, N150, 16Gb RAM, 256GB SSD -> Endeavour OS - River
NB2 - HP Zbook Fury 16 G11 4K, i9-14900HX, RTX 5000 Ada, 128GB RAM, 2TB SSD + HP G4 280W
NAS - 12450H ES, Erying QXZR , 8GB DDR4, A09S 4.2L + 120W ITX, 2x5TB 2,5 HDD, 2+4TB P3 Plus, 5Gbps M2 LAN
JohnXXL
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 07. úno 2007
Bydliště: Brno

Re: Baldur's Gate III

Příspěvek od JohnXXL »

CyberDeath : BG serie te musi bud chytnout nebo ne..
Ja treba sam si dal v BG3 3pruchody az do konce za ruzny postavy a vzdy me to bavilo a uprimne mit vic casu pres svatky dam si to jeste jednou furt tam objevuju novy moznosti.. sbirani veci po nejaky dobe clovek vi co se hodi a je potreva a co je,,odpad,, a neberu to uz. 🙂
MB: Asus X670-P Prime CPU: R9 9950X3D @PBO+200/-25CO Cooling: Water block (CPU,GPU,RAM) RAM: DDR5 Kingston FURY RENEGADE 96GB (2x48GB)@6000 CL26
Čerpadlo: 2x EK D5 pump + Dual D5 TOP Radiator: MO-RA3 420 black 4x NF-A20 PWM Chromax @500rpm
VGA: Gigabyte RTX 5080 XTREME WATERFORCE 16GB HDD: 2x FireCuda 530 2TB, 5x HPE Samsung Enterprise PM883 3.84TB
Case: Chieftec BigToWER + Corsair AX1600i Monitor: MSI MPG 322URX QD-OLED + MSI G274QPF
CyberDeath
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 30. led 2006
Bydliště: Vsetín

Re: Baldur's Gate III

Příspěvek od CyberDeath »

Hm auto loot seller, automatic invertory manager,....
Super ještě zkusím aura auto loot.. Snad se nebude s těma druhým dvěma hádat.. A pak si to sna dokážu užít elnez strávit v každé chatrci 15minut sbiranim flask a vybirnsim poloprwzdnych sudu a polic.
PC - R9 7945HX, BD795i SE, 2x48GB 5600 CL46, Kolink Rocket Heavy Vented, 2TB PM9A1, 2TB XG7000, Pulse RX7900GRE, ROG LOKI 1000W
NB1 - China Laptop 18.5" FullHD, N150, 16Gb RAM, 256GB SSD -> Endeavour OS - River
NB2 - HP Zbook Fury 16 G11 4K, i9-14900HX, RTX 5000 Ada, 128GB RAM, 2TB SSD + HP G4 280W
NAS - 12450H ES, Erying QXZR , 8GB DDR4, A09S 4.2L + 120W ITX, 2x5TB 2,5 HDD, 2+4TB P3 Plus, 5Gbps M2 LAN
huhla2
Nováček
Nováček
Registrován: 11. úno 2022

Re: Baldur's Gate III

Příspěvek od huhla2 »

CyberDeath: ten loot odpadků nemusíš dělat, je sice příjemné si za utržené peníze koupit zbraň u obchodníka trochu dřív než ti její alternativa vypadne z nepřítele, ale můžeš to úplně vyignorovat, to samé alchymie, nějaké potky dostaneš tak jako tak a při mém průchodu jsem s nimi šetřil na "až budou opravdu potřeba" takže mi jich na konci zůstal plný pytel

co se týká hodnocení, tak ze začátku jsem to taky nechápal, ale pak mě vtáhly ty jednotlivé příběhy a samozřejmě combat je později pestřejší, když se postavy naučí další skilly

jo a ten hod kostkami se dá nějak odklepnout, myslím že mezerníkem, ale už si to přesně nepamatuju
CyberDeath
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 30. led 2006
Bydliště: Vsetín

Re: Baldur's Gate III

Příspěvek od CyberDeath »

Jo na to odklepnutí jsem přišel ale blbne , jinak si nedokážu vysvětlit že s pozitivnim bonusem celkem +9 hodím 7 :-) kostka do minusu hazet neumí .

jinak všechny ty 3 mody auto loot aura , auto sell i sorting funguji spolu OK ... a auto loot je super bo většinou nelootuje specialni itemy ale truhla s nima zustane zvýrazněná takže aspoň nemusím prolezat 20 truhel/váz na 2metry čtvereční ale lootnu jen tu duležitou věc....
Takže už ta hra dostala trochu tempo a změnila se skutečně na hru z lootovaciho simulatoru.

