GeForce RTX 5090 - info, recenze, zkušenosti

Grafické karty s libovolným GPU firmy nVidia (např. Riva, GeForce).

Moderátoři: Walker1134, Wilik

Odpovědět
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: GeForce RTX 5090 - info, recenze, zkušenosti

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Zamítnutá záruka je v dnešní době lepší než vrácení peněz... Může bejt ještě rád že mu to vrátili ihmo. Mohli mu vrátit peníze, fixnout konektor a kartu prodat za 4x tolik, mmnohem běžnější praxe dnes. To samé se děje u SSD a RAM.
Ripper6 píše: ↑úte 29. zář 2026, 23:23 "nováčci a mladí? 99% z nich je naprosto useless" - a maji na to dnes slusne kvalifikacni IT skoly? Protoze kde se to maji naucit? To resim i s kolegou, rikal ze neumel driv delat servis mobilu, nastoupil po skole do firmy, normalne ho to naucili a podobne IT :)

"btw RTX 5090 jsem mel preorder a naskladnena byla za 73 000czk, jenze tu dobu jsem byl dlouho v zahranici a nemel signal, takze jsem nastesti ani nemel jak prodlouzit ulozni dobu v CR"
Na tohle se těžko reaguje aniž bych místo o HW sklouznul do politiky. Já jsem třeba 50 řadu komplet skipnul protože proti Adě (mam 4090tku od launchdaye) defakto nabízela jen problémy a 5090 byla jen o to rychlejší o co byla žravější, no brainer. Jenže byli lidi co takhle už skipnuli Adu protože ta adoptovala mining ceny a tudiž jim přišla drahá a pak ze zoufalství skončili s mainstream Blacwellem ala výkonem a VRAM co mohli mít už roky dozadu. A víš co, kašlu na to, jestli se následující půlrok nic nezmění tak jí prodám. Takový prachy za 4+ roky starou kartu po záruce když už stejně skoro nehraju? OK, sem s tim.

Co se těch nováčků týče tak škola mi přijde naprosto irelevantní. Buďto o to ten člověk má zájem a má do toho zápal, ala věnuje se tomu skoro celej volnej čas a vesměs se stane expertem už sám o sobě a ňáká škola je tak max pozlátko na povrchu a nebo prostě ne. A když je odpověď ne tak je ten člověk useless bez ohledu na školu. Nikdo nechce a nepotřebuje někoho kdo možná zpoloviny umí jednu věc co nastudoval ale jinak ho to nezajímá, nemá obecnej přehled a znalosti v oboru a chce si jen sednout ňák ten den odkroutit a padla.

Třeba já když jsem v 19nácti nastupoval do CZC (buď mu země lehká) tak jsem day 1 byl hend nejlepší technik co se HW týče jakého kdy měli, protože jsem se tim už dekádu před tim fanaticky zabejval. Tim ale nechci bejt žádnym vzorem protože to defakto byla má jediná cesta, já se nedovedu moc učit, já se učim pouze praxí a tim že s něčim aktivně dělám a ještě mě to musí bavit. Když k tomu mam odpor tak věc nepochytim ani s pistolí u hlavy.

Takoví lidé stále existují, a pozdnáš to hned, ale je to tak 1 z 10. Co ale těch zbylejch 90% co s nima, jsou naprosto useless. Spousta z nich nedává ani základní věci typu malou násobilku, u poloviny jsem měl problém co se týče násobení a dělení 10ti?!? WTF vždyť tohle nepodělá 7mi letý dítě? Co je to za existence tohle. To jsou takový ti typický odchovanci z Tiktoku, neustále mobil v ruce, hlava prázdná, skill žádnej, attention-span nulovej, zájem žádnej, ale má školu co tatínek ňák zaplatil tak si myslí že k něčemu je. Tohle fakt směřuje do záhuby. V Americe je třeba 30% maldejch lidí prakticky negramotnejch ač maj vystudované školy. Totální bizár tohle.

