NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Moderátoři: Walker1134, Wilik
- TankGeorge
- Začátečník

-
- Registrován: 14. čer 2011
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Taky by mě zajímala latence. Třeba už někde bokem vymýšlí AI aimbota, který skryje 500ms lag. Nejen že si to vymyslí obsah, ale i input hráčů =D
Budu optimista a rád si to vyzkouším v praxi, než to nějak odsuzovat. Dá se to ladit a modovat, takže je to v rukách developerů. Dává to prostor pro menší a kreativnejsi studia realizovat vize, na které by normálně neměli - viz loňská GOtY.
Nebo to dopadne jako vždy a mainstream využije technologie k ušetření nákladů a času na vývoj a naservíruje nám ještě ojebanější paskvily s šílenými nároky, jako tomu bylo víceméně doteď.
Budu optimista a rád si to vyzkouším v praxi, než to nějak odsuzovat. Dá se to ladit a modovat, takže je to v rukách developerů. Dává to prostor pro menší a kreativnejsi studia realizovat vize, na které by normálně neměli - viz loňská GOtY.
Nebo to dopadne jako vždy a mainstream využije technologie k ušetření nákladů a času na vývoj a naservíruje nám ještě ojebanější paskvily s šílenými nároky, jako tomu bylo víceméně doteď.
Ryzen 7800X3D + Kingston 2x32GB 6000/36 + RTX 4090 sociální Gainward + ROG B650E-E
LG OLED CX 55" + Fractal Design Define S2
LG OLED CX 55" + Fractal Design Define S2
- marek16
- Začátečník

- Registrován: 22. čer 2006
- Bydliště: Brno
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
https://x.com/kimmonismus/status/2033947148426117176
Important update: at the press conference I was able to talk to NVIDIA employees about DLSS5.
They assured me that DLSS5 makes no changes to the characters at all (!), no changes to the assets, and no "AI filter" is applied to the characters. It's solely the lighting that makes it appear that way; they are completely the same, unaltered assets.
Ryzen 9800X3D | RTX 5080 16GB | 64GB DDR5 6000 CL30 | Gigabyte B650 Aero G | Samsung 990 PRO 2TB | LG BX 4K
Quis custodiet ipsos custodes?
Quis custodiet ipsos custodes?
- skaven321
- Začátečník

-
- Registrován: 09. zář 2014
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
...a zozerie to len jednu 5090tku...a to se vyplati!
R7 5800X3D, 32GB DDR4 3200Mhz CL14 G.SKILL FlareX@3600MHz, RX 9070 XT Pulse, GB2770QSU - Red Eagle
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý

- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
LOL, ti začínaj lhát více než politici. Na youtube je na to jejich nové "facelift DLSS" dost hate tak se snažej mlžit, hovada.marek16 píše: ↑včera, , 18:53 https://x.com/kimmonismus/status/2033947148426117176
Important update: at the press conference I was able to talk to NVIDIA employees about DLSS5.
They assured me that DLSS5 makes no changes to the characters at all (!), no changes to the assets, and no "AI filter" is applied to the characters. It's solely the lighting that makes it appear that way; they are completely the same, unaltered assets.
- marek16
- Začátečník

- Registrován: 22. čer 2006
- Bydliště: Brno
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
lol, tohle určitě nikoho nenasere
Jensen Huang says gamers are 'completely wrong' about DLSS 5 — Nvidia CEO responds to DLSS 5 backlash
https://www.tomshardware.com/pc-compone ... 5-backlash
Jensen Huang says gamers are 'completely wrong' about DLSS 5 — Nvidia CEO responds to DLSS 5 backlash
https://www.tomshardware.com/pc-compone ... 5-backlash
He added that developers can still "fine-tune the generative AI" to make it match their style, adding that DLSS 5 adds generative capability to the existing geometry of the game, but that it "doesn't change the artistic control."
"It’s not post-processing, it’s not post-processing at the frame level, it’s generative control at the geometry level," he said.
Ryzen 9800X3D | RTX 5080 16GB | 64GB DDR5 6000 CL30 | Gigabyte B650 Aero G | Samsung 990 PRO 2TB | LG BX 4K
Quis custodiet ipsos custodes?
Quis custodiet ipsos custodes?
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Zdá se mi to, nebo se v tom NV plácá jak Turek?
NV employees:
//Přidány barvičky pro zvýraznění protichůdných tvrzení
NV employees:
NV CEO:"DLSS5 makes no changes to the characters at all (!), no changes to the assets, and no "AI filter" is applied to the characters. It's solely the lighting that makes it appear that way; they are completely the same, unaltered assets."
developers can still "fine-tune the generative AI" to make it match their style, adding that DLSS 5 adds generative capability to the existing geometry of the game, but that it "doesn't change the artistic control."
"It’s not post-processing, it’s not post-processing at the frame level, it’s generative control at the geometry level,"
//Přidány barvičky pro zvýraznění protichůdných tvrzení
- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
- HEAD
- Začátečník