Takže jo 11h zatím ... a po tehle upravě už to začíná být OK.
Libi se mi rozdeleni světa a nutnost se vrátit někam , bo je tam prostě boos kterého na začatku nemáš šanci udolat :-D
PC - R9 7945HX, BD795i SE, 2x48GB 5600 CL46, Kolink Rocket Heavy Vented, 2TB PM9A1, 2TB XG7000, Pulse RX7900GRE, ROG LOKI 1000W
NB1 - China Laptop 18.5" FullHD, N150, 16Gb RAM, 256GB SSD -> Endeavour OS - River
NB2 - HP Zbook Fury 16 G11 4K, i9-14900HX, RTX 5000 Ada, 128GB RAM, 2TB SSD + HP G4 280W
NAS - 12450H ES, Erying QXZR , 8GB DDR4, A09S 4.2L + 120W ITX, 2x5TB 2,5 HDD, 2+4TB P3 Plus, 5Gbps M2 LAN
CyberDeath
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 30. led 2006
Bydliště: Vsetín

Re: Baldur's Gate III

Příspěvek od CyberDeath »

Tak sem to konečně po 115h dohrál :-D ... Jo přiběh hodně super ... zpracování (rozhraní atd) no doufam že na tomto engine s timto přistupem další hra nevznikne tohle byl pain in the ass .
PC - R9 7945HX, BD795i SE, 2x48GB 5600 CL46, Kolink Rocket Heavy Vented, 2TB PM9A1, 2TB XG7000, Pulse RX7900GRE, ROG LOKI 1000W
NB1 - China Laptop 18.5" FullHD, N150, 16Gb RAM, 256GB SSD -> Endeavour OS - River
NB2 - HP Zbook Fury 16 G11 4K, i9-14900HX, RTX 5000 Ada, 128GB RAM, 2TB SSD + HP G4 280W
NAS - 12450H ES, Erying QXZR , 8GB DDR4, A09S 4.2L + 120W ITX, 2x5TB 2,5 HDD, 2+4TB P3 Plus, 5Gbps M2 LAN
TomasX
Začátečník
Začátečník
Registrován: 01. říj 2022

Re: Baldur's Gate III

Příspěvek od TomasX »

Dohráno už před delší dobou (bez modů).
Za mě dobrá hra a nic co by mne extra štvalo na enginu a rozhraní.
Takovýto loot je u podobných RPG "ze staré školy" normálka.
Jen to ze začátku dost padalo a chtělo to počkat několik patchů a pak už OK.
TankGeorge
Začátečník
Začátečník
Registrován: 14. čer 2011

Re: Baldur's Gate III

Příspěvek od TankGeorge »

Trošku OT, rozehrál jsem Divinity Original Sin EE. Chtěl bych to dát i s dvojkou. Další hra od Larianu má být právě Divinity. Ale prý to na sebe moc nemusí navazovat, tak mě zajímají názory, jestli má cenu tu jedničku hrát, jak dlouhá ta hra vlastně je a jak je to s obtížností právě vůči BG3?
Ryzen 7800X3D + Kingston 2x32GB 6000/36 + RTX 4090 sociální Gainward + ROG B650E-E
LG OLED CX 55" + Fractal Design Define S2
madPav3L
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 07. pro 2005
Bydliště: Středočeský kraj

Re: Baldur's Gate III

Příspěvek od madPav3L »

@TankGeorge
Pozn. na začátek DOS, DOS2 jsou mé oblíbené hry, BG3 mám rozehrané (140h, zatím jsem to nedohrál).
Pokud máš v plátnu hrát tu novou Divinity hru co Larian připravuje a máš dost času, tak bych si D:OS a D:OS2 zahrál.
Sven při představení napsal:
While Divinity is a brand new game that doesn’t require experience with previous Larian titles, those who’ve played Divinity: Original Sin and Divinity: Original Sin 2 will be able to enjoy greater understanding and continuity.