Btw tohle krásně reflektuje třeba herní trh a totální propad talentu co se týče grafiky/optimalizací a často i designu, ala týmy jsou masivní vše stojí stamiliony a bla bla pak nedovedou udělat vlasy nebo mrak bez ditheringu, shimmeru, ghostingu na každym kroku a vypadá to kolikrát hůře jak před 15 lety. Hlavně že jsi aplikoval global illumination, cool, noisemaker s boiling artefakty v každym tmavym koutě, gratuluji. Odvětví co defakto vybudovali ti fanatici je dnes plné právě těch neschopných věčných studentů kteří navíc ssebou tahnou různé SJW válks a problémy co dále vyštípou pryč ty co maj talent.

A co se HW týče, tak na tom mě nejvíc sere ta bezmoc. Ukázalo se že jsme už naprosto bezmocní a postradatelní. To že věci půjdou do hajzlu si mezi sebou usmyslelo pár velkejch korporací a všichni, celej svět defakto, včetně celejch států prostě utřou. Oněm korporacím navíc sypou peníze určité investiční fondy kde samotní investoři ani nevědi do čeho investují, prostě to maj jako součást ňákého potrfolia a dokud číslo jde nahoru je vše v pořádku ne? Absolutní detachement od reality, od reálnejch lidí, navíc masivní kartely všude, odvětví kde už mnoho let sotva byla konkurence nebo nebyla a byl tam jen mírovej duopol teď otevřeně spolupracují a místo toho aby státy okamžitě zasáhly tak se to nechává bejt? Haló? Totální selhání systému a obávám se že jsme v hajzlu. Tohle obyvytelstvo nemá na ňákej pořádnej převrat sílu/koule a dopadne to točenim se na místě, skuhránim, brekem a časem lidi pojdou hlady nebo je semelou mlýnky na maso různejch válek protože lidi jsou levnější jak zbraně nebo drony/roboti a a různí diktátoři /despoti tuhle slabost uviděj a využijou. Tak.
Ripper6
Začátečník
Začátečník
Registrován: 16. led 2010

Re: GeForce RTX 5090 - info, recenze, zkušenosti

Příspěvek od Ripper6 »

DOC_ZENITH píše: ↑čtv 1. říj 2026, 10:58A víš co, kašlu na to, jestli se následující půlrok nic nezmění tak jí prodám. Takový prachy za 4+ roky starou kartu po záruce když už stejně skoro nehraju? OK, sem s tim.
Ano pokud mas nahradu za tu kartu a nebo tam proste das nakou slabsi a nebo nechas integrovanou :)
Třeba já když jsem v 19nácti nastupoval do CZC (buď mu země lehká) tak jsem day 1 byl hend nejlepší technik co se HW týče jakého kdy měli
A kde jsi sebral ten HW? :) Problem nebyl to nastudovat z knizek, ale sehnat to zelezo.
Pokud mas kolem sebe lidi, co nic nemaj, tezko to nekde uvidis, jsou veci ktere potrebujes fyzicky videt. I dnes kdo ma herni PC? Zeptej se ve firme kolegy vekove cca 48 let, rekne ti na co?
Synovi necha Ajtak kolega sestavit nejake PC hotove za 35 000czk a tyto zakladni desky nebo RTX grafiky 4090+ , to vidi leda par lidi z pctuningu, nikdo to nema. Odpoved je snadna: umis jsi predstavit ze to prineses domu manzelce? :-D
Stejne tak i jen zapojovani racku, to vezmes kde? Ja to teda videl az ve firme, uz vidim jak to nekdo tahne do bytu. Ono ale i site neni sranda, i to musis nak chapat (dejme tomu chapes) a mit zase doma na to zelezo na cem to simulovat, aby jsis virtualizoval firmu X a Y nekde (dnes to vyzaduje treba vyssi kapacitu RAM, ucebna ma treba typicky PC s 64GB).
zájem žádnej, ale má školu co tatínek ňák zaplatil
– to bych zase takto plosne netvrdil, poznam lidi co jejich rodice naopak nemeli penize, studovali i tezkou skolu ale proste nektery veci jim v danem oboru tak dobre proste nejdou typicky u programovani Java SE treba umel, ale zase numel jinou XY Javu co chteli v inzeratu plus byl levej na jazyky (nadnarodni firma chtela treba plynule aby mluvil), takze ten student ze statni skoly stejne skoncil v nejakej mensi firme s nizsim platem a byl rad.
a problémy co dále vyštípou pryč ty co maj talent.
– seskrta je nove vedeni, rekne ze se musi usetrit a seskraj ty lidi.
HW ani dnes moc lidi nezajma, ve firmach se jeste meni, ale jinak se tam postavi tenky klient a monitor a to staci. Doma lidi notebook pod postel a vedle TV konzole, stejne se do mini bytu moc toho nevejde.
A to co jde bez HW? Zase musi se dostat ke specialnim programum, umet to vic pokrocile, protoze ze se bude neco nekde ucit ve firme je uz pozde, absolventa nahradi prave ta AI.
Win 11, AMD 7950x3D, SSD M.2 PCIe 5.0 Samsung 9100 Pro 2TB Gen5, PCIe 4.0 Seagate FireCuda 530 4TB, 2x SSD SATA Crucial 4TB, 2x HDD Toshiba ent MG09 18TB. MB Asus ROG CROSSHAIR X670E HERO, RAM G.Skill Trident Z5 Neo 96GB CL28 6000Mhz (AMD Expo), GPU Gigabyte RTX 4090 OC 24G, Case Fractal Design Meshify 2 XL, MSI zdroj MEG Ai1300P PCIE5 1300W, BDXL VERBATIM UHD 4K USB BD-RW. Monitor Sony Bravia 65x95L (Dolby Vision), Sound PC Onkyo HT-S7805 (Atmos,DTS X)
Natural
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 21. srp 2010
Bydliště: Diváky
Kontaktovat uživatele:

