Taky by mě zajímala latence. Třeba už někde bokem vymýšlí AI aimbota, který skryje 500ms lag. Nejen že si to vymyslí obsah, ale i input hráčů =D
Budu optimista a rád si to vyzkouším v praxi, než to nějak odsuzovat. Dá se to ladit a modovat, takže je to v rukách developerů. Dává to prostor pro menší a kreativnejsi studia realizovat vize, na které by normálně neměli - viz loňská GOtY.
Nebo to dopadne jako vždy a mainstream využije technologie k ušetření nákladů a času na vývoj a naservíruje nám ještě ojebanější paskvily s šílenými nároky, jako tomu bylo víceméně doteď.
NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Moderátoři: Walker1134, Wilik
- TankGeorge
- Začátečník

-
- Registrován: 14. čer 2011
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Ryzen 7800X3D + Kingston 2x32GB 6000/36 + RTX 4090 sociální Gainward + ROG B650E-E
LG OLED CX 55" + Fractal Design Define S2
LG OLED CX 55" + Fractal Design Define S2
- marek16
- Začátečník

- Registrován: 22. čer 2006
- Bydliště: Brno
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
https://x.com/kimmonismus/status/2033947148426117176
Important update: at the press conference I was able to talk to NVIDIA employees about DLSS5.
They assured me that DLSS5 makes no changes to the characters at all (!), no changes to the assets, and no "AI filter" is applied to the characters. It's solely the lighting that makes it appear that way; they are completely the same, unaltered assets.
Ryzen 9800X3D | RTX 5080 16GB | 64GB DDR5 6000 CL30 | Gigabyte B650 Aero G | Samsung 990 PRO 2TB | LG BX 4K
Quis custodiet ipsos custodes?
Quis custodiet ipsos custodes?
- skaven321
- Začátečník

-
- Registrován: 09. zář 2014
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
...a zozerie to len jednu 5090tku...a to se vyplati!
R7 5800X3D, 32GB DDR4 3200Mhz CL14 G.SKILL FlareX@3600MHz, RX 9070 XT Pulse, GB2770QSU - Red Eagle
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý

- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
LOL, ti začínaj lhát více než politici. Na youtube je na to jejich nové "facelift DLSS" dost hate tak se snažej mlžit, hovada.marek16 píše: ↑včera, , 18:53 https://x.com/kimmonismus/status/2033947148426117176
Important update: at the press conference I was able to talk to NVIDIA employees about DLSS5.
They assured me that DLSS5 makes no changes to the characters at all (!), no changes to the assets, and no "AI filter" is applied to the characters. It's solely the lighting that makes it appear that way; they are completely the same, unaltered assets.
- marek16
- Začátečník

- Registrován: 22. čer 2006
- Bydliště: Brno
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
lol, tohle určitě nikoho nenasere
Jensen Huang says gamers are 'completely wrong' about DLSS 5 — Nvidia CEO responds to DLSS 5 backlash
https://www.tomshardware.com/pc-compone ... 5-backlash
Jensen Huang says gamers are 'completely wrong' about DLSS 5 — Nvidia CEO responds to DLSS 5 backlash
https://www.tomshardware.com/pc-compone ... 5-backlash
He added that developers can still "fine-tune the generative AI" to make it match their style, adding that DLSS 5 adds generative capability to the existing geometry of the game, but that it "doesn't change the artistic control."
"It’s not post-processing, it’s not post-processing at the frame level, it’s generative control at the geometry level," he said.
Ryzen 9800X3D | RTX 5080 16GB | 64GB DDR5 6000 CL30 | Gigabyte B650 Aero G | Samsung 990 PRO 2TB | LG BX 4K
Quis custodiet ipsos custodes?
Quis custodiet ipsos custodes?
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Zdá se mi to, nebo se v tom NV plácá jak Turek?
NV employees:
//Přidány barvičky pro zvýraznění protichůdných tvrzení
NV employees:
NV CEO:"DLSS5 makes no changes to the characters at all (!), no changes to the assets, and no "AI filter" is applied to the characters. It's solely the lighting that makes it appear that way; they are completely the same, unaltered assets."
developers can still "fine-tune the generative AI" to make it match their style, adding that DLSS 5 adds generative capability to the existing geometry of the game, but that it "doesn't change the artistic control."
"It’s not post-processing, it’s not post-processing at the frame level, it’s generative control at the geometry level,"
//Přidány barvičky pro zvýraznění protichůdných tvrzení