NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Grafické karty s libovolným GPU firmy nVidia (např. Riva, GeForce).

Moderátoři: Walker1134, Wilik

Odpovědět
Delarge
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 15. črc 2004
Bydliště: Korova Milk Bar
Kontaktovat uživatele:

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od Delarge »

DOC_ZENITH píše: ↑pon 12. říj 2026, 18:48 Aha, takže opravdu jsou to takovýhle kundy. Místo toho aby lidem dali bezkonkurenčně nízký latence, tak to podmíněj framegenenm, aby naopak mohli řčíci, "koukejte s framegenem jsou latence prakticky stejný jak bez", oni vám ten framegen narvou ať ho chcete nebo ne! :P Čuráci, ale co čekat od NV.
Jakože NV zakázala Remedy dát do nastavení Reflex? :-D
Back to AMD: Ryzen 7 9800X3D + Noctua NH-U12A CB -- MSI MAG B850 Tomahawk Max WiFi -- Gainward Phantom RTX 4080 -- Kingston FURY Beast 2x32GB DDR5 6000MT/s CL30 -- Seagate FireCuda 530 2TB + WD Black SN850 2TB + Samsung 990 PRO 4TB -- Corsair RM750x -- Fractal Design Torrent -- USB DAC EarMen Eagle -- PreSonus Eris 3.5 BT -- Fractal Design Scape -- Samsung Odyssey OLED G8 -- Razer BlackWidow V3 Pro + Razer DeathAdder V2 Pro + Xbox Wireless Controller -- Windows 11 Home 25H2
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Tak jako udělat tu hru tak že by default o reflexu nikde ani zmínka ale na pozadí jej zapíná při zapnutí framegenu a vypíná při jeho vypnutí je trochu... hmm, sorry ale zavání to.
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od Krteq »

AllowedCry píše: ↑pon 12. říj 2026, 19:33 Vy dva jste se hledali ty vole. Ve hře žádné nastavení reflexu není. :roll: naštěstí čůráci samozřejmě umožňují zapnout přes ovladače reflex (low latency) v jakékoli hře. Tady IMHO zase děláš z komára velblouda doci.
No vidíš, a tady se někteří profláknutí v hruď bili, že Reflex je mnohem víc jak ULL

Tak jak to teda je? :roll:
HEAD
Začátečník
Začátečník
Registrován: 27. lis 2005
Bydliště: Usti n/L
Kontaktovat uživatele:

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od HEAD »

Nv vydala novej frame gen model C.Prej +35% vykonu proti B.Nedalo mi to a otestoval jsem to.
https://videocardz.com/newz/nvidia-intr ... tx-50-gpus

Witcher3 5070TI 4K PT max, DLSS performance L.
https://ibb.co/zTrRJnTc
Narust vykonu 4.6% :roll: a kvalita by mela byt horsi.Takze si nejsem jistej, jestli se to vubec vyplati pouzivat.
Sasakr
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 02. bře 2010

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od Sasakr »

Tak jsem včera vyzkoušel DLSS5 na RX9070. Grid Legends při renderingu v 1080 (a přes FSR4 následně upscale na 4K) to znamenalo pokles ze 110 na 80 FPS. Vypadalo to lépe? Jo, o něco . Bylo to transformativní? V takhle moderní hře spíš ne.

Pak jsem zkusil Hogwarts a tam to vypadalo superhnusně, ať jsem s tím dělal cokoliv. Tak nevím.

Spíš mě štve, že se mi to nepovedlo rozchodit v hřách, co nemají upscaler. Pro starší hry to má za mě větší smysl než pro nové. Mělo by to chodit, ale nechodí. Používal jsem program AMD NR a ten chytře používá Magpie pro zachycení obrazu a následný DLSS pass. Ale prostě jsem nebyl schopen vyvolat to menu a NR zapnout.
PC: Gigabyte B550M DS3H, Ryzen 7 5700x3D; 2×8 GB DDR4 3600 Mhz, Sapphire Pulse RX 9070, WD SN7100 1TB
TV: Samsung S95F
Audio: Denon X1500h, Wilson Movix 5.0
AllowedCry
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 21. kvě 2011
Bydliště: Praha

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od AllowedCry »

Zkoušel jsem v pár her a vypadalo to velmi dobře, čím novější hra a lepší grafika, tím víc realisticky to vypadá.
Sasakr píše: ↑stř 14. říj 2026, 13:51 Pro starší hry to má za mě větší smysl než pro nové.
Je to přesně naopak. Rozjel jsem to v quake 4 a vypadalo to dost debilně, polygony zkrátka neojebeš a "realistický" obličej na slabé geometrii je zkrátka divný a hnusný.
Ryzen 9800X3D || Asrock X870 Pro || 64GB @ 6000Mhz cl30 || Gainward 5070Ti @ OC || M2 VP4300 4TB || HDD RED+ 4TB || Fractal R5 + Corsair HX850 || [4K] Philips 32M2N8900 240Hz + Philips 48OLED707.
Delarge
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 15. črc 2004
Bydliště: Korova Milk Bar
Kontaktovat uživatele:

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od Delarge »

DOC_ZENITH píše: ↑pon 12. říj 2026, 21:22 Tak jako udělat tu hru tak že by default o reflexu nikde ani zmínka ale na pozadí jej zapíná při zapnutí framegenu a vypíná při jeho vypnutí je trochu... hmm, sorry ale zavání to.
Stejně to měl i Alan Wake 2 (žádná zmínka o Reflexu v nastavení), takže to bude spíš Remedy thing než nějaká šílená konspirace Nvidie.

Po dohrání hry ale nechápu, proč by to někdo vůbec hrál bez FG. S DLSS preset M, FG preset B a RR preset F to funguje skvěle. Žádný mazanice a šum starýho path tracingu se nekonají. Teď i s možností modů na MFG i na 4xxx řadě dynamic MFG setnutý na 166 fps (většinou to dává 3x FG) uplná paráda. A jako mám se vztekat, že NV lockla mfg na 5xxx řadu uplně zbytečně?
Krteq píše: ↑úte 13. říj 2026, 19:56 No vidíš, a tady se někteří profláknutí v hruď bili, že Reflex je mnohem víc jak ULL

Tak jak to teda je? :roll:
To, že tady AC něco napíše, ještě neznamená, že to je pravda :-D Low latency v NVCP určitě není to samý co Reflex. Existují i zajímavější možnosti v RTSS nebo ReLimiteru.
Back to AMD: Ryzen 7 9800X3D + Noctua NH-U12A CB -- MSI MAG B850 Tomahawk Max WiFi -- Gainward Phantom RTX 4080 -- Kingston FURY Beast 2x32GB DDR5 6000MT/s CL30 -- Seagate FireCuda 530 2TB + WD Black SN850 2TB + Samsung 990 PRO 4TB -- Corsair RM750x -- Fractal Design Torrent -- USB DAC EarMen Eagle -- PreSonus Eris 3.5 BT -- Fractal Design Scape -- Samsung Odyssey OLED G8 -- Razer BlackWidow V3 Pro + Razer DeathAdder V2 Pro + Xbox Wireless Controller -- Windows 11 Home 25H2
Odpovědět

Zpět na „NVIDIA grafické karty“