Ashes of Singularity - technicka stranka

Problémy, zážitky, rady či pořádání LAN party

Moderátor: Baneshee

Odpovědět
HEAD
Začátečník
Začátečník
Registrován: 27. lis 2005
Bydliště: Usti n/L
Kontaktovat uživatele:

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od HEAD »

Tady je test v aktualni verzi s 6700K 4.5Ghz a GTX970
2xAA
http://abload.de/img/ashesf9ksw.jpg
bez AA
http://abload.de/img/ashes0aahtonpcknc.jpg
Slusnej narust FPS u CPU. :)
Driv jsem mel 108Fps

Docela by me zajimal vykon sandy bridge 4.5Ghz.Netestne to nekdo?
havli
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 15. zář 2009
Bydliště: Hradec Králové
Kontaktovat uživatele:

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od havli »

Otestoval bych, ale ne za 40€ . :|
Ryzen 7 7700 ; Asus B650E-F Gaming Wifi ; 64 GB DDR5 6000 ; Inno3D RTX 4070 Super ; Samsung 990 Pro 4 TB, MX500 4 TB ; Corsair RM850i ; Dell G3223Q
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
HEAD
Začátečník
Začátečník
Registrován: 27. lis 2005
Bydliště: Usti n/L
Kontaktovat uživatele:

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od HEAD »

Kupovat to nemusis :)
nou
Začátečník
Začátečník
Registrován: 11. pro 2009

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od nou »

Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od Krteq »

Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od Krteq »

Vlastik80
Začátečník
Začátečník
Registrován: 18. zář 2007

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od Vlastik80 »

No vida, jak krásně to zatím sedí AMD. :) Jsem zvědav jak to bude u final verze... :roll:
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od Krteq »

V testu je i měření dopadu A/C na výkon a test multi-adapter (multi-GPU).
oneb1t
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 22. dub 2010

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od oneb1t »

Vlastik80 píše:No vida, jak krásně to zatím sedí AMD. :) Jsem zvědav jak to bude u final verze... :roll:
uplne stejny ;) protoze nvidia nebyla brzdena ani pod dx11 tak se uz nikam neposune naopak me potesilo ze vykon ziskanej zapnutim AS je 20% ve vyssich rozlisenich to je hodne slusny
Obrázek
HEAD
Začátečník
Začátečník
Registrován: 27. lis 2005
Bydliště: Usti n/L
Kontaktovat uživatele:

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od HEAD »

Vykon 780TI prekvapil.Ve vetsine novych her stoji za hovno a zde zazracne pred GTX970..Divny.

Btw hlavni stejne bude jak si povedou polaris vs pascal.Tyhle stary 28nmkarty budou zapomenuty.
oneb1t
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 22. dub 2010

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od oneb1t »

mereni z jinejch stranek ukazuje jeste brutalnejsi vedeni AMD
Obrázek
HafanPetr
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 04. kvě 2013

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od HafanPetr »

Hmm... tak to už vypadá solidně. :wink:
With asynchronous compute disabled, AMD GPUs are still running 11-15% faster than their Nvidia counterparts. Enable async compute, and that gap doubles — the Radeon R9 Fury X is no less than 31-33% faster than the Nvidia GTX 980 Ti.
Obrázek
Obrázek

http://www.extremetech.com/gaming/22356 ... -benchmark
webwalker
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 03. úno 2010
Bydliště: Buranov vedle Prahy

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od webwalker »

Hm, já tenhle build 0.85 bohužel nemám, ale předchozí build 0.80 to bylo Nvidia vs AMD víceméně plichta. Tedy GTX 980 Ti tam trochu vyčnívala.
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
havli
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 15. zář 2009
Bydliště: Hradec Králové
Kontaktovat uživatele:

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od havli »

http://www.guru3d.com/articles-pages/as ... ew,10.html
Par zajimavych veci ohledne frametime:

