Sentenced píše:Na Q4 se mi líbilo, že autoři využili "lekací" hru světla a stínu a použili to i v jinak celkem čistokrevný akci. Dostalo to uplne jinej spád. Človek nebežel dopredu jak magor při berserku, ale občas postupoval hezky pomalu a čekal co odkud přijde nebo čí hlava/noha odkud vypadne. Dobrý.
Přesně. A zase to nebyl zdaleka takový hrůzostrašný psycho, jako byl Doom, kterýho bych si v noci fakt nepustil...

Tohle je pohodička, je to tam tak akorát...

Klíďo i v noci...
2 Luks : naopak, ty levely, co považuješ za hrozivý, byly jedny z vůbec nejlepších...
Ale stejně se nemůžu zbavit pocitu, že toho Quaka 4 bylo tak nějak málo... V Q2 člověk prolez různý prostředí, od skladiště, továrny, přes doly (imho geniální level), elektrárnu, mučírnu, medical facilities, security grid, až po vesmírnou stanici (tajnej bonusovej level) a stroggskej palác (jeden z nejlepších levelů vůbec)... Tady to bylo až na drobnosti furt stejný prostředí, což mě trochu mrzí... Ale nic to nemění na tom, že si Q4 zahraju znova.