Re: GeForce RTX 5090 - info, recenze, zkušenosti

Příspěvek od Natural »

https://videocardz.com/newz/nvidia-repo ... pro-series
Snad to není pravda, jinak by to byla naprostá katastrofa.
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: GeForce RTX 5090 - info, recenze, zkušenosti

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Vždyť už je to defakto realita. Už od tohodle jara se proslýchali zprávy že 5090 má výrazně omezenou výrobu, taky pak následovalo ono vyšroubování cen. Ta karta se už hráčům defakto neprodává 9 z 10 jde do frem pro compute a AI. NV to ví tak proč jim neservírovat PRO5000/6000 s ještě větší přirážkou.

Ta 24GB 5080 taky dává smysl, dlouho ten refresh odkládali ale NV bude prostě muset začít posílat na trh ty karty s 3GB čipy, protože výrobci pamětí pomalu končej s 2GB GDDR7 čipy, už jsme tu o tom mluvili. A proto že už nebudou mít 5090 a bude to 24GB karta, budou se snažit co to půjde stahnout manko na 4090 tzn očekávejme masivní TDP, masivní OC/overvolt na chudák mainstream čip co to jen půjde. Ohavnou kartu kde se modleme že půjde relativně solidně undervotlnout.
Natural
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 21. srp 2010
Bydliště: Diváky
Kontaktovat uživatele:

Re: GeForce RTX 5090 - info, recenze, zkušenosti

Příspěvek od Natural »

Jenže málo karet je pořád lepší než žádný. Málo znamená vysoký ceny, ale kompletní ukončení výroby bez nějaké reálné šance na obnovu znamená výkup i těch 5080/5070ti a to se propíše i do AMD. Počítám tak dalších 50% nahoru u 5080/70ti po oznámení, a bohužel to stejný i u 9070xt. Ceny zásob 5090 si je lepší ani nepředstavovat...
Proto říkám katastrofa. Tohle celej trh rozloží na prvocleny a nejsem vůbec optimista, že to půjde opravit.
skaven321
Začátečník
Začátečník
Registrován: 09. zář 2014

Re: GeForce RTX 5090 - info, recenze, zkušenosti

Příspěvek od skaven321 »

neviem no, stale sa tu diskutuje o 2percentnom trhu medzi hracmi
(5080 + 5090) ak by tie karty uplne vypadli z predaja, nic sa nestane
R7 7800X3D, 32GB DDR5, RX 9070 XT Pulse, GB2770QSU - Red Eagle
AllowedCry
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 21. kvě 2011
Bydliště: Praha

