Ashes of Singularity - technicka stranka
Moderátor: Baneshee
- oneb1t
- Začátečník

- Registrován: 22. dub 2010
Re: Ashes of Singularity - technicka stranka
to ze je DX12 plynulejsi nez DX11 je alespon u me viditelny na prvni pohled
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: Ashes of Singularity - technicka stranka
Nechci subjektivni pocity, chci nejaky tvrdy data a srovnani.
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: Ashes of Singularity - technicka stranka
Máš je na předchozí stránce. Pokud jsi pomalejší tak napovím, že se jedná o grafy frametimes od webwalkera 
- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: Ashes of Singularity - technicka stranka
Ta plynulost je u DX12 na první pohled opravdu jasně lepší (GTX 980 TI a GTX 980). U GTX 960 a GTX 950 zatím tápu nad nejlepším nastavením pro testy, protože to je zatím spíše slideshow. Je škoda, že tam pro tyhle karty není nějaký SMAA nebo FXAA.
Jinak CPU je fakt vytížený hodně a leze až ke 100% (i7 4790K)
DX12
http://www.gpureport.cz/recenze/OtherCh ... dtest=2276
DX11
http://www.gpureport.cz/recenze/OtherCh ... dtest=2275
Jinak CPU je fakt vytížený hodně a leze až ke 100% (i7 4790K)
DX12
http://www.gpureport.cz/recenze/OtherCh ... dtest=2276
DX11
http://www.gpureport.cz/recenze/OtherCh ... dtest=2275
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz
- HafanPetr
- Mírně pokročilý

- Registrován: 04. kvě 2013
Re: Ashes of Singularity - technicka stranka
Ano, jenže tohle je zas jen další teorie a nic víc. Nejdříve to byly ovladače, pak overhead, a teď dokonce AMD úmyslně sere na DX11, aby to vypadalo víc bombasticky. Jsem zvědav, co zajímavého se zde ještě dozvím.Hladis píše:Ne není teorie něco, co je realitou uz několik let, obvzlaste když AMD na DX11 sere, aby to vypadalo vic bombasticky.HafanPetr píše:Aha, takže i v tomto případě, hra spec. optimalizovaná pro GCN má problém s overhead? :roll:Nebo je to opět jen teorie?
- killerek
- Začátečník

-
- Registrován: 09. pro 2003
- Bydliště: Praha
Re: Ashes of Singularity - technicka stranka
HafanPetr: Ono je to více faktorů najednou a nemůžeš všechno přisoudit pouze AS. AMD má obecně horší DX11, Nvidia má zase problémy s DX12, dále je tu obecně snížený API overhead v DX12, pak kvalita implementace DX11 i DX 12 v enginu hry a až další (ne poslední) proměnná je AS.
Jinak ta hra má sama o sobě technických chyb víc než dost.
Jinak ta hra má sama o sobě technických chyb víc než dost.
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: Ashes of Singularity - technicka stranka
webwalker:
A muzes z toho dostat vypocitany CFR (Comparable frame rate) jako jsme to delali u testu ve FLAC a porovnat mezi sebou DX11 a DX12 a nV s AMD ? Tam by to vyjádřilo hodnotu fps asi nejlíp a dobře se to porovnava.
A muzes z toho dostat vypocitany CFR (Comparable frame rate) jako jsme to delali u testu ve FLAC a porovnat mezi sebou DX11 a DX12 a nV s AMD ? Tam by to vyjádřilo hodnotu fps asi nejlíp a dobře se to porovnava.
Ugh, bez komentare.Krteq píše:Máš je na předchozí stránce.......
Nic zajimavyho se nedozvíš, jen stary fakt, ze AMD pod DX11 při "CPU limitaci" propada, coz je zalezitost uz nejakyho toho roku. Hraje v tom roli povícero faktoru, ale to je jedno kolik trpasliku za to muze. Pokud chces tohle popirat, tak poprit se da i to, ze voda není mokra. Dal tohle nemá cenu resitHafanPetr píše:co zajímavého se zde ještě dozvím.
- HafanPetr
- Mírně pokročilý

- Registrován: 04. kvě 2013
Re: Ashes of Singularity - technicka stranka
Nezbývá než souhlasit. Za všechno mohou trpaslíci.Hladis píše:to je jedno kolik trpasliku za to muze. Dal tohle nemá cenu resit
- maltra
- Začátečník

- Registrován: 11. říj 2010
- Bydliště: Západná Stredozem
Re: Ashes of Singularity - technicka stranka
Lol Hladis, to si si mohol odpustit. Takze to ze AMD serie na DX11 aby DX12 vypadalo vic bombasticky je realita ale ked niekto povie ze Nvidia serie na predchodcov Maxwella aby Maxwell vypadal vic bombasticky to uz je z rise pohadek. Bye bye objektivita...Hladis píše:Ne není teorie něco, co je realitou uz několik let, obvzlaste když AMD na DX11 sere, aby to vypadalo vic bombasticky.
PC: 9800X3D | 64GB CL30 | X870E Aorus Pro | ZOTAC RTX 5070 Ti AMP | WD_BLACK SN850X 2TB & 4TB | Phanteks Enthoo Pro M Glass | RM1000e | Alienware AW3423DWF
Retro PC: PIII 650E Slot 1 | GA-6BXE Rev 1.9 | 128MB DDR | V4 4500 32MB AGP | SB 32 PnP CT3670 | SpinPoint 80GB>32GB
Retro PC: PIII 650E Slot 1 | GA-6BXE Rev 1.9 | 128MB DDR | V4 4500 32MB AGP | SB 32 PnP CT3670 | SpinPoint 80GB>32GB
- oneb1t
- Začátečník

- Registrován: 22. dub 2010
Re: Ashes of Singularity - technicka stranka
ale u nvidie je to zazitej princip
tam to neprekvapi
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: Ashes of Singularity - technicka stranka
Konspirace o zamernym kurveni karet nV je vyvraceny nesmysl a jen tak mimochodem, vesmes jsem opsal konspiracku Oneb1ta a koukam chytili jste se. viz.maltra píše:Lol Hladis, to si si mohol odpustit.
Takze ja jsem ten zly a skardy zeleny goblinoneb1t píše:je to blbost pro tu hru se dx11 u amd vubec neoptimalizovalo protoze neni duvod a nedal by se pak tak hezky prezentovat narust vykonu
Nelzi. To by se dalo vypravet komu produkty drzeli s podporou dyl, ale jinde.oneb1t píše:ale u nvidie je to zazitej princip
Kazdopadne radsi bych chtěl odpověď a testiky od webwalkera nez se tu dohadovat na slovickach.