Despite our long history with the series, this is our first game entitled ‘Divinity.’ We’re ready to bring everything we’ve done previously into one place. This marks the beginning of something with more breadth, depth, and intimacy than anything we’ve created before. We’ve been building toward this moment ever since we took our fate into our own hands. This is the Divinity we’ve always wanted to make and you're going to have loads of fun with it.
Co se délky hraní týče, moje statistiky dle Steamu DOS Classic 160h, DOS EE 97h, DOS2 348h (dohráno dvakrát).
Řekl bych, že hodnoty dle howlongtobeat jsou celkem odpovídající, obě hry jsem hrál na 100% a dost času je nic nedělání (hra na pozadí).
DOS EE https://howlongtobeat.com/game/31400
DOS2 https://howlongtobeat.com/game/39525
Co se obtížnosti týče, řekl bych, že BG3 je těžší než DOS/DOS2, ale už je to 6 let co jsem hrál DOS2 a 9 let od DOS, takže paměť mě může klamat.
CPU: Ryzen 7 9800X3D MB: ASUS ROG STRIX B650E-E GAMING WIFI RAM: Patriot Viper Venom 2x16GB DDR5 6000MHz CL30 GPU: Palit RTX 4090 GameRock FAN: Noctua NH-D15S SSD: 1x Samsung 960 Pro M.2 512GB, 1x Samsung 960 Pro M.2 1TB, 1x Samsung PM981 M.2 2TB HDD: 3x Seagate Barracuda 7200 3TB Display: Dell AW3423DWF 3440x1440 165 Hz OLED PSU: Seasonic Prime SSR-750PD 750W Mouse: Logitech G502 X Keyboard: Cherry MX-Board 6.0 UPS: CyberPower Professional Tower 1000VA/900W CASE: Fractal Design Meshify 2 XL Audio: Creative Sound Blaster Z + Logitech Z906
CyberDeath
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 30. led 2006
Bydliště: Vsetín

Re: Baldur's Gate III

Příspěvek od CyberDeath »

TomasX píše: čtv 5. úno 2026, 18:33 Dohráno už před delší dobou (bez modů).
Za mě dobrá hra a nic co by mne extra štvalo na enginu a rozhraní.
Takovýto loot je u podobných RPG "ze staré školy" normálka.
Jen to ze začátku dost padalo a chtělo to počkat několik patchů a pak už OK.
Tak loot jsem vyřešil a nakonec mě vůbec neštval... Ale to UI bylo otřesné... Modovani UI prakticky nemožné . Zvětšil jsem jej co to šlo a stejně to bylo male a nepřehledné.
To bylo to co mě sralo naprosto celou hru...
UI byl I důvod proč jsem nikdy nedohrál bg2/1 a s jejich remastery... Se to ani nepokusili fixnout.

Studio co dokáže napsat super příběh / qesty, udělat na daný typ opravdu hezkou grafiku. A nemůžou si najmout někoho na UI? Když to sami neumí?

To i UI bethesdy je zlaté :-D, no dobře ne zlaté ale apon jej jde namodovat do použitelného stavu.
PC - R9 7945HX, BD795i SE, 2x48GB 5600 CL46, Kolink Rocket Heavy Vented, 2TB PM9A1, 2TB XG7000, Pulse RX7900GRE, ROG LOKI 1000W
NB1 - China Laptop 18.5" FullHD, N150, 16Gb RAM, 256GB SSD -> Endeavour OS - River
NB2 - HP Zbook Fury 16 G11 4K, i9-14900HX, RTX 5000 Ada, 128GB RAM, 2TB SSD + HP G4 280W
NAS - 12450H ES, Erying QXZR , 8GB DDR4, A09S 4.2L + 120W ITX, 2x5TB 2,5 HDD, 2+4TB P3 Plus, 5Gbps M2 LAN
TankGeorge
Začátečník
Začátečník
Registrován: 14. čer 2011

Re: Baldur's Gate III

Příspěvek od TankGeorge »

madPav3L píše: čtv 5. úno 2026, 19:17...
Moc dík. Hryznu se a dám si obě Original Sin, ať se mi to lore dostane pod kůži. Hodně pomáhá zkušenost s BG3 ohledně spousty herních mechanik a orientace v tom jejich UI x)