Re: GeForce RTX 5090 - info, recenze, zkušenosti

Příspěvek od AllowedCry »

Přesně, výpadek karty, která je dostupná za x set tisíc opravdu hráče trápit nemusí a 24GB 5080 je to, na co tady všichni čekáme přece :-D
Ryzen 9800X3D || Asrock X870 Pro || 64GB @ 6000Mhz cl30 || Gainward 5070Ti @ OC || M2 VP4300 4TB || HDD RED+ 4TB || Fractal R5 + Corsair HX850 || [4K] Philips 32M2N8900 240Hz + Philips 48OLED707.
jctrnacty
Začátečník
Začátečník
Registrován: 21. úno 2009

Re: GeForce RTX 5090 - info, recenze, zkušenosti

Příspěvek od jctrnacty »

Natural píše: ↑sob 10. říj 2026, 12:23 Snad to není pravda, jinak by to byla naprostá katastrofa.
KOzenak je proste genius, takhle rignout trh s grafikama , to se jen tak nekomu nepodari. Ten chlapik by podojil o kozla. nvdidia je synonymum pro greed. Jsem zvedavej jak tohle nv ovce budou kousat , az jim 5080 zdrazi na 60 klacku.
_________________
AMD 9800x3D, Asus X670E ProArt, Dark rock 4, 64GB DDR5 CL30 Patriot Viper Venom. Saphire 9070 XT Pulse, Fractal Define C, Seasonic focus gold+ 650W, samsung evo plus 970 2TB, 8TB HDD, X52 Pro, LG OLED 32GX850A-B, WMR HP Reverb G1
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: GeForce RTX 5090 - info, recenze, zkušenosti

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Oh nenene, 24GB je bráno jako takové rozumné minimum pro AI hrátky. Ta karta se rovněž rozebere. A až začnou bejt rozumně dostupný 3GB moduly na volnym trhu tak se rozeberou i 5080 a 5070TI a budou s z nich v číně dělat 48GB karty. Pro hráče by byla mnohem lepší 18GB 5070.
havli
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 15. zář 2009
Bydliště: Hradec Králové
Kontaktovat uživatele:

Re: GeForce RTX 5090 - info, recenze, zkušenosti

Příspěvek od havli »

Stejně není co hrát, tak na co řešit hiend karty. Herní průmysl je v úpadku už dlouhou dobu. UE5 je hotová katastrofa a v budoucnu se to sotva zlepší.
Ryzen 7 7700 ; Asus B650E-F Gaming Wifi ; 64 GB DDR5 6000 ; Inno3D RTX 4070 Super ; Samsung 990 Pro 4 TB, MX500 4 TB ; Corsair RM850i ; Dell G3223Q
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
jctrnacty
Začátečník
Začátečník
Registrován: 21. úno 2009

Re: GeForce RTX 5090 - info, recenze, zkušenosti

Příspěvek od jctrnacty »

Zas takova tragedie to neni, hraju e-day a na ue5 to vypada celkem slusne. Mas pravdu , ze novy hry stojej za hnedku.
_________________
AMD 9800x3D, Asus X670E ProArt, Dark rock 4, 64GB DDR5 CL30 Patriot Viper Venom. Saphire 9070 XT Pulse, Fractal Define C, Seasonic focus gold+ 650W, samsung evo plus 970 2TB, 8TB HDD, X52 Pro, LG OLED 32GX850A-B, WMR HP Reverb G1
GaGy
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 21. čer 2006
Bydliště: Vsetin

Re: GeForce RTX 5090 - info, recenze, zkušenosti

Příspěvek od GaGy »