-
- Registrován: 27. lis 2005
- Bydliště: Usti n/L
- Kontaktovat uživatele:
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Tak kdyby GTA san andreas vypadalo s DLSS5 takhle, tak se nebudu zlobit.
- zombux
- Odborník PCT

- Registrován: 05. čer 2003
- Bydliště: sluníčkář a havloid z pražské lumpenkavárny
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
DLSS off: RAM modul za 2000Kč.
DLSS5 on: RAM modul za 15000Kč.
to myslím vystihuje vše naprosto dokonale. sice šla cena i dostupnost hardwaru naprosto do hoven, ale zase kdo bude mít to štěstí a bude si to moct dovolit, dostane AI slop filtr
DLSS5 on: RAM modul za 15000Kč.
to myslím vystihuje vše naprosto dokonale. sice šla cena i dostupnost hardwaru naprosto do hoven, ale zase kdo bude mít to štěstí a bude si to moct dovolit, dostane AI slop filtr
ignorelist: kremrole a dezoláti
- sajty
- Začátečník

-
- Registrován: 11. lis 2020
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Když jsem to poprvé viděl, tak jsem si reálně myslel, že to je hoax. Oni to ale evidentně, bohužel, myslí vážně...
GIGABYTE B650 AORUS PRO AX | Ryzen 7 7800X3D + Noctua NH-D15 chromax.black | SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon RX 7900 XT Vapor-X 20G | Kingston 32GB DDR5 6000MHz CL36 FURY Beast Black EXPO | Kingston KC3000 NVMe 1TB + ADATA LEGEND 800 NVMe 1TB | MSI MPG A1000G PCIE5 1000W | be quiet! SILENT Base 802 | AOC Q27G2S/EU Gaming + Viewsonic XG2405 | CZC.Gaming Tiefling | ZOWIE S1-C | Razer Blackshark V2 | DXRACER OH/WY103/N
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý

- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Tohle je předevšim marketingovej fail, a i ty kecy jak to nemění geometrii a tak, tve, AI character replacement se o žádnou geometrii vůbec nezajímá tak proč vůbec mluvit o tom že jí to nemění, co je to zase za kecy. Proč maj tu potřebu u toho lhát, vždyť ta věc co předvedli neni fail jen se to snažej rvát na nesprávné místo.
Kdyby se k tomu postavili čelem sklidilo by to úspěch, takhle si akorát pohnojili značku DLSS.
DLSS jako takový, kor ve verzích od 4.0 dále bylo super. Už se stalo tak good že je lepší než nativní TAA mazanice, tzn u her s TAA je lepší si ho zapnout než to nechat komplet bez protože poslední verze DLSS jsou právě zaměřené na snahu potlačovat TAA artefakty ala konečně se zaměřili na to správné místo. To je doslova megaúspěch a tahle technologie ač měla těžkej start si časem vybudovala dobrou pověst a bum teď provedou tohle.
Kdyby to nervali pod střechu DLSS tak to co předvedli je velkej pokrok co se týče real-time generace videa a real-time modifikace scény. Normálně jedna 4090tka počítá cca 7 sekundové video pokud chcete decentní kvalitu hodinu. Pokud použijete rychlé lora, srazíta čas asi na 20 minut ale poznáte to na kvalitě a to se bavíme o 720p 24fps videu.
Algoritmy co se soustředěj na real-time existujou ale jejich kvalita je dost pochmurná. To co teď předvedli i když to běželo na dvou 5090tkách je co se délky renderu/latence/kvality týče masivní posun, ale měli to prostě předvést jako separé technologii a nazvat to já nevim, "AI face swap" nebo "AI lighting replacement" nebo "AI dynamic occlusion" ala rozdělit to na ty ksichty a postavy versus nasvětlení/zbytek scény a takhle to prodat. Pro real-time AI editing by si to našlo zájemce protože jak řikám je to v oné real-time kategorii kor v tomhle rozlišení masivní pokrok, ale oni to total posrali tim DLSS a tlačenim do rukou velkejch herních studií jako součást své propagandy. Tohle měl bejt ihmo jako plugin třeba do unrealu a bylo by to a nikdo by se nenasral.
Kdyby se k tomu postavili čelem sklidilo by to úspěch, takhle si akorát pohnojili značku DLSS.
DLSS jako takový, kor ve verzích od 4.0 dále bylo super. Už se stalo tak good že je lepší než nativní TAA mazanice, tzn u her s TAA je lepší si ho zapnout než to nechat komplet bez protože poslední verze DLSS jsou právě zaměřené na snahu potlačovat TAA artefakty ala konečně se zaměřili na to správné místo. To je doslova megaúspěch a tahle technologie ač měla těžkej start si časem vybudovala dobrou pověst a bum teď provedou tohle.
Kdyby to nervali pod střechu DLSS tak to co předvedli je velkej pokrok co se týče real-time generace videa a real-time modifikace scény. Normálně jedna 4090tka počítá cca 7 sekundové video pokud chcete decentní kvalitu hodinu. Pokud použijete rychlé lora, srazíta čas asi na 20 minut ale poznáte to na kvalitě a to se bavíme o 720p 24fps videu.
Algoritmy co se soustředěj na real-time existujou ale jejich kvalita je dost pochmurná. To co teď předvedli i když to běželo na dvou 5090tkách je co se délky renderu/latence/kvality týče masivní posun, ale měli to prostě předvést jako separé technologii a nazvat to já nevim, "AI face swap" nebo "AI lighting replacement" nebo "AI dynamic occlusion" ala rozdělit to na ty ksichty a postavy versus nasvětlení/zbytek scény a takhle to prodat. Pro real-time AI editing by si to našlo zájemce protože jak řikám je to v oné real-time kategorii kor v tomhle rozlišení masivní pokrok, ale oni to total posrali tim DLSS a tlačenim do rukou velkejch herních studií jako součást své propagandy. Tohle měl bejt ihmo jako plugin třeba do unrealu a bylo by to a nikdo by se nenasral.
- Ache
- Pokročilý

- Registrován: 26. zář 2006
- Bydliště: Plzeň
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Tak nějak taky nechápu proč se to jmenuje DLSS... Tohle nemá s Deep Learning Super Sampling nic společného.
A dělá to něco jiného... DLSS 1,2,3,4... postupně zvyšovalo kvalitu upscalingu, kdy se ze sranda technologie (DLSS1) stal až neuvěřitelně kvalitní upscaling (DLSS4) - v režimu Q i dosahující většinou lepších výsledků než nativní rozlišení s TAA. Sice na to nabalovali i pak Framegen, nebo RayReconstruction (kde ale vlastně pořád jde o dopočítávání nedostatku pixelů/rays). Ale tohle generuje úplně jiný obraz, než je ten před použitím "DLSS 5".
Nápad je to zajímavý, výsledky podle ukázek se mi líbí, ale tohle přece není jen další evoluce DLSS. Tohle je úplně odlišná technologie. Která by měla být klidně spolu s aktivním DLSS4.
Nápad je to zajímavý, výsledky podle ukázek se mi líbí, ale tohle přece není jen další evoluce DLSS. Tohle je úplně odlišná technologie. Která by měla být klidně spolu s aktivním DLSS4.
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
- iambenny
- Začátečník

