Test přetaktování jadro vs. paměti na GTX 670

Grafické karty s libovolným GPU firmy nVidia (např. Riva, GeForce).

Moderátoři: Walker1134, Wilik

Odpovědět
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Test přetaktování jadro vs. paměti na GTX 670

Příspěvek od Ache »

Test přetaktování jadro vs. paměti na GTX 670

1. Briefing
Rozhodl jsem se udělat test jaký má vliv přetaktování jádra a pamětí na výkon grafické karty GeForce GTX 670 (ale více méně to samé bude platit i pro GTX680). U AMD grafik HD7970 a HD7950 totiž bylo hned na několika webech otestováno (i na PCTuningu), že i přes 384bit sběrnici mají dost úzké hrdlo právě na propustnosti paměti, a tak je kromě jádra důležité taktovat i paměti. U GTX670/680 které mají podobně výkoné čipy (aspoň co se renderingu týče), ale 2/3 šířku sběrnice by tedy bylo logické čekat závislost na paměti ještě větší... Nicméně žádné pořádné testy (na rozdíl od HD7970/7950) nejsou. A tak jsem na pár vzorcích her + benchmarků vyzkoušel jaký vliv paměti je u GTX670.

2. Detaily k testu
K testu posloužila moje grafika Gigabyte GeForce GTX670 WF3X
Grafické karty GTX670/680 jsou osazovány 6GHz moduly, které ale kupodivu ve většině případů zvládají i frekvence přes 7GHz - v případě limitace jako u HD79xx karet by to mělo znamenat slušnou porci výkonu navíc. Jádro u referenčních GTX670 díky nízké počáteční frekvenci sice také o cca 15-20% jde většinou přetaktovat, ale moje karta již je od výroby přetaktovaná (boostuje v základu na 1150MHz), takže u ní jsem nenechal jádro na základní frekvenci, ale naopak jsem jí podtaktoval na cca úroveň referenční GTX670...

Přesněji řečeno, v testu bude GTX670 přetaktována o 20% na jádře i na paměti. Testovat se tedy bude základní frekvence (1019MHz jádro / 6GHz paměti), a pak k tomu kombinace přetaktovaní jádra 1228MHz a paměti 7200MHz - tedy obojí o cca 20%.
Základní nastavení tedy simuluje cca výkon refereční GTX670s boost 980MHz (díky závislosti na power-limitu to nemůže být 100% přesné, ale +- to nějak sedí, hlavně pro náročné hry)

Testované varianty tedy budou:
1019MHz jádro - 6GHz paměti (základ)
1019MHz jádro - 7,2GHz paměti (přetaktované paměti)
1228MHz jádro - 6GHz paměti (přetaktované jádro)
1228MHz jádro - 7,2GHz paměti (přetaktované obojí)

Z toho logiky vyplývá že pokud bude hra je spíše limitovaná pamětí, tak její přetaktování přinese vetší zvýšení výkonu než přetaktování jádra. Naopak pokud po přetaktování paměti výkon moc nestoupne, je závislost na paměti minimální.

Testovací sestava je také silná a nehrozí že by procesor nějak výrazně omezoval výkon v testech.
(Core i7 @ 4,8GHz, 16GB ram...)

3. Testovací hry a bechmarky
Nejedná se o kdoví jak velký počet her, ale jsou to různé enginy a verze directX rozhraní. Časem mohu i další hry doplnit... dokud budu mít tu samou grafiku. :)

- 3D Mark 2011, Unigine Heaven
Dva syntetické testy na výkon DX11. Jsou tu jen do počtu protože testovat s nimi je nenáročné. Výsledky her jsou asi důležitější.

Alan Wake
Celkem náročná DX9 hra díky náročným post-processing efektům, SSAO a vyhlazování včetně TRAA (vyhlazování transparentních textur).

Crysis Warhead, Crysis 2
2x Crysis, ale pokaždé jinak. U Warheadu se jede sice jen na DX10, ale zato jsem aktivoval TRAA a jedná pak o slušný záhul i pro GTX670/680. Crysis 2 jede v DX11, se vším na max, ale bez nějakých dalších úprav.

Far Cry 3
Dost náročná hra (hlavně DX11 režimu) se slušnou grafikou a parádně otevřeným světem. Jedná se o novinku a hru se skvělou hratelností, takže tu nesmí chybět. Hra má v sobě zabudované MSAA + TRAA (A2C), ale to je tak náročné, že uvedu raději výsledky i bez vyhlazování.

Metro 2033
Díky náročnému DX11 DoF je na maximum stále blbě hratelná - testován jeden z nejnáročnějších úseků. Proto tahle hra obsahuje i výsledky bez vyhlazování.

Saints Row: The Third
Moje oblíbená GTA styl hra v DX11. Grafika kvůli původu z konzolí má nic moc textury, ale díky DX11/DX10 konverzi vypadá celkem slušně a využívá i efekty jako Ambient Occlusion a DoF. Navíc je celkem náročná na grafiku.