Pravda je že výkon 5090 by se mi i líbil ale 32Gb na hry je dle mě zbytečnost. Kdyby ta karta sla osadit 20Gb s trošku rozumnější spotřebou a za rozumný peníz tak bych do toho šel...
Her je dost....
9800X3D - Liquid Freezer III │ 32Gb 6000Mhz Cl36 Expo Tweaked │ Nitro+ RX 9070 XT │ TUF GAMING B850-PLUS WIFI │ XPG CORE REACTOR II VE 750W │Lian Li LANCOOL 217 │ Samsung 990 PRO 2TB + Samsung SSD 990 EVO Plus 2TB │ 32" Dell Alienware AW3225QF - 4K - 240Hz │
Samsung Galaxy S25 - 256Gb
PetrPanda
Začátečník
Začátečník
Registrován: 28. bře 2015

Re: GeForce RTX 5090 - info, recenze, zkušenosti

Příspěvek od PetrPanda »

Takže když by mi v tomhle období, než přijde 6000 řada, chcípla 5090, tak mi ji už nevyměněj a dostanu jen peníze, za které jsem jí tehdy kupoval? Tak to se budu muset sakra modlit, aby se to nestalo.
-+_[]
Začátečník
Začátečník
Registrován: 20. pro 2017
Bydliště: Třinec

Re: GeForce RTX 5090 - info, recenze, zkušenosti

Příspěvek od -+_[] »

Teď už se nevyměňují ani nižší řady 🙂. Kdo má dobrou GPU, tak povinně snížit power limit/podvoltovat atd 🙂👍🏻.
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: GeForce RTX 5090 - info, recenze, zkušenosti

Příspěvek od DOC_ZENITH »

PetrPanda píše: ↑sob 10. říj 2026, 20:41 Takže když by mi v tomhle období, než přijde 6000 řada, chcípla 5090, tak mi ji už nevyměněj a dostanu jen peníze, za které jsem jí tehdy kupoval? Tak to se budu muset sakra modlit, aby se to nestalo.
Pokud se to stane, tak dokud ti nechcípne jádro tak se karty daj opravovat, na RMA bych dnes kartu vůbec neposílal.
PetrPanda
Začátečník
Začátečník
Registrován: 28. bře 2015

Re: GeForce RTX 5090 - info, recenze, zkušenosti

Příspěvek od PetrPanda »

Asi taky pravda no.
Ripper6
Začátečník
Začátečník
Registrován: 16. led 2010

Re: GeForce RTX 5090 - info, recenze, zkušenosti

Příspěvek od Ripper6 »

havli píše: ↑sob 10. říj 2026, 18:42 Stejně není co hrát, tak na co řešit hiend karty. Herní průmysl je v úpadku už dlouhou dobu. UE5 je hotová katastrofa a v budoucnu se to sotva zlepší.
Spis upadek u PC, kdy dost lidi bud nebude dal hrat a nebo pokorne pojedou na nejake konzoli PS5 / Xbox? :(
A nebo u PC proste mene narocne veci nejaky starsi, indie hry (ty moderni kosticky me ale nebavi a spis na to nevidim).
Koupej taky min her, takze nebude bazar krabicka? Dobra pujde a koupi 2x do roka za 1400czk digi hru, zahraje a zbytek nejake indie hry a dalsi blbosti.
Win 11, AMD 7950x3D, SSD M.2 PCIe 5.0 Samsung 9100 Pro 2TB Gen5, PCIe 4.0 Seagate FireCuda 530 4TB, 2x SSD SATA Crucial 4TB, 2x HDD Toshiba ent MG09 18TB. MB Asus ROG CROSSHAIR X670E HERO, RAM G.Skill Trident Z5 Neo 96GB CL28 6000Mhz (AMD Expo), GPU Gigabyte RTX 4090 OC 24G, Case Fractal Design Meshify 2 XL, MSI zdroj MEG Ai1300P PCIE5 1300W, BDXL VERBATIM UHD 4K USB BD-RW. Monitor Sony Bravia 65x95L (Dolby Vision), Sound PC Onkyo HT-S7805 (Atmos,DTS X)
pbjun
Začátečník
Začátečník
Registrován: 12. srp 2012
Bydliště: Dolní Domaslavice
Kontaktovat uživatele:

Re: GeForce RTX 5090 - info, recenze, zkušenosti

Příspěvek od pbjun »