1. AMD ma v ovladacich bug, ktery zpusobuje vykresleni fps jen na urovni refreshe monitoru, ackoliv benchmark ukazuje vic. Prakticka hratelnost teda nemusi odpovidat namerenym cislum.
2. U multi GPU mame...... tradaaa opet microstuttering. Kde se tam bere, kdyz se uz udajne nepouziva AFR? Testovali to jen na nvidii, protoze AMD trpi bugem viz 1. - cili se tam frametimes nedaji merit.
Ryzen 7 7700 ; Asus B650E-F Gaming Wifi ; 64 GB DDR5 6000 ; Inno3D RTX 4070 Super ; Samsung 990 Pro 4 TB, MX500 4 TB ; Corsair RM850i ; Dell G3223Q
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od del42sa »

Jen k tomu AFR. Myslim ze jde o nejakou mylku. DX12 stale defaultne pouziva u multi gpu AFR s podporou framepacingu ale zaroven umoznuje implementaci efektivnějšího multi gpu. Vyzaduje to ale jiste usili na strane vyvojare enginu a podporu techto rezimu. Neni to automaticky. ..
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
killerek
Začátečník
Začátečník
Registrován: 09. pro 2003
Bydliště: Praha

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od killerek »

AMD nema v ovladacich jeste implemetnovanou jednu DX12 feature, coz by jako propagator DX12 mit meli ..
V clanku je, ze je implementovano AFR pro mGPU. Je to skoda, kdyz uz pod Mantle mela Civka SFR ... Snad to pridaji casem.
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od Krteq »

killerek píše:AMD nema v ovladacich jeste implemetnovanou jednu DX12 feature, coz by jako propagator DX12 mit meli ..
O jakou feature se jedná?

//Tak dohledáno
Update: hours before the release of this article we got word back from AMD. They have confirmed our findings. Radeon Software 16.1 / 16.2 does not support a DX12 feature called DirectFlip, which is mandatory and the solve to this specific situation. AMD intends to resolve this issue in a future driver update.
//Zajímavý, DirectFlip souvisí s DXGI/DWM, ne s D3D.
MSDN - XGI DirectFlip
MSDN - DXGI flip model
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od Krteq »

havli píše:http://www.guru3d.com/articles-pages/as ... ew,10.html
Par zajimavych veci ohledne frametime:

1. AMD ma v ovladacich bug, ktery zpusobuje vykresleni fps jen na urovni refreshe monitoru, ackoliv benchmark ukazuje vic. Prakticka hratelnost teda nemusi odpovidat namerenym cislum.
2. U multi GPU mame...... tradaaa opet microstuttering. Kde se tam bere, kdyz se uz udajne nepouziva AFR? Testovali to jen na nvidii, protoze AMD trpi bugem viz 1. - cili se tam frametimes nedaji merit.
Tak ti to zase nevyšlo :lol: :roll:

Žádný microstutter tam není a chyba není na straně AMD, ale na straně použitých principů v FCATu

Tady je vysvětlení
An Oxide representative told us that the only real negative from AMD’s switch to DWM compositing from DirectFlip “s that it throws off FCAT.”

In this case, AMD is using Microsoft’s recommended compositing method, not the method that FCAT supports, and the result is an FCAT graph that makes AMD’s performance look terrible. It isn’t. From an end-user’s perspective, compositing through DWM eliminates tearing in windowed mode and may reduce it in fullscreen mode as well when V-Sync is disabled.
ExtremeTech - Instrument error: AMD, FCAT, and Ashes of the Singularity benchmarks

Ve skutečnosti je hra na AMD kartách dokonce plynulejší jak na nV kartách :mrgreen:

Obrázek
havli
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 15. zář 2009
Bydliště: Hradec Králové
Kontaktovat uživatele:

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od havli »

Spis ti opet nevysel pokus o trolling... nauc se lepsi cist :P O stutteringu na AMD jsem nepsal ani slovo. :roll: Ja narozdil od tebe stuttering na prubehu fps poznam, takze tu haluz z Guru3D jsem nikdy za MS nepovazoval (a ani o tom nepsal).

Ach, tihle AMD fanatici... nedavno jeste na postu moderatora, no - nastesti uz je to minulost.
Ryzen 7 7700 ; Asus B650E-F Gaming Wifi ; 64 GB DDR5 6000 ; Inno3D RTX 4070 Super ; Samsung 990 Pro 4 TB, MX500 4 TB ; Corsair RM850i ; Dell G3223Q
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
Odpovědět

Zpět na „Hry a zábava“