VRAM a vše kolem ní

Libovolný výrobce, technologie, informace, rady, výběr, ovladače.

Moderátoři: morke, Walker1134, PKBO, Hladis

Odpovědět
Krteq
Čestný člen
Čestný člen
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: VRAM a vše kolem ní

Příspěvek od Krteq »

satik píše: úte 11. dub 2023, 13:55
Krteq píše: úte 11. dub 2023, 12:29 Tady si někdo opět plete dojmy s pojmy... nebo záměrně "ohýbá realitu" aby se mu to hodilo :lol:
Spíš tady má někdo problém s domýšlením toho, co taková technologie znamená.
To nejsou jen časy loadování a menší zátěž RAM/CPU.
Ve scéně máš najednou zobrazenou vždycky jen malou část ze všech assetů, co jsou v GPU naloadovaný.
V podstatě když máš rychlejší loadování, můžeš agresivnějc vyhazovat assety z VRAM.
Na to ale stále potřebuješ mít kloudný resource management v aplikaci :roll:

Jak jsem psal, než se tyhle features začnou používat ve větším měřítku, budou mít i low end karty 12+GB VRAM
hnizdo
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 29. bře 2007
Kontaktovat uživatele:

Re: VRAM a vše kolem ní

Příspěvek od hnizdo »

Jak to jen dělá Cyberpunk nebo RDR2, že... Asi předběhli dobu...
MB: Asrock Z690 Extreme CPU: Core i9-12900K cooler: Be quiet! Dark Rock PRO 4 RAM: 32GB 2x16 DDR4-3600 CL16 Kingston Renegade, VGA: MSI 4090 Suprim Liquid SSD: Samsung 960Pro 1TB + EK-M.2 HS HDD: 3TB Toshiba, 18TB WD DC HC550, 8TB Seagate SMR, 2x12TB HGST DC HC520 - RAID1, Optical: LG BH16NS55 BR-RW , Mouse: Logitech G502X Keyb.: Logitech G15+G13+F710, Case: BQ Dark Base PRO 900 r2 PSU: Seasonic Platinum 860W SS-860XP2, Monitor: Asus ROG Swift PG32UCDP, Repro: Logitech Z-5500, Headset: Logitech G935, OS: Win11/64 Pro

>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
Natural
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 21. srp 2010
Bydliště: Diváky
Kontaktovat uživatele:

Re: VRAM a vše kolem ní

Příspěvek od Natural »

U Hogwarts jsem teda čuměl, že se reloaduji textury i při pohledu do země. Tragédie. Nemá cenu vůbec řešit rychlost, tohle je chyba programátorů. V té paměti musí mít strašnej bordel.
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: VRAM a vše kolem ní

Příspěvek od Ache »

Textury se snad načítají podle lokace hráče a ne jen podle FOV. :-D
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Natural
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 21. srp 2010
Bydliště: Diváky
Kontaktovat uživatele:

Re: VRAM a vše kolem ní

Příspěvek od Natural »

Však právě. Textury nejblíže by měli mít prioritu.
Krteq
Čestný člen
Čestný člen
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: VRAM a vše kolem ní

Příspěvek od Krteq »

Natural píše: úte 11. dub 2023, 14:41 U Hogwarts jsem teda čuměl, že se reloaduji textury i při pohledu do země. Tragédie.
To je právě ten texture streaming, dál už se řeší LOD, culling, atp.
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: VRAM a vše kolem ní

Příspěvek od Ache »

Natural píše: úte 11. dub 2023, 14:46 Však právě. Textury nejblíže by měli mít prioritu.
Jo tohle nechápu - taky bych si to myslel, že kolem postavy a nejbližšího okolí budou mít textury prioritu. Ale známe to už i z FarCry 6 na 8GB kartách jak to funguje. To jen nejmenovaný buz** s 24GB GPU vůbec neví o čem je řeč.
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: VRAM a vše kolem ní

