Analýza latencí gpu - FLACalculator
Moderátoři: morke, Walker1134, PKBO
- Riku
- Začátečník

- Registrován: 01. zář 2005
Re: Analýza latencí gpu - FLACalculator
Neměla by se resetovat hra při změne API? Mně to teda nic neudělá dokud nevypnu/nezapu..
PS5 Pro | LG OLED CX55
- Katali
- Začátečník

- Registrován: 25. srp 2005
- Bydliště: Loděnice u Berouna
Re: Analýza latencí gpu - FLACalculator
Máš pravdu tak, že všechno jinak a du měřit znova no

Tak jsem to změřil mapa Siege Of Shanghai 64 hráčů detaily vysoký
Šel jsem od spawnu, kolem vody, až pod most u C.
U mantlu se mi připletl do cesty nějakej šmoula tak jsem ho vykuchal
Oboje jsem měřil 2x, pokaždé to vychází +- nějaká desetinka stejně.
Tak jsem to změřil mapa Siege Of Shanghai 64 hráčů detaily vysoký
Šel jsem od spawnu, kolem vody, až pod most u C.
U mantlu se mi připletl do cesty nějakej šmoula tak jsem ho vykuchal
Oboje jsem měřil 2x, pokaždé to vychází +- nějaká desetinka stejně.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
CPU:Intel i7 930@4GHz=>Noctua NH-D14 | MB: Asus P6X58D-E | RAM: Kingstone 12Gb 1600MHz | GPU: Sapphire R9 290@1100/1250 =>Thermalright Shaman + R5 | Power : Enermax PRO82+ II 525W(zvladá to je to pašák
)| LCD 24" Samsung BX2431 | Case : Lian-Li PC-A77B | Fan regulator : mCubed T-Balancer bigNG
- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: Analýza latencí gpu - FLACalculator
@Katali: No chlape, tak to už je jiná káva
To je prakticky skoro dvojnásobek, třetinová variabilita fps a i nižší stuttering. Tak tohle by už pocítil i slepec
Nechceš ve volném čase přetestovat i nějaké další mapy?
To je prakticky skoro dvojnásobek, třetinová variabilita fps a i nižší stuttering. Tak tohle by už pocítil i slepec
Nechceš ve volném čase přetestovat i nějaké další mapy?
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz
- Katali
- Začátečník

- Registrován: 25. srp 2005
- Bydliště: Loděnice u Berouna
Re: Analýza latencí gpu - FLACalculator
Jo jó, to už je něco jiného, než když měřím furt to samý 
Tak jsem změřil Závod 311 to samý nastavení.
Zajímala by tě nějaká konkretní mapa? Ještě teda nemám poslední DLC.
Tak jsem změřil Závod 311 to samý nastavení.
Zajímala by tě nějaká konkretní mapa? Ještě teda nemám poslední DLC.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
CPU:Intel i7 930@4GHz=>Noctua NH-D14 | MB: Asus P6X58D-E | RAM: Kingstone 12Gb 1600MHz | GPU: Sapphire R9 290@1100/1250 =>Thermalright Shaman + R5 | Power : Enermax PRO82+ II 525W(zvladá to je to pašák
)| LCD 24" Samsung BX2431 | Case : Lian-Li PC-A77B | Fan regulator : mCubed T-Balancer bigNG
- Katali
- Začátečník

- Registrován: 25. srp 2005
- Bydliště: Loděnice u Berouna
Re: Analýza latencí gpu - FLACalculator
Tak jsem ještě změřil další dvě mapky paracelskou bouři a přehradu
Ps.: Dneska, už na to prdim, už mě to stalo -200 skill
Ps.: Dneska, už na to prdim, už mě to stalo -200 skill
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
CPU:Intel i7 930@4GHz=>Noctua NH-D14 | MB: Asus P6X58D-E | RAM: Kingstone 12Gb 1600MHz | GPU: Sapphire R9 290@1100/1250 =>Thermalright Shaman + R5 | Power : Enermax PRO82+ II 525W(zvladá to je to pašák
)| LCD 24" Samsung BX2431 | Case : Lian-Li PC-A77B | Fan regulator : mCubed T-Balancer bigNG
- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: Analýza latencí gpu - FLACalculator
Tak díky moc a předpokládám, že nemluvím jen sám za sebe
Takže Mantle opravdu funguje a to všech aspektech (fps i stuttering).
Ještě se zeptám. Nějaké problémy s aplikací FLACalculátor, nebo nějaký námět, jak ji vylepšit?
PS: U nového patch BF4 zmizela opravdu ta "mlha" a kvalita obrazu se zlepšila?
Takže Mantle opravdu funguje a to všech aspektech (fps i stuttering).
Ještě se zeptám. Nějaké problémy s aplikací FLACalculátor, nebo nějaký námět, jak ji vylepšit?
PS: U nového patch BF4 zmizela opravdu ta "mlha" a kvalita obrazu se zlepšila?
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz
- ArgCZ
- Začátečník