Serious Sam 3
Hra sice využívá jen DX9, ale vypadá velmi dobře a na maximální detaily s vyhlazováním je i velice náročná.

Sleeping dogs
Zase hra ve stylu GTA a v DX11, hratelnost dobrá, náročnost vysoká, grafika pěkná s je to celkem novinka, proč to tu nemít? :-)
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: Test přetaktování jadro vs. paměti na GTX 670

Příspěvek od Ache »

4. Výsledky Her a benchmarků

Obrázek
Obrázek
- Oba neherní testy mají odlišné výsledky. V 3Dmarku vidíte minimální závislost na paměti, kdežto Unigine Heaven naopak paměťovou propustnost dost vyžaduje... podívejme se ale na hry:


Obrázek

Obrázek
Obrázek

Obrázek

Obrázek
Obrázek
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: Test přetaktování jadro vs. paměti na GTX 670

Příspěvek od Ache »

4. Pokračování testů

Obrázek
Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

... test spotřeby bude doplněn později ...


5. Subjektivní názor na výsledky
Docela potěší rozdíl mezi "referenční verzí" a přetaktovanou kartou. Přetaktováním GTX670 získáte dost slušný boost, pokud jí dostanete na hodnoty jako v testu (+20%)... akorát je problém ten, že většina modelů na trhu je již od výroby přetaktovaná a tak další možnosti přetaktování jsou o dost menší.

Dále je vidět, že GTX670 je mírně závislá na paměťové propustnosti, ale více výkonu přidává vždy přetaktování jádra. Snad jedině Saints Row předvedlo skoro stejný nárůst výkonu při OC jádra a paměťi. Nemá tedy smysl hrotit paměti až na jejich úplné maximum, protože stabilita a bezchybnost se u nich hledá špatně.

U GTX670 a 680 tedy se vyplatí taktovat obojí, ale jádro vám přidá výkonu více.
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
durod
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 01. úno 2005

Re: Test přetaktování jadro vs. paměti na GTX 670

Příspěvek od durod »

Clovicku zlata, pekna prace :)

Je vyvracena dalsi dogma, ze Kepler je brzdeny pomalymi pameti, 256bit zbernici. Resp. je az pri OC jadra.(ale ne linearne )

Jenom by oko, 20% OC pameti prida 2-4% vykonu(bez OC jadra), resp do 10%(spise 5-8%) (s OC jadra o 20%) . Ono asi inzenyri v nVidii vedi, proc pro Keplera staci 256bit sb.
i5 2500K, 16GB RAM, HD7750
blaho
Žlutá karta
Žlutá karta
Registrován: 31. pro 2011
Bydliště: Nyíregyháza

Re: Test přetaktování jadro vs. paměti na GTX 670

Příspěvek od blaho »

:up: super praca, este treba dat testik Battlefield 3
Riku
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 01. zář 2005

Re: Test přetaktování jadro vs. paměti na GTX 670

Příspěvek od Riku »

To muselo dát práce, ale super! :up: :up:
PS5 Pro | LG OLED CX55
Kobrik
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 16. zář 2012
Bydliště: Staré Město
Kontaktovat uživatele:

Re: Test přetaktování jadro vs. paměti na GTX 670

Příspěvek od Kobrik »

Ahoj, FC3 jsi zkoušel v jakém úseku? 2 dny zpět jsem nahodil také GB GTX670 WF3 a moc rád bych to porovnal :wink: .
Akorát neměl jsem štěstí na extra kus. Max. boost po OC 1165/7000. Pak jsem si v této hře všiml jedné věci. Při MSAA + TRAA 4x + FXAA (ve hře na ultra) to není úplně plynulé ani při 35fps. Pozoruji drobný MS. Teda pouze v úsecích s množstvím vegetace. Na GTX 460 při pouze FXAA to je při stejných FPS na stejných místech plynulejší. Vím že 35fps není žádná hitparáda, ale přesto je tam rozdíl mezi těmito kartami. Možná ale je toho vyhlazování naráz tolik, že to i tahle karta nedává. Takhle to chce aspoň 50fps.
Jinak super test v domácích podmínkách, palec nahoru :wink:
Home PC1: CPU Core i5 3570K @4,6Ghz 1,36V + Noctua NH-U12P SE2 ; RAM Corsair Vengeance DDR3 8GB 1600MHz CL8 ; MB ASRock Z77 EXTREME 6 ; GPU MSI GTX970 + Alpenföhn Peter 2 Cooler ; SSD OCZ Vertex 4 120GB; HDD 2TB WD Green ; PSU Seasonic M12II-620 ; Case Fractal Design Define R4

Home PC2: CPU Phenom II X6 1055T 2,8GHz@3,3GHz stock voltage + Gelid Solutions SlimHero ; RAM 8GB DDR3 1333MHz ; MB Gigabyte GA-78LMT-S2P ; GPU MSI nVidia GTX 960 4GB ; SSD Patriot Burst 240GB ; PSU Seasonic SS-400ET T3 400W ; Case CoolerMaster MasterBox Q300L

Home PC3: ASRock N3150B-ITX - Intel N3150 ; 4GB DDR3 SODIMM 1600MHz ; SSD Patriot Blast 120GB ; PSU Fortron FSP250-60GHT TFX ; Case Eurocase WT-02

PC in Work: CPU Core i5 8400 Box ; RAM 16GB Crucial Ballistix Sport LT 2400MHz CL16 stock ; MB MSI H310M PRO-VDH ; GPU MSI nVidia GF210 ; SSD KINGSTON A400 240GB ; HDD WD 500GB Blue ; PSU Seasonic SS-350ET T3 350W ; Case EVOLVEO M1
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: Test přetaktování jadro vs. paměti na GTX 670

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Co jsi to provedl za píčovinu zapnout MSAA + TRAA + FXAA? To jsi zapnul MSAA aby ti to vyhladilo hrany, TRAA aby to vyhladilo textury a FXAA aby si to celý zahodil a udělal z toho hnusnou mazanici? Vypni prosimtě to FXAA. FXAA je pro situace kde si nemůžeš dovolit MSAA.
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: Test přetaktování jadro vs. paměti na GTX 670

Příspěvek od Ache »

@ Zenith: Než někoho začneš napadat že nastavuje blbosti, zkus si tu hru. FXAA ve FC3 hře vypnout nelze (kromě nastavení postprocesingu na LOW), ale v téhle hře FXAA obraz nerozmazává, ale ani nijak úžasně nevyhlazuje. FXAA je zde přítomno vždy a je poměrně dobře nastaveno.

@Kobrik: Testováno je od save pozice na konci hry před Citry chrámem večer.
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Kobrik
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 16. zář 2012
Bydliště: Staré Město
Kontaktovat uživatele:

Re: Test přetaktování jadro vs. paměti na GTX 670

Příspěvek od Kobrik »

DOC: Tvůj názor na FXAA znám, a dobře vím (aspoň si to myslím), který funkce k čemu slouží. Přínos TRAA je nezpochybnitelný, ale nemůžu se zbavit dojmu, že to co provádí MSAA4x na blízkých předmětech je doslova humáč. Je to sice markantně lepší, jak bez něj, to je jasné, ale i tak je to docela hnus. Při použití pouze FXAA zase nejsou dobře vyhlazené některé vzdálené objekty, ovšem na blízku to podle mě nemá absolutně konkurenci. Takže bych to shrnul takhle, FXAA spolu s MSAA dělá na blízkých hranách absolutně hladkou rovinu a to z téměř jakéhokoliv úhlu + MSAA krásně dotáhne v dálce, co nezvládá FXAA. A že by s toho všeho FXAA udělalo hnusnou mazanici? Jestli se ti to tak jeví, tak já ti to neberu. Rád tu svou mazanici vyměním za pro mě kvalitní vyhlazení na hranách před sebou. To že se největší rozdíl pozná u TRAA při pohybu nijak FXAA neovlivňuje, oravdu jsem se snažil najít rozdíl. Možná, když bys mi jej ukázal.... Do té doby pokud je to pro mě nerozeznatelné, tak je to v podstatě irelevantní. Je sice fakt, že tahle píčovina je hodně náročná.... ale proti gustu.... Jinak bavíme se konkrétně o hře FC3. Řekl bych ale, že tohle už je trochu OT a patří to někam jinam.

Ache: Řekl bych, že FXAA je v nastavení LOW vypnutý, nebo se tak aspoň jeví.
Home PC1: CPU Core i5 3570K @4,6Ghz 1,36V + Noctua NH-U12P SE2 ; RAM Corsair Vengeance DDR3 8GB 1600MHz CL8 ; MB ASRock Z77 EXTREME 6 ; GPU MSI GTX970 + Alpenföhn Peter 2 Cooler ; SSD OCZ Vertex 4 120GB; HDD 2TB WD Green ; PSU Seasonic M12II-620 ; Case Fractal Design Define R4

Home PC2: CPU Phenom II X6 1055T 2,8GHz@3,3GHz stock voltage + Gelid Solutions SlimHero ; RAM 8GB DDR3 1333MHz ; MB Gigabyte GA-78LMT-S2P ; GPU MSI nVidia GTX 960 4GB ; SSD Patriot Burst 240GB ; PSU Seasonic SS-400ET T3 400W ; Case CoolerMaster MasterBox Q300L

Home PC3: ASRock N3150B-ITX - Intel N3150 ; 4GB DDR3 SODIMM 1600MHz ; SSD Patriot Blast 120GB ; PSU Fortron FSP250-60GHT TFX ; Case Eurocase WT-02

PC in Work: CPU Core i5 8400 Box ; RAM 16GB Crucial Ballistix Sport LT 2400MHz CL16 stock ; MB MSI H310M PRO-VDH ; GPU MSI nVidia GF210 ; SSD KINGSTON A400 240GB ; HDD WD 500GB Blue ; PSU Seasonic SS-350ET T3 350W ; Case EVOLVEO M1
Odpovědět

Zpět na „NVIDIA grafické karty“