Hráči pojedou na HW, který už bude pro AI slabý a nedostačující no...
Hlavní PC: Core i7 13700K, Asus TUF Z790-PLUS D4 , 128GB DDR4, RTX 4070 Ti, Gigabyte Aorus 500GB NVME, Samsung 2TB NVME, LCD Dell 34"
Garáž PC: Core i5 11400F, 32GB DDR4, GTX 1070 Ti, 1TB NVME Samsung
havli
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 15. zář 2009
Bydliště: Hradec Králové
Kontaktovat uživatele:

Re: GeForce RTX 5090 - info, recenze, zkušenosti

Příspěvek od havli »

Nevidím moc rozdíl mezi hraním na PC a na konzoli - hry jsou z 99% multiplatformní, čili stejné.
Asi už stárnu, ale připadá mí, že posledních 5-10 let se hry nikam neposunuly. Vizuál je +/- stejný, žádné zlepšování se nekoná (ono to asi ani moc nejde už)... zato HW náročnost stoupá přímo raketově a nebýt upscalingu a framegenu, nedaly by se dnešní tituly hrát při nějakém použitelném fps vůbec.

A z hlediska obsahu / příběhu to je taky všechno na jedno brdo. Treba série Call of Duty - ke dnešními dni existuje 24 her... to je naprosto extrémní recyklace. A nebo všelijaké remastery, definitive edice, atd - tam už se nevymýšlí vůbec nic, prostě jen udělají port staré hry do nového enginu, trochu přeleští textury a hurá, můžeme to samé prodat znova.
Ryzen 7 7700 ; Asus B650E-F Gaming Wifi ; 64 GB DDR5 6000 ; Inno3D RTX 4070 Super ; Samsung 990 Pro 4 TB, MX500 4 TB ; Corsair RM850i ; Dell G3223Q
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: GeForce RTX 5090 - info, recenze, zkušenosti

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Graficky jsme peaknuli cca 2013-2019, od té doby je spousta titulů doslova regrese, protože bottleneckem vizuálu přestala bejt technická stránka věci a hrubej výkon ale schopnosti vývojářů a artistů a ty jaksi klesly. Spousta těch oldschool mágů a fantiků co znali enginy od A do Z a uměli optimalizovat je na odchodu a nahrazují je lidé co nemaj ani přehled ani talent, ale vystudovali si školy game-designu protože se z toho stalo "industry".

Sešlo se nám vícero problémů. Ten úpadek talentu je jedna věc, ale ke konci tohoto good období k nám příšlo RT. RT já musim obecně prohlásit za fail technologii, která masivně poškodila obecně herní trh jako takovej. HW se nikdy neposunul od Turingu, všechny GPU jsou stále FP32 compute focused (a dnes i menší precision/AI focused) nic se nezměnilo směrem k RT, Blackwell má poměr RT vs raster výkonu stále podobnej jako měl Turing. Full path-traced hry jsou tedy stále utopie a když se o to někdo pokusí tak výsledkem je masivně kompromisní implementace na kterou se musej aplikovat upscalery denoisery a bla bla a výsledek je jedno velký meh když si to člověk porovná s tim jak vypadal a jel Crysis3 na blbym Kepleru 13 let dozadu. Teď si jej představte s 4x lepšíma texturama, detailama modelů, dohledností, všim a na to by easy stačila 1080TI.

Další problém jsou upscalery, konkrétně upscalery kombinované s TAA. Už když začínaly tak všude byly obavy že se z toho stane normal a jen další důvod k neoptimalizaci, ano, stalo, ale většim problémem samotnym je TAA jako takové. TAA je shit a humus velebnosti. Vše co je Temporal-based znamená že to vypadá ok jen na statickejh scénách a v pohybu nám to přichystá mazanici, ghosting, shimmer, jen to jmenujme.

V praxi jsou dnes věci často hybridní, něco je raster něco ne, pak máte zabugované věci na každym rohu (světlo prosvítající přes střechu do půdy co měla bejt temná v Crimon desert třeba) a podobně. čím více RT tím také větší problémy s temnejma scénama, protože čím méně rays na povrch dopadne tím větší se musí použít denoise což vede k "boiling" artefaktům a becně nepřesnostem.

