Ano bude, on totiž kodek (h264 x264 h256 HEVC všechny) funguje na určitym principu. Krom ref mezisnímků a dalších nastavení se jedná o úroveň komprese. Můžeš použít vysokou, tzn bude to na tom dělat dlouho, ale výsledek bude optimální kvalita při danném bitrate, nebo nízkou, kdy to bude fast a nenáročné, ale soubor bude pro dannou kvalitu relativně velkej.
Najít balanc mezi tím a tím je důležité třeba při streamingu. To že když na to hrabe GPu tak to bude rychlejší je fajn, ale když je výstupní soubor 2x takovej, tak kdybych to jel přes CPU s 2x slabší kompresí (aby se doshalo obodbného výsledku) taky to bude x krát rychlejší... v tom je ten vtip. Takže benefit nula od nuly pojde.
Zkus si třeba nahrávat v OBS (či pod SW) s pomocí GPU enkodéru (ať už NV či AMD) a uvidíš jak "nádherná" kvalita vs bitrate z toho leze. GPU enkodéry jsou celkem "bleh" jediná výhoda je že to moc nešahá na CPU. Pokud ale to člověk myslí vážně a střihá či renderuje video, je takovej enkodér useless. Musí se to renderovat klasickou cestou a tam má GPU velice omezené použití, na něco se SP hoděj ale těch věcí co dovedou dělat (ala aniž by to ve výsledku oproti CPU znamenalo ztrátu kvality či komprese) a nemusej se dělat přes CPU je minimum.
wentill píše:DOC_ZENITH: Jinými slovy, dle tvého názoru lepší nekupovat žádnou grafiku a radši našetřit na i7 třeba?
A to má vážně způsob renderingu vliv i na velikost a hlavně teda kvalitu výstupního souboru?
Ano přesně tak, to málo co dovede při práci s videem grafika akcelerovat zvládne i slabá typu 750.