Anti-aliasing - info a vše okolo
Moderátoři: morke, Walker1134, PKBO, Hladis
- HEAD
- Začátečník

-
- Registrován: 27. lis 2005
- Bydliště: Usti n/L
- Kontaktovat uživatele:
Re: Anti-aliasing - info a vše okolo
Docela povedene video na DF o AA
https://www.youtube.com/watch?v=WG8w9Yg5B3g
https://www.youtube.com/watch?v=WG8w9Yg5B3g
- HEAD
- Začátečník

-
- Registrován: 27. lis 2005
- Bydliště: Usti n/L
- Kontaktovat uživatele:
Re: Anti-aliasing - info a vše okolo
Mam dost dobrej tip jak si vylepsit kvalitu obrazu u her s podporou DLSS.Zapnete si v control panelu DL DSR nejllip 2.25x a pak zmente ve hre rozliseni na to DL DSR.Potom zapnete DLSS Balanced a jelikoz DLSS ted pracuje s daleko vyssim rozlisenim, tak vysledna kvalita obrazu je spickova.Je to i o dost lepsi nez nativni DLAA s podobnym vykonem.Da se pouzit i performance DLSS.
Pro 4K a DL DSR 2.25X je vstupni rozliseni 6144x3240, takze DLSS ma k dispozici spoustu pixelu.
Pro 4K a DL DSR 2.25X je vstupni rozliseni 6144x3240, takze DLSS ma k dispozici spoustu pixelu.
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: Anti-aliasing - info a vše okolo
Objevujes objeveny.
- HEAD
- Začátečník

-
- Registrován: 27. lis 2005
- Bydliště: Usti n/L
- Kontaktovat uživatele:
Re: Anti-aliasing - info a vše okolo
Tak ja jsem mel nvidii naposled s 1080TI.Docela me prekvapuje kolik veci ma nvidia na zlepseni kvality obrazu.Zvlast pri zaplave toho TAA humusu co davaj do her je to fakt "gamechanger".
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý

- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: Anti-aliasing - info a vše okolo
Spíš se to snaží retušovat to co TAA zničilo. Ano chvalitebné, ale herní průmysl by měl zapracovat na konci a nahrazení TAA něčim lepším, něčim co nebude způsobovat ghosting a blur celé scény za pohybu. V dnešní době nástupu high-refresh OLED panelů se bude rozmazanej obraz v pohybu líbit méně a méně protože narozdíl od LCD žumpy ve který jsme už skoro 2 dekády teď máme zobrazovadla kde je to dost vidět.
- AllowedCry
- Mírně pokročilý

- Registrován: 21. kvě 2011
- Bydliště: Praha
Re: Anti-aliasing - info a vše okolo
Proboha vždyť tě nikdo nenutí tu sračku zapínat. Zrovna hraji forzu 5 na oled a tam jsem zapl SMAA 2x, z dálky to bohatě stačí, bez mazacího efektu naprosto skvělý zážitek.
E// U některých her ani AA nezapínám.
E// U některých her ani AA nezapínám.
Ryzen 9800X3D || Asrock X870 Pro || 64GB @ 6000Mhz cl30 || AMD RX 7900 XTX @ UV-OC || M2 VP4300 4TB || HDD RED+ 4TB || Fractal R5 + Corsair HX850 || [4K] Philips 32M2N8900 240Hz + Philips 48OLED707.
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý

- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: Anti-aliasing - info a vše okolo
Bohužel u spousty her je TAA baked in a buďto nejde vypnout nebo vypadaj pak naprosto hrozně. Typicky se nezabejvanj ani alpha blendingem a prostě počítaj s tim že to TAA rozmaže, a když tam TAA neni je to shimmerfest a semi-transparentní textury vypadaj jak jak Matroxu G100....
Problém to bejvá i u Raytracingu protože spousta her dělá RT denoise přes TAA.
Problém to bejvá i u Raytracingu protože spousta her dělá RT denoise přes TAA.
- HEAD
- Začátečník