Osobně, já jsem typ člověka kterej nebude onanovat nad scénou o patro níže která s RT vypadá dobře protože svíčky a místnost s krbem je s RT hezky nasvětlená, když pak vlezu na půdu a hitne mě artefakt-fest. Pro mě je důležitější stabilní a čistej vizuál, žádnej noise, žádnej shimmer (v dobách kdy shimmer dělaly jen transaprentní textury jsme si zapínali TRAA), žádnej ghosting, žádná nestabilita, zrnění, boiling a tak. Je mi fuk jak realisticky je scéna nasvětlená pokud samotnej render je plnej masivních chyb které mě tahaj za oči a znemožnujou mi užít si ten zbytek.

Kamsi se také vytratila schopnost dělat vlasy, určité typy materiuálu a občas o obyčejná transparence/alpha blending jsou dnes mimo hru. Místo nich se použije noisy-dithered transparence jak z dob SW renderingu a spoléhá se že TAA to rozmaže a nebude to vypadat tak hrozně. Nejhorší je to u vlasů. Vlasy v moderních hrách vypadaj hrozně, hůře jak je renderovalo Final fantasy generace dozadu. Pamatujete si na dobu hairworks a TressFX a pod? Tehdy se chvíli vývojáři soustředili na vlasy, co se stalo? Od této doby masivní downgrade.

Časem to došlo tak daleko že moderní DLSS 4+ je lepší než native protože moderní DLSS je defako trénované na boj proti TAA artefaktům, a spousta her vypadá s DLSS lépe jak native ale to neni kvalitou DLSS, ale naprosto tristnim nativnim renderem plnym shimmeru a artefaktů ruku v ruce s TAA co nám tvoří blur a ghosting. Ať ale dělaj cokoliv nezvrátěj tu realitu hunmusu kterej ta hra nativně renderuje, což se projevuje obvzláště více v pohybu. Třešničkou na dortu je že "když je to v pohybu stejně na blití" tak tam ještě začali roubovat framegen protože už skoro "neni co skazit".

Toto vše naráží na další masivní problém a tím je UE5, konkrténě UE5 slop. UE5 dokáže bejt dobrej. V práci jej používáme na rendery a tak, ale o to jde, na rendery věcí co nejsou real-time, renderuje a pak se downsampluje z masivních rozlišení a tudiž si i člověk může dovolit prasárny typu loadovat nativní high-poly modely rovnou z blenderu a pod. To vše je ale naprosto nevhodné pro real-time rendering. Sorry ale nanite a lumen slíbily moc a všichni jim sedli na med. Ty systémy fungujou ale jsou tak extrémně náročný že kyž člověk chce vyvíjet tímto stylem tam na to prostě dnes neni HW. Ne na hry. Na animace nebo in-engine footage co se může renderovat dlouho a offline fajn, ale ne na hraní. Výsledkem jsou opět ošklivé a neoptimalizované hry plné assetů z Epic storu. Prostě slop. Korunou UE5 failu je že... se nesoustředí na RT. Nanite a lumen běžej na FP32 standardnim compute, tento engine/systém nejde naproti hardwarovýmu RT, jde proti němu. Je naprosto šílený že tento engine se stal standardem a na tu tragédii co z tohoto faktu vzešla se díváme každej den.

DLSS5 slop render jde rovněž proti RT, instantně zahazuje 90% toho extrémně compute-heavy nasvětlení a přesvětlí si to samo vše jak chce, jak to dle trénovaného modelu "má vypadat cool".

Co se obsahu a příběhu týče rovněž stagnace, resp degradace. Díky masivnímu bloatu samotnejch týmů a budgetu se všichni bojej vybočit z řady. Investoří odklepnou jen projekty s nejmenšim rizikem, nechtěj žádnej risk, žádnou kontroverzi, produkt pro co nejširší publikum, což v praxi většinou znemaná rerelease něčeho starého co je buďto přímo remaster a nebo 87 díl dávno vyčpělé a dnes nudné série. A pokud je něco nového tak je to obvykle nudnej SJW compatible slop. Čest vyjímkám ale je jich málo.

