PET5 píše:Jako fanda AMD jsem na výkon nových grafik v RayTracingu velmi zvědavý a nevidím žádný důvod, aby ten výkon byl nějak výrazně zaostávající za konkurencí. Je k tomu potřeba hlavně hrubá síla, kterou AMD u svých grafik mělo a nedokázalo ji mimo profesionální aplikace účinně využít.
Nedovedu si představit ani žádný posuvník v ovladačích, který by tomu výkonu v RT mohl nějak pomoci snížením jeho kvality. Vždyť nyní jsme na samém dně kvality RT, která je podřízena výkonu. Pochybuji, že se hromadně počítá s více než jedním odrazem paprsku, takže nevidím cestu pro další snižování kvality RT. Ostatně takový posuvník by asi musel být přímo ve hře, aby mohl parametry RT upravit.
RayTracing je rozhodně skvělá technologie, která zejména usnadňuje práci programátorům a samozřejmě zlepšuje vizuál (hlavně když se zapojí všechny složky RT), a proto má budoucnost zajištěnu. To, že zde máme herní tituly, kde se to až nepřirozeně blyští, je dáno pouze záměrem autorů zviditelnit efekty RT, kdy odrazy světla (oproti kvalitě stínů) vnímáme nejsilněji. Pokud by to neudělali, tak bychom ten rozdíl tak intenzivně nevnímali. Předpokládám, že nové generace grafik se budou zlepšovat právě v otázce výkonu RT na úkor rasterizace.
Proto se chci ohradit proti tomu nesmyslnému nařčení, že příznivci AMD jsou současně odpůrci RT.
Já to tak jednoznačně nevidim. z RT se může easy stát modla a výmluva pro neschopnost dále zvedat rasterizační výkon. Sotva jsme se nyní dostali na "stable 4K 60+", to neni žádná epic revoluce ale konečně tam jsme, ale RT nás vrací co se rozlišení týče zpět na stromy. Nvidia tam sází na DLSS, ale co AMD? Snad své DLSS taky představěj.
Tak jako tak ale DLSS nemá s typem redenderingu nic společného, je to AI upscaling kterej může běžet bez ohledu co je to za scénu a jak vznikla, a je to jen berlička na nemožnost dát to dost rychle ve vysokym rozlišení.
Můžeme se easy dostat do situace jako u CPU kde "frekvence už nahoru nejdou IPC už se nám taky začíná plazit jak slimák, ha, tak jim dáme více jader a budeme to prezentovat jako pokrok". Můžeme se timhle způsobem rasterizačně defakto zastavit a cpát vše do RT a tvářit se že toho rasterizačního výkonu máme dost, jenže nemáme. RTX3080 je první 4K 60+ capable karta, a nový konzole nedávaj ani to 4K60, první ukázané hry dropujou na každym rohu na 1800p, občas 1440p a nijak revolučně dobře nevypadaj. Navíc Xbox series X alespoň nyní zdá se žádnou formu DLSS nemá, takže to prostě je vidět.
Jako ňákej focus na RT mi nepřijde jako šťastné řešení, i NV tam nejde, RT je stále celkem bokem a nezvedli mezi Turing a Ampere poměr RT výkonu k rasterizaci, zůstal celkem stejný, naopak se soustředili na tradiční FP32, bohužel zatim krom GPGPU ne 100% využitelné. Pokud by se AMD najednou pustilo masově do RT (čemuž nevěřim) spíš by na to doplatili protože bez vlastního DLSS je všichni vypískaj za nízký FPS nebo rozmazanej low-ress obraz.