-
- Registrován: 27. lis 2005
- Bydliště: Usti n/L
- Kontaktovat uživatele:
Re: Anti-aliasing - info a vše okolo
Jedina nevyhoda toho DL DSR je, ze se musi manualne pro kazdou hru zvlast nastavit sharpening"DSR vyhlazeni".Clovek to musi hledat pro kazdou hru zvlast.Treba pro Rise of tomb raider je to 20% a pro Horizon 58%.
- AllowedCry
- Mírně pokročilý

- Registrován: 21. kvě 2011
- Bydliště: Praha
Re: Anti-aliasing - info a vše okolo
DLAA nemaže?
Ryzen 9800X3D || Asrock X870 Pro || 64GB @ 6000Mhz cl30 || AMD RX 7900 XTX @ UV-OC || M2 VP4300 4TB || HDD RED+ 4TB || Fractal R5 + Corsair HX850 || [4K] Philips 32M2N8900 240Hz + Philips 48OLED707.
- Delarge
- Začátečník

- Registrován: 15. črc 2004
- Bydliště: Korova Milk Bar
- Kontaktovat uživatele:
Re: Anti-aliasing - info a vše okolo
To jsem ještě neslyšel, že by to někdo měnil hru od hry
Back to AMD: Ryzen 7 9800X3D + Noctua NH-U12A CB -- MSI MAG B850 Tomahawk Max WiFi -- Gainward Phantom RTX 4080 -- Kingston FURY Beast 2x32GB DDR5 6000MT/s CL30 -- Seagate FireCuda 530 2TB + WD Black SN850 2TB + Samsung 990 PRO 4TB -- Corsair RM750x -- Fractal Design Torrent -- USB DAC EarMen Eagle -- PreSonus Eris 3.5 BT -- Fractal Design Scape -- Samsung Odyssey OLED G8 -- Razer BlackWidow V3 Pro + Razer DeathAdder V2 Pro + Xbox Wireless Controller -- Windows 11 Home 25H2
- HEAD
- Začátečník

-
- Registrován: 27. lis 2005
- Bydliště: Usti n/L
- Kontaktovat uživatele:
Re: Anti-aliasing - info a vše okolo
Je to jak pises bud je to silene preostreny a nebo zase rozmazany.
- HEAD
- Začátečník

-
- Registrován: 27. lis 2005
- Bydliště: Usti n/L
- Kontaktovat uživatele:
Re: Anti-aliasing - info a vše okolo
Je tohle ta "ultimatni" kvalita obrazu?Je to priblizne ze 4K na 6K rozliseni pomoci DL DSR a DLSS balanced.Kvalita obrazu je proste dokonala.Nenasel jsem zadne vady.Naprosto bez zubatych hran nebo jakychkoliv artefaktu.Pripomina mi to CGI i kdyz tohle normalne hraju

Dokonce jsem nahral video v HDR jelikoz Nvidia podporuje nahravani v HDR(i kdyz youtube tu kvalitu dost zhorsi i tak to vypada ok)
https://www.youtube.com/watch?v=WreiNcF3lA8

Dokonce jsem nahral video v HDR jelikoz Nvidia podporuje nahravani v HDR(i kdyz youtube tu kvalitu dost zhorsi i tak to vypada ok)
https://www.youtube.com/watch?v=WreiNcF3lA8
- icebosss
- Začátečník

-
- Registrován: 28. čer 2008
- Bydliště: Ústí nad Orlicí
Re: Anti-aliasing - info a vše okolo
tuhle kombinaci uz pouzivam dlouho, od toho tu DLDSR je, virtualne vyssi rozliseni a s dlss ho hodis prakticky na DLAA hodnoty ci nativni hodnoty, ale pozor, ma to výkonnostní vliv.
příklad na rozlišení 2560*1440 DLAA ≠ DLDSR z 2560x1440 na 3840x2160 * 0,66 DLSS quality. Ano výsledne rozliseni je sice stejne, ale pocet fps nebude, protoze tam kazdy upscale a downscale ti bere nejaky vykon a cas te karty to zpracovat. Ve vysledku bude DLDSR s dlss quality obrazove lepsi nez DLAA, protoze se pocita z vetsiho rozliseni, ale taky bude vetsi vykonostni propad. A myslim, ze z cim vetsiho rozliseni to pocitas, tim vetsi ten propad oproti DLAA v nativnim rozliseni bude.
Další věc je, ze dldsr slider mam na 100% a obraz si doostruju treba pres Reshade na kazdou hru zvlast, ma to minimalni vliv na vykon oproti nvidia ostreni ve filtrech pres nvidia experience
- HEAD
- Začátečník