Paradoxně jediný co jde nahoru a zařadim do plusu je open source komunita a pár malejch indie vývojářů. Hlavně ale i komunita kolem samotného HW, API, supportu. Hlavně na Linuxu stále žijící staré GCN Radeony, portlé FSR4, nyní i portlé DLSS 3.2. Velknej posun rovněž udělaly emulátory a to na mnoha frontách ani nebudu vyjmenovávat co vše se událo jen v poslednim roce co dekádu předtim znělo jako hopium a utopie.

Na druhou stranu, je sice cool že se někomu povedlo portnout FSR4 i na RDNA1, ale pak když člověk vidí to video a ty hry, hlavně co to dělá v pohybu, tak můj záver je "cool technologikcj úspěch" ale tenhle humus fakt hrát nebudu. Cyberpunk dejme tomu s přivřenejma očima a velkou tolerancí na ghosting dejme tomu. Stellar Blade bych si zahrál ale aby to nebylo plný arefaktů tak možná ve 4K a i tam bych si musel něčeho šňupnout aby mě ty arefakty kolem postav/vlasů v pohybu neustále netahaly za oči, a Expedition 33? Jako... klobouk dolu co vytvořil tak malej team, ale vizuálně a technicky je to katastrofální produkt, oversharpened shimmer/ghostfest kterej nepovažuji za akceptovatelenj ani v případě že jej oversampluješ na těch nej GPU. Pří představě že to budu hrát na GPU s 1080p výstupem tzn native renderem kolem 900p kterej 100x umoční všechny ty problémy se mi dělá šoufl. Crimson desert taky má momenty (obvzláště tahle večerní scéna/stiauce kdy vypadá hůře jak původní Black desert před 10+ lety.
https://www.youtube.com/watch?v=KExftO4N0oY

Ihmo, narovinu, tohnle industry bylo jak kamión řítítí se do zdi už před současnou GPU/paměťovou krizí. Pokud nastane černej scénář ala že žádná AI bublina nesplaskne a pamětí bude nedostatek ještě min 2 roky, tak konzumní GPU tak jak jsme je doteď znali ihmo skončily. Ala čipy vyráběné na špičkovejch procesech osazené lastest gen pamětmi. To oboje komplet spolkne AI trh a AI akcelerátory. Tyhle herní GPU budou konkurovat cenou na mm2 křemíku těmhle akelerátorům, naprosto nereálné, to povede skutečně k low-endům za 20 táců, mainstream za 40-50 a high-end už neexistuje teď ala doprodej posledních 5090 za 160-200.

Cheap consumer GPU by stále šly vyrábět, ano. Ale muselo by to bejt na starších cheap procesech a starších cheap pamětech co nekonkurujou AI behemotu. Ani by se pro přechodné období nemuselo vyjínet něco nového a kulervoucího. Blbej 14/12nm Turing na dnes garbage cheap procesu je ok produkt. Jen mu dát novou revizi kde by byly upgradnutý video dekodéry o podporu AV1 + HDMI 2.1 output a bum, máte v ruce cheap GPU. Bohužel jej vlastní Nvidia a ta toto nedovolí (ač v době krypto krize sama obnovila produkci TU106 a poslala na trh 2060 12GB, dnes je ale jiná situace, krypto krize žrala herní GPU, dnešní krize žere paměti a křemík kterej je výrobou herních GPU plejtván na špatné čipy nevhodné pro AI datacentra, alespoň z pohledu NV a ostatních megakorporací). Rovněž by to znamenalo nejprve regresi a pak stagnaci výkonu oproti tomu co tu už bylo, ala smrt UE5 slopu a těch retard studií co utrácej stamiliony za hnusnej slop kterýmu řikaj AAA hra, protože by nebyl dostupnej HW co by tyhle neoptimalizovaný srágory rozumně rozbejbal. A možná je to i dobře, možná by to mělo celý zkolabovat, tak jak je to teď to stejně akorát zahnívá.
Odpovědět

Zpět na „NVIDIA grafické karty“