NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Moderátoři: Walker1134, Wilik
- ArgCZ
- Začátečník

- Registrován: 16. črc 2010
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
DLSS 2.0 určitě nemá napsrosto nic společnýho s datumem vydání Detah Stranding, tohle sis dovodil z toho leda ty, já nic takovýho netvrdím, já jen říkám že na DLSS 2.0 musíš AI natrénovat a samozřejmě pokud máš s předstihem k dispozici obrazovej výstup ze hry tak to lépe zptimalizuješ a pak je výsledek opravdu dobrej jako teď sledujem tady, nebo v Contol který už bylo taky dávno venku. Ten zbytek o PS4 ignoruju protože to bude asi něco co v tobě leží nějakou dobu a tak jsi to sem plácnul ale na PS4 vs PC jsem tady nijak nenarážel.
Potřebu vyjadřovat se k tomu jsem neměl dokud se tu nerozjelo něco ve smyslu jak ta technologie zcela změní pravidla hry, tak říkám jestli vás vůbec napadlo že měli u Death Stranding opravdu královskej časovej polštář 8 měsíců s kompletní hrou v ruce a mohli podle toho přesně naučit DLSS 2.0 šlapat a zda vůbec něco vyšlo jako novinka s takhle fungujcím DLSS 2.0.
Potřebu vyjadřovat se k tomu jsem neměl dokud se tu nerozjelo něco ve smyslu jak ta technologie zcela změní pravidla hry, tak říkám jestli vás vůbec napadlo že měli u Death Stranding opravdu královskej časovej polštář 8 měsíců s kompletní hrou v ruce a mohli podle toho přesně naučit DLSS 2.0 šlapat a zda vůbec něco vyšlo jako novinka s takhle fungujcím DLSS 2.0.
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
- michal3d
- Začátečník

- Registrován: 25. úno 2007
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
No a ty vies ako dlho trva to natrenovat? Resp ako dlho to trenovali v DS? A obrazovy vystup z hry je dostupny vzdy uz davno pred vydanim samotnej hry. Ved posledne mesiace sa vacsinou uz len ladia bugy, pripravuje vydanie a pod. Kazdopadne to urcite nie je tak, ze v den vydania sa zrazu vygeneruje cely herny svet a az vtedy je mozne zacat trenovanie. To aka kvalita DLSS v DS je je predovsetkym vysledkom pokroku a vyvoju samotnej technologie, u ktorej bolo od zaciatku jasne (a ja som to tu aj pisal prvej vlne haterov), ze bude potrebny cas na jej vyladenie do stavu, kedy naozaj ukaze co je s nou mozne dosiahnut.
Je ale pravda, ze otazka teraz bude, v kolkych hrach sa DLSS objavi a ako teda bude rozsirene. To bude ale podla mna zalezat predovsetkym od vole vyvojarov hier, ci budu mat zaujem casti hracov priniest nieco navyse.
Je ale pravda, ze otazka teraz bude, v kolkych hrach sa DLSS objavi a ako teda bude rozsirene. To bude ale podla mna zalezat predovsetkym od vole vyvojarov hier, ci budu mat zaujem casti hracov priniest nieco navyse.
MB: ASUS P9X79 CPU: Intel i7-4820K + Noctua NH-U12P RAM: 48 GB DDR3 1333 MHz GPU: EVGA GeForce RTX 2070 XC GAMING SSD: Intel 730 240 GB, Crucial MX300 1 TB
PSU: Seasonic X-560 SOUND: ASUS Xonar Essence ST + Xonar H6 + beyerdynamic DT 990 Pro 250 Ω + Creative 6.1 6700 CASE: Cooler Master Silencio 650 LCD: HP Z32 4K
KEYBOARD: CM Storm Quickfire XT MOUSE: Logitech G502 HERO + G240 GAMING: Logitech G29, Xbox Elite Controller, Saitek X56 Rhino H.O.T.A.S. OS: Windows 10 Pro 64-bit
PSU: Seasonic X-560 SOUND: ASUS Xonar Essence ST + Xonar H6 + beyerdynamic DT 990 Pro 250 Ω + Creative 6.1 6700 CASE: Cooler Master Silencio 650 LCD: HP Z32 4K
KEYBOARD: CM Storm Quickfire XT MOUSE: Logitech G502 HERO + G240 GAMING: Logitech G29, Xbox Elite Controller, Saitek X56 Rhino H.O.T.A.S. OS: Windows 10 Pro 64-bit
- ArgCZ
- Začátečník

