yuri.cs píše:satik píše:Sám mám v tomhle dilema, jestli má smysl čekat nebo vzít 10900K rovnou.
Zachvili je tu Rocket Lake, to by melo mit kvalitni IPC narust a frekvence taky pres 5GHz. Na to bych spis pockal nez se tu pachtit s prejmenovanym Skylake...
A ztrátu inklusivní L3 cache. L3 už nebude mít data L2 všech jader, bude se chovat více jako Sykalek-X , ač méně latentní protože physical layer bude stále ringbus. To jak hvězdnej bude rocket v hrách ještě uvidíme, ono se klidně může stát že single-chipletovej ZEN3 kterej naopak unifikovanou L3 konečně získá, jej porazí.
coyd píše:To se ale nebavime o prumeru. Prumer je rozliseni a hry, ktere hraje vetsina. Ne nejake archaicke vykopavky v 720p. To je proste umele vytvoreny scenar, ktery je pro 99,99% uzivatelu irelevantni.
Jsou hry který jsou tězce CPU limited, prakticky všechny open-world mmo hry cjsou takový. Bohužel se v nich nedá dobře testovat, nemívaj "benchark" a situace ve hře je pokaždé jiné. K čemu ti je když běžně máš 100+ fps ale pak je ňáká castle siege a padne to tam pod 30, a to jak a jak hluboko to padne rozhoduje o tom kterej CPU je na hry lepší.
Bohužel se to strašně špatně testuje a proto jediná šance často bejvá použít nízké rozlišení a vytvořit CPU bottlenck v hrách co noirmálně běhaj OK. Herní výkon CPU by se měl měřit v co nejmenším rozlišení, potlačit vliv GPU na naprosté minimum. Zároveň ale držet detaily na max, aby ňákej LOD/dohlednost a pod nezačaly ulehčovat CPU.