-
- Registrován: 27. lis 2005
- Bydliště: Usti n/L
- Kontaktovat uživatele:
Re: Anti-aliasing - info a vše okolo
DLSS 3.7 vs XESS 1.3 vs FSR2 Digital foundry
https://www.youtube.com/watch?v=PneArHayDv4
https://www.youtube.com/watch?v=PneArHayDv4
- mouldy
- Pokročilý

- Registrován: 10. črc 2009
- Bydliště: Plzeň
Re: Anti-aliasing - info a vše okolo
Pomalu se nám dostává ven Xess 2.0 a testy nikde. Tuším už to obsahuje i Optiscaler.
Nakonec to bude možná solidní záchrana pro starší karty a RDNA3.
Nakonec to bude možná solidní záchrana pro starší karty a RDNA3.
Ryzen 9800X3D@PBO+200/-38CO/2,2GHz FCLK|| Arctic Liquid Freezer III Pro 360 A-RGB || ASUS TUF GAMING X670E-PLUS WIFI || Corsair 32GB 6GHz CL28 TUNED || RTX 5080 GAMING OC 16G@~3,25GHz/36GHz 420W || Crucial T700 4TB + CL-SSD V2 || Lexar NM790 4TB || XPG CORE REACTOR II 1000W || Be quiet! Silent Base 802 || Dell Alienware AW3425DW QD-OLED / TCL 65C7K QD-MiniLED
- AllowedCry
- Mírně pokročilý

- Registrován: 21. kvě 2011
- Bydliště: Praha
Re: Anti-aliasing - info a vše okolo
Já bych k tomu jen dodal, že už XESS 1.3 je mnohem lepší než poslední verze fsr a tudíž odpadá důvod fsr vůbec používat. Stalker 2, tlou 2, doom, AC shadow, poslední dvě zmíněné mají xess2, který je ještě o kus lepší. U XTX při 66% rozlišení je performance hit zanedbatelných 6%, ale kvalita je jinde, takřka nulový shimmer a žádné ghoostování, ta stabilita obrazu je prostě na úrovni třeba dlss2/3? + při pohybu je obraz znatelně ostřejší než FSR. Neříkám, že je všude fsr implementace špatná, ale fakt mě mrzí, že jsem xess nevyzkoušel dřív.
Zároveň je velmi smutné, že intel zvládne dl upscaler, který přes dp4a může běžet prakticky na všem, zatímco AMD se mrcasí s TAA sharpenerem jménem fsr a nebylo do teď schopné ten kód vylepšit o nějaký ten dl.
Každopádně co nemá u xess smysl je swapování knihovny, ten dll soubor je zjevně nacpaný daty vždy pro tu danou hru. Vyzkoušel jsem u cp77, tak to fakt nefungovalo dobře. Jinak fsr3 dll je asi 9MB velké vs 120MB xess ve verzi 2.
Suma sumárum, pokud xess bude dále fungovat a implementovat se do nových her, tak majitelé starších AMD karet jsou zachráněni, alespoň do teoretického vydání fsr4 lite, který dle mého také bude něco na způsob xess, pokud vůbec vyjde.
Zároveň je velmi smutné, že intel zvládne dl upscaler, který přes dp4a může běžet prakticky na všem, zatímco AMD se mrcasí s TAA sharpenerem jménem fsr a nebylo do teď schopné ten kód vylepšit o nějaký ten dl.
Každopádně co nemá u xess smysl je swapování knihovny, ten dll soubor je zjevně nacpaný daty vždy pro tu danou hru. Vyzkoušel jsem u cp77, tak to fakt nefungovalo dobře. Jinak fsr3 dll je asi 9MB velké vs 120MB xess ve verzi 2.
Suma sumárum, pokud xess bude dále fungovat a implementovat se do nových her, tak majitelé starších AMD karet jsou zachráněni, alespoň do teoretického vydání fsr4 lite, který dle mého také bude něco na způsob xess, pokud vůbec vyjde.
Ryzen 9800X3D || Asrock X870 Pro || 64GB @ 6000Mhz cl30 || AMD RX 7900 XTX @ UV-OC || M2 VP4300 4TB || HDD RED+ 4TB || Fractal R5 + Corsair HX850 || [4K] Philips 32M2N8900 240Hz + Philips 48OLED707.
- Sasakr
- Začátečník