BG3 už mám 3x dohrané a poprvé mě poslední akt přišel dost lame, na to jak příběh táhne v prvních dvou aktech. Ale po dalších průchodech musím fakt smeknout, jak jsou tam ty postavy všechny propojené a jak se větví jejich story. Ono je fakt nejlepší se vyprdnout na custom "Tav" charakter, sáhnout po origin postavách a držet si jejich roli. Zkusit dohrát alespoň dvě morálně protikladné origin postavy s jinou partou a nakonec si projít Dark Urge se kterým to všechno zapadne. Hodně taky hře v prospěly patche, hlavně ty co dotahují konce jednotlivých postav, protože tam při vydání ohromná tuna obsahu vůbec nebyla.
Ryzen 7800X3D + Kingston 2x32GB 6000/36 + RTX 4090 sociální Gainward + ROG B650E-E
LG OLED CX 55" + Fractal Design Define S2
huhla2
Nováček
Nováček
Registrován: 11. úno 2022

Re: Baldur's Gate III

Příspěvek od huhla2 »

TankGeorge píše: čtv 5. úno 2026, 23:37
madPav3L píše: čtv 5. úno 2026, 19:17...
Moc dík. Hryznu se a dám si obě Original Sin, ať se mi to lore dostane pod kůži. Hodně pomáhá zkušenost s BG3 ohledně spousty herních mechanik a orientace v tom jejich UI x)
tak DOS jsem nebyl schopen dohrát, nebyla to jedna věc co by mě vadila, spíš mě to tak nějak čím dál tím víc sralo, až jsem to někde v půlce (možná ve dvou třetinách) zabalil.
DOS2 bylo naopak parádní, všechna ta malá vylepšení, která přidali proti jedničce tu hru kvalitativně posunula o úroveň výš a hraní jsem si opravdu užil

co se týká lore, tak moje neznalost konce jedničky mě ve dvojce vůbec nevadila
Sobo
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 28. črc 2007
Bydliště: Bolatice

Re: Baldur's Gate III

Příspěvek od Sobo »

Konecne jsem se k tomu dostal, dohrano za 146 hodin dle Steamu. Zrejme budu ve vyrazne minorite, ale ... nijak extra se mi to nelibilo.
Obecne jde D&D mimo me, maximalne asi tak 20 let nazpatek jsme s partou hrali Draci Doupe jeste s tuzkama a papirem, ale D&D 5e ma pry stejne jeste jina pravidla, navic tam ma Larian customizace pro format videohry.
Vadilo mi tam docela dost veci. Hra skoro vubec nic nevysvetluje - v ramci zachovani dusevniho zdravi jsem stravil skoro 2 hodiny koukanim youtube videi vysvetlujicich co, proc, jak... Hry hraju od poloviny devadesatek, takze zhruba 30 let, pricemz BG3 ma nejhorsi inventar a naprosto suverenne nejhorsi kameru ze vsech her, co jsem kdy hral. Clovek porad sbira tunu nesmyslu z nichz drtivou vetsinu stejne nikdy nepouzije a maximalne je to na prodej u vendora, ale vsechno musi byt rozhazene do miliardy truhel, sudu, kdy clovek proste klika jak mourovatej, nez vylootuje vsechno. Taky nechapu, proc treba camp supplies mi zasiraji inventar, kdyz je staci mit v tom campu? Proc musim jak debil pravidelne filtrovat inventar a vsechny camp supplies manualne posilat do campu - proc to proboha hra nedela automaticky hned pri lootu??

Kamera je naprosto tragedie - skoro porad se nekde zasekava a "rentgenove zobrazeni" funguje uplne nahodne. Treba vlezu do baraku, ale hra na to kasle a porad renderuje strechu, takze se z asi 20cm koukam na texturu strechy a nevidim svoje postavy... Nebo dvere - chci proji uz otevrenyma dverma, ktere jsou z pohledu kameru na vrchni strane obrazovky: smula, i kdyz jsou otevrene, tak hra dava prompt jenom na akci zavreni, ne na pruchod, takze v realu kliknu skrz ty dvere jakoby na podlahu za nim, jenom aby muj frajer prisel k otevrenym dverim a zavrel je. Pak je druhym klikem otevru a hle, najednou uz se jimi da projit uplne normalnim zpusobem... To nikomu nedoslo, ze kdyz klikam do volneho prostoru za tema dverma, tak asi chci jenom projit a ne otevirat a zavirat dvere? Ze kdybych je chtel otevrit nebo zavrit, tak budu treba klikat primo na ty dvere / jejich ram a ne na podlahu za nimi?? Evidentne ne. Treba v House of Hope se mi kamera zasekavala na tech obloucich u stropu - jak je kurva mozne, ze tu hru vyvijeli stovky developeru, hrali ji miliony lidi, ale tohle po trech letech neni fixnute? Ja to regulerne nechapu, proc tam takove cypoviny do dneska jsou.

