Ashes of Singularity - technicka stranka

Problémy, zážitky, rady či pořádání LAN party

Moderátor: Baneshee

Odpovědět
oneb1t
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 22. dub 2010

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od oneb1t »

to ze je DX12 plynulejsi nez DX11 je alespon u me viditelny na prvni pohled
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od Hladis »

Nechci subjektivni pocity, chci nejaky tvrdy data a srovnani.
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od Krteq »

Máš je na předchozí stránce. Pokud jsi pomalejší tak napovím, že se jedná o grafy frametimes od webwalkera :roll:
webwalker
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 03. úno 2010
Bydliště: Buranov vedle Prahy

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od webwalker »

Ta plynulost je u DX12 na první pohled opravdu jasně lepší (GTX 980 TI a GTX 980). U GTX 960 a GTX 950 zatím tápu nad nejlepším nastavením pro testy, protože to je zatím spíše slideshow. Je škoda, že tam pro tyhle karty není nějaký SMAA nebo FXAA.
Jinak CPU je fakt vytížený hodně a leze až ke 100% (i7 4790K)
DX12
http://www.gpureport.cz/recenze/OtherCh ... dtest=2276
DX11
http://www.gpureport.cz/recenze/OtherCh ... dtest=2275
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
HafanPetr
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 04. kvě 2013

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od HafanPetr »

Hladis píše:
HafanPetr píše:Aha, takže i v tomto případě, hra spec. optimalizovaná pro GCN má problém s overhead? :roll:Nebo je to opět jen teorie?
Ne není teorie něco, co je realitou uz několik let, obvzlaste když AMD na DX11 sere, aby to vypadalo vic bombasticky.
Ano, jenže tohle je zas jen další teorie a nic víc. Nejdříve to byly ovladače, pak overhead, a teď dokonce AMD úmyslně sere na DX11, aby to vypadalo víc bombasticky. Jsem zvědav, co zajímavého se zde ještě dozvím.
killerek
Začátečník
Začátečník
Registrován: 09. pro 2003
Bydliště: Praha

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od killerek »

HafanPetr: Ono je to více faktorů najednou a nemůžeš všechno přisoudit pouze AS. AMD má obecně horší DX11, Nvidia má zase problémy s DX12, dále je tu obecně snížený API overhead v DX12, pak kvalita implementace DX11 i DX 12 v enginu hry a až další (ne poslední) proměnná je AS.

Jinak ta hra má sama o sobě technických chyb víc než dost.
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od Hladis »

webwalker:
A muzes z toho dostat vypocitany CFR (Comparable frame rate) jako jsme to delali u testu ve FLAC a porovnat mezi sebou DX11 a DX12 a nV s AMD ? Tam by to vyjádřilo hodnotu fps asi nejlíp a dobře se to porovnava.
Krteq píše:Máš je na předchozí stránce.......
Ugh, bez komentare.
HafanPetr píše:co zajímavého se zde ještě dozvím.
Nic zajimavyho se nedozvíš, jen stary fakt, ze AMD pod DX11 při "CPU limitaci" propada, coz je zalezitost uz nejakyho toho roku. Hraje v tom roli povícero faktoru, ale to je jedno kolik trpasliku za to muze. Pokud chces tohle popirat, tak poprit se da i to, ze voda není mokra. Dal tohle nemá cenu resit :)
HafanPetr
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 04. kvě 2013

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od HafanPetr »

Hladis píše:to je jedno kolik trpasliku za to muze. Dal tohle nemá cenu resit :)
Nezbývá než souhlasit. Za všechno mohou trpaslíci.
maltra
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 11. říj 2010
Bydliště: Západná Stredozem

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od maltra »

Hladis píše:Ne není teorie něco, co je realitou uz několik let, obvzlaste když AMD na DX11 sere, aby to vypadalo vic bombasticky.
Lol Hladis, to si si mohol odpustit. Takze to ze AMD serie na DX11 aby DX12 vypadalo vic bombasticky je realita ale ked niekto povie ze Nvidia serie na predchodcov Maxwella aby Maxwell vypadal vic bombasticky to uz je z rise pohadek. Bye bye objektivita...
PC: 9800X3D | 64GB CL30 | X870E Aorus Pro | ZOTAC RTX 5070 Ti AMP | WD_BLACK SN850X 2TB & 4TB | Phanteks Enthoo Pro M Glass | RM1000e | Alienware AW3423DWF
Retro PC: PIII 650E Slot 1 | GA-6BXE Rev 1.9 | 128MB DDR | V4 4500 32MB AGP | SB 32 PnP CT3670 | SpinPoint 80GB>32GB
oneb1t
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 22. dub 2010

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od oneb1t »

ale u nvidie je to zazitej princip :D tam to neprekvapi
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Příspěvek od Hladis »

maltra píše:Lol Hladis, to si si mohol odpustit.
Konspirace o zamernym kurveni karet nV je vyvraceny nesmysl a jen tak mimochodem, vesmes jsem opsal konspiracku Oneb1ta a koukam chytili jste se. viz.
oneb1t píše:je to blbost pro tu hru se dx11 u amd vubec neoptimalizovalo protoze neni duvod a nedal by se pak tak hezky prezentovat narust vykonu
Takze ja jsem ten zly a skardy zeleny goblin :mrgreen: Na spatnym vykonu AMD pod DX11 se podepisuje několik věci. AMD ma spatny vykon pod DX11 jakmile docházelo k "CPU limitaci". To muze byt vlivem HW,SW a driveru. Je i pravdepodobny, ze se u Ashes of the Singularity na DX11 u AMD sralo (ostatne takhle az nepravdepodobne spatny vykon pod DX11 byl i u nekterych Mantle her), aby ten narust u AMD vypadal bombasticky a on tak i vypada. Klidne si zakonspiruju, ze je to tak naschval. Ostatne proc by AMD měli něco s DX11 delat, když tam maj DX12 ze.
oneb1t píše:ale u nvidie je to zazitej princip
Nelzi. To by se dalo vypravet komu produkty drzeli s podporou dyl, ale jinde.

Kazdopadne radsi bych chtěl odpověď a testiky od webwalkera nez se tu dohadovat na slovickach.
Odpovědět

Zpět na „Hry a zábava“