- Registrován: 02. bře 2010
Re: Anti-aliasing - info a vše okolo
No majitelé starších AMD her... já když jsem kdykoliv s RX580 zapnul v nějaké hře XESS, tak šel výkon totálně do kopru. Nešlo to hrát. Myslel jsem, že to naopak prostě není Polaris-friendly.
PC: Gigabyte B550M DS3H, Ryzen 7 5700x3D; 2×16 GB DDR4 3600 Mhz, XFX RX580 8GB XXX, WD SN7100 1TB
TV: Samsung NU8002
Audio: Denon X1500h, Wilson Movix 5.0
TV: Samsung NU8002
Audio: Denon X1500h, Wilson Movix 5.0
- AllowedCry
- Mírně pokročilý

- Registrován: 21. kvě 2011
- Bydliště: Praha
Re: Anti-aliasing - info a vše okolo
No polaris friendly to určitě není, tím starší jsem myslel rdna2 a 3
pořád je to dl upscaler, takže výpočty něco výkonu seberou.
Ryzen 9800X3D || Asrock X870 Pro || 64GB @ 6000Mhz cl30 || AMD RX 7900 XTX @ UV-OC || M2 VP4300 4TB || HDD RED+ 4TB || Fractal R5 + Corsair HX850 || [4K] Philips 32M2N8900 240Hz + Philips 48OLED707.
- sam_217
- Mírně pokročilý

- Registrován: 16. bře 2008
- Bydliště: Subprostor
- Kontaktovat uživatele:
Re: Anti-aliasing - info a vše okolo
Počkat, a co je tedy FSR4? A ohledně toho "TAA sharpener" - však DLSS taky není v jádru nic jiného než TAA...AllowedCry píše: ↑pát 30. kvě 2025, 09:09 Zároveň je velmi smutné, že intel zvládne dl upscaler, který přes dp4a může běžet prakticky na všem, zatímco AMD se mrcasí s TAA sharpenerem jménem fsr a nebylo do teď schopné ten kód vylepšit o nějaký ten dl.
PC1: AMD Ryzen 5800X3D@default Noctua NH-D15S // X570 AORUS MASTER (rev 1.0) // 64GB Patriot Viper Steel 3600MHz@CL18-22-22-42 // 9070XT Pulse // MSI Optix MAG274QRF-QD - 1mrtvý quantum dot pixel!!! // Samsung PM961 (1TB NVMe), Crucial M4 256GB, Micron enterprise SSD1920GB, Crucial MX500 2TB... // LianLi O11 XL // SSR-850FX
PC2: Lenovo Legion 5 17ACH6H - Ryzen 7 5800H / 16GB / RTX 3070 mobile 130W TDP
PC2: Lenovo Legion 5 17ACH6H - Ryzen 7 5800H / 16GB / RTX 3070 mobile 130W TDP
- AllowedCry
- Mírně pokročilý

- Registrován: 21. kvě 2011
- Bydliště: Praha
Re: Anti-aliasing - info a vše okolo
FSR4 je 6 let opožděná reakce na dlss a funkční zatím jen na rdna4. Já tady mluvím o ml akcelerovaném xess, které běží i na starších arch a přináší u novějších verzí znatelně lepší kvalitu než dosavadní FSR, mimo fsr4 logicky.
Ryzen 9800X3D || Asrock X870 Pro || 64GB @ 6000Mhz cl30 || AMD RX 7900 XTX @ UV-OC || M2 VP4300 4TB || HDD RED+ 4TB || Fractal R5 + Corsair HX850 || [4K] Philips 32M2N8900 240Hz + Philips 48OLED707.