- Registrován: 16. črc 2010
Re: Analýza latencí gpu - FLACalculator
teď by to chtělo ještě někoho s nVidií aby se potvrdilo že nVidie dosahují podobné plynulosti pod DX jako Radeony pod Mantle
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: Analýza latencí gpu - FLACalculator
@ArgCZ: Určitě se tady nějaká dobrá duše s Keplerem připojí, neboj. Ale co třeba ty s Kaveri?
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz
- RAD-x
- Červená karta

-
- Registrován: 24. dub 2008
- Bydliště: Praha 10
- Kontaktovat uživatele:
Re: Analýza latencí gpu - FLACalculator
Teď jsem se teprve utrhnul a mám trochu času, musim naštudovat jak z toho dostat ten log... už jsou nějaký předepsaný pasáže ve kterých se bude měřit?
- Ache
- Pokročilý

- Registrován: 26. zář 2006
- Bydliště: Plzeň
Re: Analýza latencí gpu - FLACalculator
Tak sem ten prográmek taky zkusil a proti fapscutu je to uživatelsky přívětivější. Akorát by to ještě chtělo upravit nastavení. Když kliknu na to ozubený kolečko, to je ok, ale cestu zpět bych hledal spíš pod nějakým tlačítkem Ok a nebo cancel (neuložit změny).
Jinak pěkný... zkusil sem letmo něco co tu mam nainstalovaný, jak se to bude chovat...
http://abload.de/img/test1jbjw4.png
http://abload.de/img/test2mmj8m.png
http://abload.de/img/test3l6ku0.png
http://abload.de/img/test4h7jsf.png
Ještě zkusim nějaký delší průběh. Kdysi co sem zkoušel těch 10minut hraní SR3 a pak to importoval do frapscutu, tak to už tady nemam.
EDIT:
Tak dlouhej log (cca 100000 framů) to dává v pohodě...
http://abload.de/img/beznzvuwcrf9.png
Dávam k dispozici i záznam frametimes na případný vyzkoušení na slabších PC:
http://uloz.to/xAdh3o5o/saintsrowiv-201 ... etimes-zip
- mě se akorát hůř manipulovalo s oknem curve chart - překresluje se tak 0,5fps
Jinak pěkný... zkusil sem letmo něco co tu mam nainstalovaný, jak se to bude chovat...
http://abload.de/img/test1jbjw4.png
http://abload.de/img/test2mmj8m.png
http://abload.de/img/test3l6ku0.png
http://abload.de/img/test4h7jsf.png
Ještě zkusim nějaký delší průběh. Kdysi co sem zkoušel těch 10minut hraní SR3 a pak to importoval do frapscutu, tak to už tady nemam.
EDIT:
Tak dlouhej log (cca 100000 framů) to dává v pohodě...
http://abload.de/img/beznzvuwcrf9.png
Dávam k dispozici i záznam frametimes na případný vyzkoušení na slabších PC:
http://uloz.to/xAdh3o5o/saintsrowiv-201 ... etimes-zip
- mě se akorát hůř manipulovalo s oknem curve chart - překresluje se tak 0,5fps
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
- RAD-x
- Červená karta