Pribeh: Akty 1 a 2 jsou fajn, trojka je uz docela meh, tam jsem v podstate behal od jednoho boss fightu ke druhemu s restama mezi tim. Problem je, ze zaver druheho aktu je to nejlepsi z cele hry. Taky se mi uplne nelibilo, ze finalni antagonista je v podstate prerostlej mozek, ktery ma v vicemene neexistujici osobnost a efektivne nulove dialogy. Obecne ma hra problemy s tempem a clovek casem zapomene, o co tam vlastne jde. Jini to umi popsat vice do hloubky, treba tady (anglicky): https://www.youtube.com/watch?v=-AxI6CI-vak&t=0
Postavy jsou taky kolikrat napresdrzku. Nektere maji byt stoleti stare, ale chovaji se jako banda teenageru na skolnim vylete. Jo, muj charakter je z nejakeho mi neznameho duvodu nemej a v rozhovorech nemluvi, coz vypada kurevsky divne. Nahrali tam par hlasek pro open world exploraci, ale jinak je to klasicky silent protagonist ve velkym RPG - totalni bizar.

Gameplay: Ten me dost casto vylozene vysiral. Hlavne naprosto silene a vsudypritomne RNG, ktere samo o sobe ovlivnuje i naprosto zasadni pribehova rozhodnuti bez ohledu na to, co chce hrac. Dialog nabidne moznosti A/B/C, co chce hrac udelat. Vyberu si A -> okej, tak to bude DC15 check -> s vyuzitim vsech pointu inspirace jsou moje rolly 7,7,2,7 -> fail, hracem vybrana moznost A se neuplatni a hra si sama rozhodne neco jineho, parada. Takze tu hru vlastne ani ja moc nehraju, spis se hraje tak nejak sama jak zrovna chce a ja na to koukam. Z toho duvodu jsem se musel pravidelne uchylovat k save scummingu, protoze ta hra cloveka dokaze ojebat do prdele tak neuveritelnym zpusobem, ze to skoro nejde ani pochopit. Treba v prepadovem fightu v druhem aktu mi nepritel na stezejni postavu dal 2x po sobe critical hit, zatimco ja na nej 2x po sobe critical miss = cele je to v prdeli a nastal zasadni pribehovy zvrat v muj neprospech, protoze opicka vytahla z pytliku spatna cisilka... Googlil jsem to a nekteri hraci se v tom konkretnim fightu ani nedostali ke svemu tahu - stezejni postava byla sejmuta hned v prnim tahu nepritele. To je vskutku 10/10 game design, bravo Larian! Nebo na ni clovek vycasti Sanctuary, takze doslova staci, aby nic nedelala a nikdo na ni nemuze zautocit - nope, samozrejme ze na nekoho zautoci, kouzlo se prerusi a v dalsim tahu dostane pres drzku, protoze Larian se proste nebude obtezoat kodovani alespon trochu myslici AI.
A tyhle nahodne hovadiny tam jsou proste vsude. Muzete mit toho nejnadupanejsiho zachrance galaxie s legendarnim gearem proti lvl 1 impovi, ale on toho impa stejne netrefi, protoze proste critical miss, get fucked!
Obecne mam silnou nenavist k jakemukoliv vyraznejsimu RNG uz od davnych dob, kdy jsem jeste hral World of Tanks. Ve WoT se pouziva vetsinou +-25% rozsah, takze treba delo se 400 damage muze hitnout za 500 v maximu a za 300 v minimu - na papire porad docela velky rozsah, jenze RNG ve WoT neni linearni, proto hodnoty okolo stredu maji vyrazne vetsi sanci na los nez hodnoty dale od nej a na extremech, tudiz to ve vysledku neni tak brutalni. Ale tady v BG3? Pouziju kouzlo, co ma davat 6D8 radiant damage (tj. 6 hodu osmistennou kostkou dohromady) a dam 11 damage bez resistu? WTF? At jdou do haje, tohle proste nesnasim. Je to proste hra, ve ktere muze hrac udelat dobrej play bez chyby, ale stejne ho hra ojebe do zadku kvuli blbemu RNG. Jestli to nekomu prijde zabavne, tak ja teda nevim. V mojem svete hrac zahraje dobre = musi vyhrat, zahraje spatne = musi prohrat. Pro RNG neni misto, to ma slouzit tak maximalne v komseticky rovine, aby se neobjevovala porad identicka cisla, to je asi tak vsechno.
Obecne character progression neni zvladnuty moc dobre - na balanced obtiznost jsem uz na zacatku tretiho aktu hitnul max level 12, pricemz nejtezsi hra byla prave na zacatku na levelu 1 a 2, kdy na level 3 tam je absolutne sileny power spike a kolem levelu 6 uz vicemene vsechno bylo trivialni, kdy jsem cokoliv posekal prakticky bez namahy. Trochu jsem musel delat pripravy u fightu v House of Hope (smoke powder bomby u sloupu propojene pres grease flasky - Astarion to cele odpalil skrze 2 bonus akce u Hellfire hand crossbow), ale i tak to bylo dost jednoduche. 99% hry jsem odjel v parte muj Tav (BM fighter), Karlach (berserker), Shadowheart (light cleric), Astarion (thief rogue). Treba Wyll zustal na levelu 1 a nikdy jsem s nim nehral, vlastne Halsim to same. Bylo docela komicke, kdyz na konci mluvil o vsech dobrodruzstvich, co jsme spolu zazili.
Podobne je to s gearem - moc casto jsem ho nemenil, treba Adamantium armor jsem pro sebe a Karlach pouzival az do pozdniho aktu 3, vlastne Karlach ho mela az do konce. Blbe je, ze magicke itemy se ve hre vyskytujou vzdycky jen jednou, takze si musim vybrat, ktere postave neco dam v pripade, ze treba rukavice na 23 STR by byly super i pro Karlach, ale mel je muj fighter.