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Texture streaming je good jen když je to optimalizovaný. Opět ale, optimalizovat se nebude takže se to využije jen k easy loadovaní assetů s dekompresí na straně GPU. Nároky na VRAM se nesnížej protože nikdo se nebude zabejvat čištěnim VRAM a sledovánim jaké objekty na scéně jsou a jaké ne. Opět v ideálním světě good, ale v praxi na to bude většina výojářů dlabat, bude to jen automaticky zapnutý protože je to součástí enginu a čau.
mr.qeg
Začátečník
Začátečník
Registrován: 05. srp 2007
Bydliště: Dresden

Re: VRAM a vše kolem ní

Příspěvek od mr.qeg »

DOCu sám jsi to popsal na Vašem příkladě - koupíš si engine, ten má nějaké chování a většina těch, co na tom jedou jej "nepřeprogramovává" max. tak "nakonfiguruje" myslíš, že to bude odlišné i u her?
satik
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 03. črc 2015
Bydliště: Jilemnice
Kontaktovat uživatele:

Re: VRAM a vše kolem ní

Příspěvek od satik »

Ve spoustě her ten streaming není úplně dokonalej :)

I když bych čekal, že většina lidí s takovou grafikou stejně bude hrát na nějaký nižší detaily, kde je ta VRAM nebude limitovat a ten rozdíl v kvalitě ani často není skoro vidět.
GPU GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 XTREME WATERFORCE CPU AMD Ryzen 7 9800x3D MB ASUS Crosshair HERO, RAM Kingston Fury 96GB @6000MHz CL30
case Fractal Meshify XL PSU Seasonic Prime TX 1600W, M2 SSD 2+4+4+8TB
monitory Samsung Odyssey G9 Neo + 2x AOC AG271QG periferie Razer Deathadder, Ducky Shine7, Steelseries QcK+, Beyerdynamic MMX 300 VR Valve Index
Natural
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 21. srp 2010
Bydliště: Diváky
Kontaktovat uživatele:

Re: VRAM a vše kolem ní

Příspěvek od Natural »

Ono dost her mělo problém s menší pamětí a načítáním textur, možná i renderem, ale třeba se ti nenacetlo kousek nebe na pozadí, tady ti chybí textury doslova pod nohama. Tohle je fakt svinstvo.
A to se bavíme dnes o 8gb, ale klidně to za pár let může být u 10,12,16,24... (Rip 4070ti/3080).
satik
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 03. črc 2015
Bydliště: Jilemnice
Kontaktovat uživatele:

Re: VRAM a vše kolem ní

Příspěvek od satik »

No a nebo si snížíš ty detaily :)
GPU GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 XTREME WATERFORCE CPU AMD Ryzen 7 9800x3D MB ASUS Crosshair HERO, RAM Kingston Fury 96GB @6000MHz CL30
case Fractal Meshify XL PSU Seasonic Prime TX 1600W, M2 SSD 2+4+4+8TB
monitory Samsung Odyssey G9 Neo + 2x AOC AG271QG periferie Razer Deathadder, Ducky Shine7, Steelseries QcK+, Beyerdynamic MMX 300 VR Valve Index
python.p
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. úno 2010
Kontaktovat uživatele:

Re: VRAM a vše kolem ní

Příspěvek od python.p »

Texture streaming mi přijde jako naprostá hovadina... nedávno mi 2 hodinový sezení ve WarZone vycucalo 1,5GB díky tomu, že jsem měl zaplé texture streaming. Jednak rozdíl není vidět, druhak nechápu proč když má hra bambilion GB si musí ještě něco streamovat a za třetí fakt má někdo zkušenosti s tím, že to někde vypadá dobře a je to k něčemu?
Pozor! Tento příspěvek může obsahovat stopy: ironie, mléka, čokolády, sarkazmu, oříšků a cynizmu...