- Registrován: 16. črc 2010
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
já to samozřejmě nevím, ale nemyslím si že to víš ty nebo ache, jediný co vím je že nám nejlepší výsledky předkládaj na hrách který jsou dávno venku a všichni víme že první verze DLSS co nVidia vrhla na trh spolu s launchem her stála za velký kulový, takže stále zbývá podle mě relevantní otázka v podobě toho jak rychle dosáhnou takový kvality pro konkrétní titul a na tu tady teď odpověď není.
Věřím že si zajistěj pár titulů ročně v úzký spoluprácí ale pokud u těch ostatních na to budem čekat dva-tři měsíce tak je to s křížkem po funuse jak se říká, v tu chvíli to nemění nic, maj jen další exkluzivní technologii která vystřídá předchozí a pomuže jim s marketingem jako už spoustu let dozadu. Masakr to bude ve chvíli kdy většina AAA titulů bude na launch mít DLSS 2.0 v plný kvalitě k dispozici a konkurence podobnou technologii v nedohlednu.
Věřím že si zajistěj pár titulů ročně v úzký spoluprácí ale pokud u těch ostatních na to budem čekat dva-tři měsíce tak je to s křížkem po funuse jak se říká, v tu chvíli to nemění nic, maj jen další exkluzivní technologii která vystřídá předchozí a pomuže jim s marketingem jako už spoustu let dozadu. Masakr to bude ve chvíli kdy většina AAA titulů bude na launch mít DLSS 2.0 v plný kvalitě k dispozici a konkurence podobnou technologii v nedohlednu.
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
- Shaquille
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 16. bře 2004
- Bydliště: Praha
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Nenapadlo... casovou exkluzivitu si zaplatilo Sony.michal3d píše:A nenapadlo ta napr ze ten rozdiel medzi PS4 release a PC release moze byt dany dobou potrebnou na portovanie toho enginu na PC?
Spoiler
Define 7 XL * 13700KF * 2x16GB A-Die * 1TB 990 PRO + 1TB 970 EVO * 1000W PSH * RTX 3080 ti * voda * MPG321QRF-QD
DAN Cases A4-SFX V4.1 * 5700X * 2x8GB LP * 2x M2 + SATA SSD * 750W PSU * RTX 3060 ti
NAS 3x8TB RAID 5 + 2x4TB RAID 1 * OLED65C12 * HW-Q950A
DAN Cases A4-SFX V4.1 * 5700X * 2x8GB LP * 2x M2 + SATA SSD * 750W PSU * RTX 3060 ti
NAS 3x8TB RAID 5 + 2x4TB RAID 1 * OLED65C12 * HW-Q950A
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Hned po vydani ma DLSS 2.0 treba prave Death Stranding, vypusteni konzolovy verze je v tomhle relevantni asi jako lonsky snih. DLSS 2.0 mel hned od vydani bety novy Win Minecraft a veskery pripravovany hry s oznamenym DLSS ho maji mit uz pri vydani implementovan. Je to i jednodussi nez prvni verze, uz se to nemusi zdlouhave trenovat na konkretni titul. S ohledem na to, ze DLSS 2.0 vysel pozdeji a je pomerne cerstvy, tak se nekde logicky implementoval zpetne pomoci updatu
Jako proprietarni reseni to jiste nebude v kazdym titulu, ale future seznam podporovanych her je slusny.
Jinak Death Stranding s DLSS 2.0 jede ve 4K 60fps i na RTX 2060, ikdyz v performance modu. To je docela hardcore.
Jinak Death Stranding s DLSS 2.0 jede ve 4K 60fps i na RTX 2060, ikdyz v performance modu. To je docela hardcore.
- alienGT
- Začátečník

-
- Registrován: 02. úno 2007
- Bydliště: Opava
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Konkurenci rozumim konzole a presne tak to snad i bude. Ted se jejich "novinky" jenz prijdou na trh, priblizi kvalitou k PC, co tu mame uz nejaky rok. Cili nice se nezmeni. Zezacatku na tom budeme podobne kvalitou obrazu, diky DLSS se zase muzou zvednout detaily na PC scene a zase budeme o generaci napred.Masakr to bude ve chvíli kdy většina AAA titulů bude na launch mít DLSS 2.0 v plný kvalitě k dispozici a konkurence podobnou technologii v nedohlednu.
Ja osobne nevidim vyhodu DLSS v tom, ze budeme mit vice FPS. Dostatek jich mam uz ted v 2k. 165Hz mi staci. Ja cekam, ze ten prebytecny vykon pujde do detailni sceny a DLSS mi jen pomuze v tom, aby mi grafika zvladla vysoke FPSka.
Druhy pohled na vec je uzivatel 4K. Tomu jde o kazdy snimek a vidi DLSS potencial presne opacne.
Naposledy upravil(a) alienGT dne stř 15. črc 2020, 18:29, celkem upraveno 3 x.
9800X3D|Silent Loop 2|ASUS Strix B650E-E|2x32GB 6000CL30|RTX 4090 Gaming OC|FD Meshify 2 XL|RM850i|42" LG C2 120Hz OLED
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý

- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Těžko, nové konzole budiou mít GPU s jednotkami pro provádění obdoby DLSS, pokud to neudělá AMD tak to vyvine Sony/MS, nebo přímo autoři her. Tohle nezůstane PC záležitostí, naopak, do roka to bude běžný a PC bez toho budou "morálně zastaralé".
- alienGT
- Začátečník

-
- Registrován: 02. úno 2007
- Bydliště: Opava
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Ja to myslel tak, ze svyma parametrama a HW vybavenosti se priblizi k dnesnimu PC (GTX generaci). DLSS je prave ta cast, jenz muze udelat zase generacni skok. Pro nekoho v FPS, ja bych radeji detaily, jenz by GPU bez DLSS neustala na high FPS.DOC_ZENITH píše:Těžko, nové konzole budiou mít GPU s jednotkami pro provádění obdoby DLSS, pokud to neudělá AMD tak to vyvine Sony/MS, nebo přímo autoři her. Tohle nezůstane PC záležitostí, naopak, do roka to bude běžný a PC bez toho budou "morálně zastaralé".
9800X3D|Silent Loop 2|ASUS Strix B650E-E|2x32GB 6000CL30|RTX 4090 Gaming OC|FD Meshify 2 XL|RM850i|42" LG C2 120Hz OLED
- Ache
- Pokročilý

- Registrován: 26. zář 2006
- Bydliště: Plzeň
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Nvidia to také tak propaguje - Death Stranding jede na všech RTX kartách v 60 fps @ 4K anebo 100 fps @ 1440p... to je mazec. U her, co budou DLSS podporovat se životnost i takové 2060 dost zvyšuje (tu si lidi kupovali spíš na 1080p, max. 1440p).Hladis píše:Jinak Death Stranding s DLSS 2.0 jede ve 4K 60fps i na RTX 2060, ikdyz v performance modu. To je docela hardcore.
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
- alienGT
- Začátečník

-
- Registrován: 02. úno 2007
- Bydliště: Opava
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Otazka, kolik lidi s 4K monitorem maji RTX2060
- joke
Rekneme, ze DLSS pracuje s 80% nativniho rozliseni. Je tedy vetsi benefit pri vyssim rozliseni?
Priklad: v 1440p dostanu navic treba 30%, ale v 2160p mam navic 50%? Funguje to takhle?
Nebo je to +- linearni a dostanu "FPS zadarmo" +- stejne v kazdem meritku?
Rekneme, ze DLSS pracuje s 80% nativniho rozliseni. Je tedy vetsi benefit pri vyssim rozliseni?
Priklad: v 1440p dostanu navic treba 30%, ale v 2160p mam navic 50%? Funguje to takhle?
Nebo je to +- linearni a dostanu "FPS zadarmo" +- stejne v kazdem meritku?
9800X3D|Silent Loop 2|ASUS Strix B650E-E|2x32GB 6000CL30|RTX 4090 Gaming OC|FD Meshify 2 XL|RM850i|42" LG C2 120Hz OLED
- Ache
- Pokročilý

- Registrován: 26. zář 2006
- Bydliště: Plzeň
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
U vyšších rozlišení to přidává procentuálně více výkonu ze dvou důvodů:
1. zvětšuje se počet "vymyšlených" pixelů / méně rendrerovaných.
2. u vyšších rozlišení se snižuje vliv CPU.
test je třeba zde:
https://www.guru3d.com/articles-pages/d ... iew,4.html
- ve 4k nárůst výkonu vychází vyšší. Je to celkem překvapivé, protože to znamená, že ty Tensor core jsou dobře na tuto činnost dimenzované - nelimitují výkon ve vyšším rozlišení. Někde byly přímo napsaný i ty procenta, ale sem teď línej znova projíždět všechny testy.
každopádně i takhle podle těch grafů to je odhadem + 40% @ FHD a +80% v 4K.
1. zvětšuje se počet "vymyšlených" pixelů / méně rendrerovaných.
2. u vyšších rozlišení se snižuje vliv CPU.
test je třeba zde:
https://www.guru3d.com/articles-pages/d ... iew,4.html
- ve 4k nárůst výkonu vychází vyšší. Je to celkem překvapivé, protože to znamená, že ty Tensor core jsou dobře na tuto činnost dimenzované - nelimitují výkon ve vyšším rozlišení. Někde byly přímo napsaný i ty procenta, ale sem teď línej znova projíždět všechny testy.
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
- alienGT
- Začátečník