-
- Registrován: 24. dub 2008
- Bydliště: Praha 10
- Kontaktovat uživatele:
Re: Analýza latencí gpu - FLACalculator
Mám dotaz, co znamená parametr playable frame rate? ta zelená hodnota ve výsledném okně?
- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: Analýza latencí gpu - FLACalculator
@Ache: Vítej po delším čase
Chceš-li tlačítko do toho settings, klidně ti ho tam dám. Já už tam moc místa nemám, tak jsem to vyřešil takto. No, ale vidím, že jsi nakonec na to přišel.
To víš, samotné výpočty jdou velmi rychle. Horší to je s vykreslováním grafu, pokud je tam dat (bodů pro vytvoření čáry grafu) moc, řekněme víc jak 12 tisíc, je to pro cpu velký záhul, stačí se kouknout na vytížení cpu
@RAD-x: Playable frame rate je převrácená hodnota ze skóre. Skóre je počítáno jako součet průměrná latence + odchylka variability scény + odchylka stutteringu. Všechno to je v milisekundách, takže převrácením této hodnoty to můžeš převést na fps. Fps je pro většinu lidí popisnější veličina než latence v milisekundách a měla by vyjadřovat reálné (hratelné) frame rate měřeného úseku.
Třeba jako u multi-gpu a AFR, naměřených fps je tam požehnaně, ale v reálu díky mikro stutteringu se s tím hraje daleko hůř (někdy i hůř jak s jedním gpu).
Chceš-li tlačítko do toho settings, klidně ti ho tam dám. Já už tam moc místa nemám, tak jsem to vyřešil takto. No, ale vidím, že jsi nakonec na to přišel.
To víš, samotné výpočty jdou velmi rychle. Horší to je s vykreslováním grafu, pokud je tam dat (bodů pro vytvoření čáry grafu) moc, řekněme víc jak 12 tisíc, je to pro cpu velký záhul, stačí se kouknout na vytížení cpu
@RAD-x: Playable frame rate je převrácená hodnota ze skóre. Skóre je počítáno jako součet průměrná latence + odchylka variability scény + odchylka stutteringu. Všechno to je v milisekundách, takže převrácením této hodnoty to můžeš převést na fps. Fps je pro většinu lidí popisnější veličina než latence v milisekundách a měla by vyjadřovat reálné (hratelné) frame rate měřeného úseku.
Třeba jako u multi-gpu a AFR, naměřených fps je tam požehnaně, ale v reálu díky mikro stutteringu se s tím hraje daleko hůř (někdy i hůř jak s jedním gpu).
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz
- ArgCZ
- Začátečník

- Registrován: 16. črc 2010
Re: Analýza latencí gpu - FLACalculator
v budoucnu určitě, BF4 mám ale momentálně jen v knihovně v originu v nenainstalovaném stavu a mám málo času abych cokoli dělal, ještě mám s Kaveri proměřit vliv rozlišení na výkon, už tam mám skluz přitom svoje výsledky s A10-6800K i A8-3870K od maltry už mám, prostě nestíhám a v horizontu měsíce se připojím ale dříve ne-e, sorrywebwalker píše:Ale co třeba ty s Kaveri?
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: Analýza latencí gpu - FLACalculator
@ArgCZ: OK
Tak jsem udělal novou verzi, kde přibylo Acheho tlačítko v nastavení a trochu se někde změnilo názvosloví.
Nabídka na stažení nové verze by se vám měla objevit automaticky.
PS: Ještě je třeba si domluvit nějakou metodiku měření pro porovnávání zisků v Mantle, aby i Geforckáři mohli testovat přesně ty samé úseky v BF4.
Tak jsem udělal novou verzi, kde přibylo Acheho tlačítko v nastavení a trochu se někde změnilo názvosloví.
Nabídka na stažení nové verze by se vám měla objevit automaticky.
PS: Ještě je třeba si domluvit nějakou metodiku měření pro porovnávání zisků v Mantle, aby i Geforckáři mohli testovat přesně ty samé úseky v BF4.
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz
- Katali
- Začátečník

- Registrován: 25. srp 2005
- Bydliště: Loděnice u Berouna
Re: Analýza latencí gpu - FLACalculator
Nabídka vyskočí, ale na webu je furt verze 1.0.0.2
CPU:Intel i7 930@4GHz=>Noctua NH-D14 | MB: Asus P6X58D-E | RAM: Kingstone 12Gb 1600MHz | GPU: Sapphire R9 290@1100/1250 =>Thermalright Shaman + R5 | Power : Enermax PRO82+ II 525W(zvladá to je to pašák
)| LCD 24" Samsung BX2431 | Case : Lian-Li PC-A77B | Fan regulator : mCubed T-Balancer bigNG
- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: Analýza latencí gpu - FLACalculator
@Katali: Alespoň vidíš, co jsem za pako
Hotovo a mělo by to být funkční, sorry
Hotovo a mělo by to být funkční, sorry
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz
- Katali
- Začátečník