Delidy a návrhy PC na míru najdete zde
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: VRAM a vše kolem ní

Příspěvek od Hladis »

DOC_ZENITH píše: úte 11. dub 2023, 14:55 a sledovánim jaké objekty na scéně jsou a jaké ne.
Tohle resi Occlusion culling a treba slo koupit reseni od Umbra a placnout do Unreal enginu jako plugin......hotovo. Treba Witcher 3 to pouzival a mimo dalsi veci pro dobrou efektivitu textur, behal jako open world bez problemu na kartach s 2GB VRAM a vypadal lip nez nektery hry, ktery se bez 4GB VRAM zakuckavali. Vsechno jde a to tech technologii pro zefektivneni prace s VRAM je dnes spis vic nez par let zpet, takze je to o vuli. I ty konzole nemaji pamet nafukovaci. Umele muzu zabit VRAM kdy se mi zlibi, proste udelam "uberHDpack", kde nasazim na vse nekomprimovany 16K textury a zabiju tim i kartu s 24GB VRAM s minimalnim vizualnim rozdilem a zaseru 300GB+ na SSD. :) Reakce hrace by spis mela byt napsat na soc. siti, zda nejsem jako vyvojar totalni dement a ne beh pro GPU s 48GB VRAM a hlasit, jak "end is near, 24GB nestaci, bezte koupit vetsi, spaste se". Tim nerikam, ze 8GB tu ma byt na veky, jsou dalsi veci co zvysuji naroky na VRAM jako RT, atd... a dnes uz by jako minimum do mainstreamu melo byt 10-12GB, ale zase bych nepodporoval vyvojare v praseni s tlacenim narativu na nutnost obri VRAM, aby si vyvojar usetril praci a zakaznik zacvakal vic. Kdyz vemu odstrasujici priklad treba Hogwarts Legacy, tak https://www.dsogaming.com/wp-content/up ... 55_502.jpg https://www.dsogaming.com/wp-content/up ... 40_476.jpg textury kvalitou na urovni nenamodovanyho Fallout4 a zaplneni VRAM 12-14GB. Jediny co k tomu muzu rici je, ze ten kdo to spiskal je ..... (doplnte dle libosti), pokud to nekomu s min VRAM zacne cukat pri takovym vizualu. To je vysmech.
GaGy
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 21. čer 2006
Bydliště: Vsetin

Re: VRAM a vše kolem ní

Příspěvek od GaGy »

Konzole nemají možnost nastavení takové kvality detailu jako na PC, nastavují se jim tam nižší detaily oproti možnostem u PC ne? Takže tam až takovej problém s Vram být nemusí.
R7 9800X3D @ 5425Mhz 95W - Liquid Freezer III │ 32Gb 6000Mhz Cl36 Expo Tweaked │ Nitro+ RX 9070 XT - 280W │ TUF GAMING B850-PLUS WIFI │ XPG CORE REACTOR II VE 750W │ Phanteks Eclipse P400A │ Samsung 990 PRO 2TB + Samsung SSD 990 EVO Plus 2TB │ 32" Dell Alienware AW3225QF - 4K - 240Hz │
Lenovo - Legion 5 - RTX 3060 + Ryzen 5600H
Samsung Galaxy S25 - 256Gb
mlrs
Začátečník
Začátečník
Registrován: 11. kvě 2006
Bydliště: Brno
Kontaktovat uživatele:

Re: VRAM a vše kolem ní

Příspěvek od mlrs »

Mi to cely prijde, ze je to spis o tom, ze karty typu 3070/ti maji pomerne dost hrubeho vykonu, ktery by danou hru na danych (lepsich) detailech utahnul, ale proste jim driv dojde VRAM nez ta vypocetni sila.

+ nvidia samozrejme sla stesticku naproti, kdyz temto kartam dala jen 8GB, pac proste nejaka cast techto lidi bude o to driv upgradovat.

Ja sam mam 3070 a jako netesi me to - citim se byt lehce napalen - jedine, cim se utesuju je, ze v dobe koupe jsem nemel sanci koupit nic lepsiho za podobnou cenu.
Ryzen 7 5700X + Wraith Prism RGB, Sapphire Pulse Radeon 9070 16GB, ASUS PRIME X470-PRO, Patriot Viper 4 32GB DDR4 3000Mhz, 3,5TB SSD, Seasonic Focus GX 650, Montech Air 903 Max, Dell U3023E
PC2: Mac mini M2 Pro + Xbox Series X&S + ThinkPad T14 Gen 5 AMD
jctrnacty
Začátečník
Začátečník
Registrován: 21. úno 2009

Re: VRAM a vše kolem ní

Příspěvek od jctrnacty »

To je pravda , hrubeho vykonu maji dost, ale chcipa na nedostatku vram, protoze liny vyvojari jebou na optimalizaci.