- Registrován: 11. led 2013
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
DLSS už zná většina gamerů, je to prostě marketingový název, i ti, kteří vůbec netuší, co ta zkratka znamená. A přesně pro tyhle lidi je i DLSS5, roky DLSS používají, znají to.. a budou používat i DLSS5.
Zbytečné dělat marketing dalšímu názvu.. alespoň to dopadne lépe, než FSR, kde po vydání Redstone vlastně ani majitele Radeonů netuší, co to je vlastně zač a jestli FSR4 skončilo. 
Naposledy upravil(a) iambenny dne stř 18. bře 2026, 15:46, celkem upraveno 1 x.
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Někdo, kdo netuší o co jde, to ani nezapne, protože to je disabled by default... tj. nezapne ani DLSS 5
- iambenny
- Začátečník

- Registrován: 11. led 2013
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Ale jo, to je jen podceňuješ..
DLSS promují i výrobci her, však je to hlavní berlička, co mají a rádi ji využívají.
Nvidia GeForce Experience shows 83% of users enable RTX and 79% enable DLSS on RTX 40 series:
https://blogs.nvidia.com/blog/ray-tracing-dlss/
A narůstem rozlišení, Hz, to bude procento růst a růůůst.
Nvidia GeForce Experience shows 83% of users enable RTX and 79% enable DLSS on RTX 40 series:
https://blogs.nvidia.com/blog/ray-tracing-dlss/
A narůstem rozlišení, Hz, to bude procento růst a růůůst.
- Mafian277198
- Začátečník

- Registrován: 07. čer 2010
- Bydliště: Plzeň
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Jo, mohlo by se tomu nadávat RAIGG (Random AI Graphic Generator) 

To bys urazil jednu mojí oblíbenou hru.
Naposledy upravil(a) Mafian277198 dne stř 18. bře 2026, 20:22, celkem upraveno 1 x.
|MB:Prime Z790-P WiFi|CPU:Core i9-14900K (NH-D15S 2×NF-A12x25, NF-A14x25)|RAM:Vengeance 48GB DDR5 (2×24GB 6,4GHz CL32)|GPU:Aorus RTX 4090 (3×NF-A12x25)|SSD:FireCuda 530 500GB, 4TB|SND:Sound BlasterX AE-5|PSU:Prime TX-1000 (NF-A14)| Fotky PC
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Proč ne rovnou RAGE (Randomly Ai Generated Excrement)?
- mouldy
- Pokročilý

- Registrován: 10. črc 2009
- Bydliště: Plzeň
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Nepřeháníte to trochu?
Však je to jen brzké preview a nikdo vás nenutí si to ve výsledku zapnout.
Ryzen 9800X3D@PBO+200/-38CO/2,2GHz FCLK|| Arctic Liquid Freezer III Pro 360 A-RGB || ASUS TUF GAMING X670E-PLUS WIFI || Corsair 32GB 6GHz CL28 TUNED || RTX 5080 GAMING OC 16G@~3,25GHz/36GHz 420W || Crucial T700 4TB + CL-SSD V2 || Lexar NM790 4TB || XPG CORE REACTOR II 1000W || Be quiet! Silent Base 802 || Dell Alienware AW3425DW QD-OLED / TCL 65C7K QD-MiniLED
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Začíná to být slušná komedie
Insider Gaming - NVIDIA CEO Says Gamers Are ‘Completely Wrong’ About DLSS 5Developers Were Left in the Dark About DLSS 5
Speaking with developers and artists at studios that have agreed to DLSS 5, including CAPCOM and Ubisoft, Insider Gaming was told that the DLSS 5 tech was revealed to them at the same time as everyone else.
“We found out at the same time as the public,” said one Ubisoft developer.
Developers at CAPCOM tell Insider Gaming that the announcement and the publisher’s involvement were particularly shocking, as CAPCOM has previously been historically very “anti-AI” with projects such as Resident Evil Requiem and other unannounced projects in development. Some at the publisher fear that the DLSS 5 announcement could prompt a change in the publisher’s view on generative AI and its implementation in its games.