- Registrován: 25. srp 2005
- Bydliště: Loděnice u Berouna
Re: Analýza latencí gpu - FLACalculator
Stane se, já taky včera měřil furt jedno a to samé a strašně se divil, že v tom nejsou rozdíly
Teď jsem ještě změřil znova Siege Of Shanghai 64 hráčů na Ultra detaily s vypnutym vyhlazováním.
Rozdíl je si myslim víc než slušnej
Bežel jsem jak minule z US spawnu kousek rovně, pak doprava k vodě a pak jsem běžel furt rovně, až pod ten most. Ten mrakodrap (C) byl, už zbouranej.
Přidávám pro zajímavost grafy s využitím paměti grafiky a vytižení CPU.
Teď jsem ještě změřil znova Siege Of Shanghai 64 hráčů na Ultra detaily s vypnutym vyhlazováním.
Rozdíl je si myslim víc než slušnej
Přidávám pro zajímavost grafy s využitím paměti grafiky a vytižení CPU.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
CPU:Intel i7 930@4GHz=>Noctua NH-D14 | MB: Asus P6X58D-E | RAM: Kingstone 12Gb 1600MHz | GPU: Sapphire R9 290@1100/1250 =>Thermalright Shaman + R5 | Power : Enermax PRO82+ II 525W(zvladá to je to pašák
)| LCD 24" Samsung BX2431 | Case : Lian-Li PC-A77B | Fan regulator : mCubed T-Balancer bigNG
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: Analýza latencí gpu - FLACalculator
- RAD-x
- Červená karta

-
- Registrován: 24. dub 2008
- Bydliště: Praha 10
- Kontaktovat uživatele:
Re: Analýza latencí gpu - FLACalculator
Aha, proč mi to teda udává hodnotu +/- 113FPS, když scénu kterou měřim jedu na limiter betonovejch 200FPS?webwalker píše:@Ache: Vítej po delším čase![]()
Chceš-li tlačítko do toho settings, klidně ti ho tam dám. Já už tam moc místa nemám, tak jsem to vyřešil takto. No, ale vidím, že jsi nakonec na to přišel.
To víš, samotné výpočty jdou velmi rychle. Horší to je s vykreslováním grafu, pokud je tam dat (bodů pro vytvoření čáry grafu) moc, řekněme víc jak 12 tisíc, je to pro cpu velký záhul, stačí se kouknout na vytížení cpu![]()
@RAD-x: Playable frame rate je převrácená hodnota ze skóre. Skóre je počítáno jako součet průměrná latence + odchylka variability scény + odchylka stutteringu. Všechno to je v milisekundách, takže převrácením této hodnoty to můžeš převést na fps. Fps je pro většinu lidí popisnější veličina než latence v milisekundách a měla by vyjadřovat reálné (hratelné) frame rate měřeného úseku.
Třeba jako u multi-gpu a AFR, naměřených fps je tam požehnaně, ale v reálu díky mikro stutteringu se s tím hraje daleko hůř (někdy i hůř jak s jedním gpu).
- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: Analýza latencí gpu - FLACalculator
@Katali: No, opět pěkný výsledek
Je tady ale krásně vidět, jak jsou ty grafy vizuálně zrádný. U Mantle díky těm 3 "spikům" je osa X v rozsahu do 80ms a u DX zase do 30ms. Samozřejmě, že to pak u DX vypadá na daleko větší propady fps než u Mantle. Ale s tím se ještě v tom prográmku vypořádám.
@RAD-x: S největší pravděpodobností ti to v celém úseku na 200fps nejede a jsou tam ztráty za propady fps a stuttering. Nahoď sem graf, nebo naměřená data a uvidíme.
Je tady ale krásně vidět, jak jsou ty grafy vizuálně zrádný. U Mantle díky těm 3 "spikům" je osa X v rozsahu do 80ms a u DX zase do 30ms. Samozřejmě, že to pak u DX vypadá na daleko větší propady fps než u Mantle. Ale s tím se ještě v tom prográmku vypořádám.
@RAD-x: S největší pravděpodobností ti to v celém úseku na 200fps nejede a jsou tam ztráty za propady fps a stuttering. Nahoď sem graf, nebo naměřená data a uvidíme.
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz