DOC_ZENITH píše: ↑úte 11. dub 2023, 14:55
a sledovánim jaké objekty na scéně jsou a jaké ne.
Tohle resi Occlusion culling a treba slo koupit reseni od Umbra a placnout do Unreal enginu jako plugin......hotovo. Treba Witcher 3 to pouzival a mimo dalsi veci pro dobrou efektivitu textur, behal jako open world bez problemu na kartach s 2GB VRAM a vypadal lip nez nektery hry, ktery se bez 4GB VRAM zakuckavali. Vsechno jde a to tech technologii pro zefektivneni prace s VRAM je dnes spis vic nez par let zpet, takze je to o vuli. I ty konzole nemaji pamet nafukovaci. Umele muzu zabit VRAM kdy se mi zlibi, proste udelam "uberHDpack", kde nasazim na vse nekomprimovany 16K textury a zabiju tim i kartu s 24GB VRAM s minimalnim vizualnim rozdilem a zaseru 300GB+ na SSD.

Reakce hrace by spis mela byt napsat na soc. siti, zda nejsem jako vyvojar totalni dement a ne beh pro GPU s 48GB VRAM a hlasit, jak "end is near, 24GB nestaci, bezte koupit vetsi, spaste se". Tim nerikam, ze 8GB tu ma byt na veky, jsou dalsi veci co zvysuji naroky na VRAM jako RT, atd... a dnes uz by jako minimum do mainstreamu melo byt 10-12GB, ale zase bych nepodporoval vyvojare v praseni s tlacenim narativu na nutnost obri VRAM, aby si vyvojar usetril praci a zakaznik zacvakal vic. Kdyz vemu odstrasujici priklad treba Hogwarts Legacy, tak
https://www.dsogaming.com/wp-content/up ... 55_502.jpg https://www.dsogaming.com/wp-content/up ... 40_476.jpg textury kvalitou na urovni nenamodovanyho Fallout4 a zaplneni VRAM 12-14GB. Jediny co k tomu muzu rici je, ze ten kdo to spiskal je ..... (doplnte dle libosti), pokud to nekomu s min VRAM zacne cukat pri takovym vizualu. To je vysmech.