@
oneb1t: Díky
Hm, tam je problém v tom, že FLAC vlastně nic neměří, ale jen počítá na už naměřených datech. Ono udělat dneska program, který by něco měřil univerzálně je prakticky nemožné. Fraps se dá použít pouze na DX, u Mantle musí zaznamenávat frame times samotná hra a FCAT zase čte pouze obrazová data.
Mám za to, že AB skutečné frame times neměří, ale pouze odečítá fps v nějakých time slices (jestli se něco nezměnilo). Přidat z AB cpu a gpu load by šlo, problém je ale v synchronizaci naměřených dat. Musel by se nějak zajistit stejný časový začátek u frame times logu a záznamu cpu/gpu load.
Vypínání čar u grafů by udělat šlo, to není problém. Důvod?
Scroll by udělat také šel, ale co zoomovat? OsuX, OsuY nebo celé okno?
Popravdě, chtěl bych aby FLAC zůstal co nejjednodušší, aby s ním mohl dělat úplně každý a nemusel nic moc študovat. Takže následující verze bude už poslední a maximálně se budou opravovat pouze chyby (budou-li tam nějaké).
Teď spíš přemýšlím o vytvoření jakéhosi BenchStudia, kde bys zadal pouze umístění naměřených log souborů testovaných grafických karet a ono by ti to vyplivlo (jedním klikem) kompletně všechny grafy pro recenze. Měření by byla umístěna v databázi a mohl bys je používat pro další recenze, či porovnání.
Problém je, že je to už o něco pracnější a návratnost investice musí být zaručena. Takovéto programy jsou totiž pouze pro úzkou skupinu lidí (spíše nadšenců)
