
GPU accelerated H.264 video encoder
Records up to the last 20 minutes of gameplay in Shadow Mode
Records unlimited length video in Manual Mode
Broadcasts to Twitch
Outputs 1080p at up to 50 Mbps
Minimal performance impact
Full desktop capture (desktop GPUs only)
http://www.geforce.com/geforce-experience/shadowplay
Co je ShadowPlay Wiki:
http://en.wikipedia.org/wiki/Nvidia_Shadowplay
Cesky clanek o Shadowplay:
http://www.cnews.cz/clanky/zkusili-jsme ... er-do-h264
Prezentacni video:
https://www.youtube.com/watch?v=Lyy3ZijLJ0s
Hladis//Edit prvního postu. Pridani zakladnich informaci a odkazu a nastaveno jako dulezite. 1.6.2014
Tak jsem udělal test toho nového Sahdowplay. Ala že GPU s minimální režií samo nahrává gameplay bez zátěže na CPU, a s rela-time kompresí. Výsledná videa jsem upnul zde:
https://mega.co.nz/#!Jos0HJjb!YB8f3kZsI ... zt3Sb7FNeQ
Testoval jsem Crysis 720p, schválně jen high + bez traa aby tam byl shimmer na texturách a ten kodek se opravdu ukázal co v něm je. Krom testů na high/medium/low jsem přiložil ještě jeden soubor, to samé nahraná přes zachytávací HDMI kartu + real-time enkódované mym opteronem. Nastavení to bylo velice light (pod 50% CPU load) jde z toho dostat ještě mnohem víc.
Video je točený v 720p, 720p běžela hra i monitor. Z nějakého důvodu shadowplay videa jsou 1080p na kterej to upscalovalo. Nevim proč, shadowplay asi umí zatim tvořit jen 1080p videa.
Nicméně to tomu celkem pomohlo, protože se v tom ztratila spousta artefaktů a jinejch nedluhů. Když jsme zkoušel nahrávat 1080p native kvalita byla o dost horší a problémy jasnější. Jak sami posoudíte, video ze shadowplay je velice nekvalitní. Jak už kvalitou samotnou (chybí detaily, tuna artefaktů, celej obraz ztratil nejen ostrost ale i saturaci). Tak hlavně bitrate vs kvalita. 50Mbit odpovídá asi tak 4 (ehm 8 vzhledem k 60fps) Mbit přes CPU. Ještě jsem narazil na jeden bug. Při high kvalitě a 1080p nebyla plynulost ideální. Ve hře ano, ale nahrané video se pocukávalo. Muselo se snížit rozlišení nebo použít medium. Jinak vliv na výkon opravdu zanedbatelnej.
Takže moc z toho unešenej nejsem. Když použiju open broadcaster, kvalitu x264 dam na 8, rychlost kodeku na nejvyšší aby co nejméně zabíral CPU, a dam to aifinitu na 1 CPU jádro tak asi stejně vykouzlim lepší výsledek než s Shadowplay.
Takže to shrnu.
Výhody:
+ Nízké nároky na výkon, nebrzdí systém.
+ 60fps.
Nevýhody:
- Velice špatná kvalita videa.
- Hodně špatnej poměr kvalita vs bitrate vs velikost souboru.
- Zatím nepodporuje nahrávání v jiném než 1080p formátu ai tam občas potíže.
Takže k čemu to je? Sam nevim. Napadaj mě 2 věci. Jednak ta funkce že to auto nahrává ňákou dobu do bufferu, něco zajímavého se stane, vy to prošvihnete, nevadí, můžete si to ještě nechat vysypat na disk z bufferu. Další použití jsou low-quality nahrávky které půjdou na low-quality zdroj. Typicky třeba youtube. Když to nahrajete shadowplay na high, zkonvertujete to s ňákejma úpravama na 8Mbit 30fps a hodíte na youtube bute to ta +- humus kvalita co youtube má takže na toto je to OK (méně práce a nároků na prostor než to třeba frapsovat). Jinak ale cokoliv kvalitnějšího či náročnějšího, tam to postrádá smysl kvůli špatné kvalitě videa. + Si myslim že s OK CPU (oclá I5ka atd) se dá s open broadcasterem SW cestou dosahnout lepších výsledků i bez dedikovaného PC na nahrávání. Na streaming to taky použitelné neni díky příliš velkému bitrate.