Abych to shrnul, proste pro me ta hra moc dobra neni a nedostala by se ani do TOP20, natoz ji jeste davat nejake oceneni. Nevim, jak to rict cesky, ale na me to cele pusobi strasne moc "janky". Je to takove kostrbate, nekrete veci dost nedodelane, uroven pristupnosti pro nove hrace naprosto otresna. Hry hraju od toho, abych si je uzil, coz jaksi nefunguje, kdyz me ta hra vicemene konstatne necim nasirala, at uz to bylo ovladani, inventar, nebo RNG (obcas i bugy po 3 letech patchu...).
V cem je to vlastne vubec jine nez DOS 1 a 2? Tedka oznamili dalsi dil, tentokrat jen "Divinity". Okej, v cem to bude jine? Porad fantasy, nejspis porad turn based combat, urcite zase podle tech dementnich D&D pravidel - vzdyt tuhle hru uz nekolikrat udelali a lidi ji nekolikrat hrali. To jsou fakt lidi namlsani na tu samou vec v jinem skinu znova? Mohli by udelat treba nejakou FPS hru? Nebo action adventure? Asi ne, radeji pojedou na jistotu s minimem rizik, protoze jejich verna zakladna fandu jim koupi cokoliv.

\\Edit: ted jsem si jeste vzpomnel na ty pitome pasti (traps). Proc v nejakem zapomenutem sklepe u nejakeho randoma musi byt asi 15 pasti na dvaceti metrech ctverecnich?? Takze v realu se udela perception check a postava rekne "bacha, past!" 15x za sebou, ja potom musim 15x kliknout na ruzne pasti -> disarm -> DC check -> success -> znovu dokolecka dokola 15x po sobe, takze v realu bez prdele 3 minuty v kuse proste klikam na pasti a v duchu se ptam "Why are we here? Just to suffer?". Opravdu peak gameplay, 10/10. A takhle je to vsude - Larian proste NEDOKAZE dat jednu nebo dve pasti, jich tam vzdycky musi byt minimalne 5, vetsinou spis tak 10 nebo vic. Nejsou realne nijak nebezpecne, ale je to extremne otravne do porad dokola disarmovot, protoze ty dementni pasti proste musi byt kazde dva metry z nejakeho duvodu. To clovek musi byt fakt masochista, aby ho neco takoveho bavilo.
So, Lone Star, now you see that the Evil will always triumph, because Good is dumb! - Lord Dark Helmet @ Spaceballs
Odpovědět

Zpět na „Hry a zábava“