Ok mlrs, kdyz se citis trochu napalen, ja na tvem miste bych se uz asi priste nenechal napalit a sel ke konkurenci, protoze me nebavi kdyz me nekdo ojebava.
_________________
AMD 9800x3D, Asus X670E ProArt, Dark rock 4, 64GB DDR5 CL30 Patriot Viper Venom. Saphire 9070 XT Pulse, Fractal Define C, Seasonic focus gold+ 650W, samsung evo plus 970 2TB, X52 Pro, Benq ew3280u, WMR HP Reverb G1
Pajka
Začátečník
Začátečník
Registrován: 14. led 2017
Bydliště: Mimo

Re: VRAM a vše kolem ní

Příspěvek od Pajka »

fakt nechápu tohle lamentování nad neoptimalizací, kolik těch titulů musí vyjít, aby jste pochopili, že 8GB je dneska málo?
Jak dlouho se bude tolerovat 8GB VRAM na grafiké kartě za 15 000,- ? už při startu byly názory že 8GB na 3070 je slušná píčovina a našla se spousta ohájců včetně recenzentů, že je to v pohodě i na 4k, o 3 roky později, když už titulů, který maj problémy s 8GB VRAM na fullhd s RT nebo 1440p je čím dál víc, tak se začne lamentovat nad neoptimalizací?

2014 - 1. grafická karta s 8GB GDDR5 což je Radeon R9 290X s 512Mbit sběrnicí za 600$
2016 - 1070 s 8GB VRAM za 379 USD

je rok 2023 proboha skoro 7 let! od 8GB v mainstreamu a tenhle rok se chystá na PC ještě 6-8 velkých exkluzivek z PS5ky, takže fakt to už lepší nebude
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: VRAM a vše kolem ní

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Nejvíc funny stejně je jak Nvidia dala na 3060tku 12GB (i relaunch 2060 měl 12GB), protože prostě tehdy těch 6GB už fakt nestačilo a hrozily průser špatný recenze, ale těch 8GB se ve většině případů ještě ňák narvalo takže máme ten bizár s kapacitama kde taková 3060 je sice slower ale mnohem více future proof, prostě good 1080p karta kdežto taková 3070TI padá na držku a nic jí nezachrání, ala hrajte na medium detaily a koukejte se jak na blitky z roku 2006.

NV se o to pokusila i u quader ala A2000 s 6GB ale ihned poté to napravili a vydali 12GB verzi protože si uvědomili sakra někdo na tom bude chtít fakt něco spouštět. Tuhle generaci ale třeba vydali malinkou RTX4000 SFF což je low-profile 70W karta a nese to 20GB a hrubej výkon to má podobej té 3070 btw. Já bych prostě dnes GPU pod 16GB nekupoval. Jen kybych stavěl fakt levnej komp typu nejlevnější 6C I5tka, 32GB RAM, SSD ze šuplíku a k tomu možná 12GB kartu.
Krteq
Čestný člen
Čestný člen
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: VRAM a vše kolem ní

Příspěvek od Krteq »

DOC_ZENITH píše: úte 11. dub 2023, 18:46 Nejvíc funny stejně je jak Nvidia dala na 3060tku 12GB (i relaunch 2060 měl 12GB), protože prostě tehdy těch 6GB už fakt nestačilo a hrozily průser špatný recenze, ale těch 8GB se ve většině případů ještě ňák narvalo takže máme ten bizár s kapacitama kde taková 3060 je sice slower ale mnohem více future proof, prostě good 1080p karta kdežto taková 3070TI padá na držku a nic jí nezachrání, ala hrajte na medium detaily a koukejte se jak na blitky z roku 2006.
Větší bizár IMHO je, že ta 3060 Ti s 12GB má mnohem lepší min. FPS i frametimes i když Avg i Max FPS má 3070 vyšší.

Holt na slabší 3060 Ti s 12GB pak má plynulejší gameplay jak na dražší 3070 s 8GB, kde más stutterfest
Odpovědět

Zpět na „Grafické karty“