-
- Registrován: 02. úno 2007
- Bydliště: Opava
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Takze to neni cesta k lepsim detailum ve hre, jak bych si pral ja, ale je to zpusob, jak uzivit 4k+ monitory.+ 40% @ FHD a +80% v 4K
Diky za osvetu Ache
9800X3D|Silent Loop 2|ASUS Strix B650E-E|2x32GB 6000CL30|RTX 4090 Gaming OC|FD Meshify 2 XL|RM850i|42" LG C2 120Hz OLED
- Mapik
- Nováček

-
- Registrován: 08. lis 2011
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Nic nemusíš speciálně trénovat, protožeArgCZ píše:... já jen říkám že na DLSS 2.0 musíš AI natrénovat ...
DLSS 2.0 Features :
- ...
- One Network for All Games - While the original DLSS required per-game training, DLSS 2.0 offers a generalized AI network that removes the need to train for each specific game. This means faster game integrations and more DLSS titles.
- Ache
- Pokročilý

- Registrován: 26. zář 2006
- Bydliště: Plzeň
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Primárně (to hlavně platilo pro DLSS 1) je to cesta jak uživit 4K a budoucnu nesmyslný 8K, ale jako druhotný efekt je i zlepšení kvality obrazu - vyhlazování hran a transparentních textur je na úrovni supersamplingu.alienGT píše:Takze to neni cesta k lepsim detailum ve hre, jak bych si pral ja, ale je to zpusob, jak uzivit 4k+ monitory.
Diky za osvetu Ache
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
- CageJ
- Moderátor

- Registrován: 31. bře 2011
- Bydliště: Praha, Prešov
- Kontaktovat uživatele:
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
no to je jednoduché, niektoré hry sú renderované len v 720p
AMD RYZEN 5600X, 16GB DDR4 2,8GHz, ASUS TUF B550, ASUS GOLD 650W; Fractal Design, ASUS DUAL RTX 3060 Ti GDDR6X;
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1 iPhone 12 Pro 128GB
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1 iPhone 12 Pro 128GB
- Sobo
- Středně pokročilý

- Registrován: 28. črc 2007
- Bydliště: Bolatice
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
So, Lone Star, now you see that the Evil will always triumph, because Good is dumb! - Lord Dark Helmet @ Spaceballs
- Ache
- Pokročilý

- Registrován: 26. zář 2006
- Bydliště: Plzeň
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Tak ten aliasing v checkerboardu je otřesný (link přímo na čas porovnání):
https://youtu.be/9ggro8CyZK4?t=577
https://youtu.be/9ggro8CyZK4?t=577
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
- DAVEmon
- Začátečník

- Registrován: 30. pro 2006
- Kontaktovat uživatele:
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Tak na obranu Sony. Ten checkerboard byl postaven pro televize, kde lidi sedí i několik metrů od ní, takže ty detaily nepůjdou až tak vidět.
- Riku
- Začátečník

- Registrován: 01. zář 2005
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
To je pravda. Bohužel pro lidi jako jsem já, kteří hrají i na konzolích s monitorem.. ale chápu že takových je tak 1% 
PS5 Pro | LG OLED CX55
- durod
- Středně pokročilý

- Registrován: 01. úno 2005
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Jasne, 800% ZOOM...v behu a na velke telce z 2m je videt kulovy rozdil...
A i kdyby, radsi checkerboard a GOW, GoT, TLOU atd, nez mit 4K native a nehrat tam GOW, GoT, TLOU atd
Kazdemu dle vlastniho gusta.
A i kdyby, radsi checkerboard a GOW, GoT, TLOU atd, nez mit 4K native a nehrat tam GOW, GoT, TLOU atd
Kazdemu dle vlastniho gusta.
i5 2500K, 16GB RAM, HD7750