jj, vypadá to tak.
DirectX 12 - info a vše okolo
Moderátoři: morke, Walker1134, PKBO, Hladis
- del42sa
- Pokročilý
- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
Case NZXT H230 Silent, CPU AMD Cezanne, Ryzen 7 5700G + SilentiumPC Spartan 3 PRO HE1024, GPU Sapphire Radeon RX 7600 8GB, MB Gigabyte Aorus B550-PRO V2, 16GB DDR4 4400Mhz CL18 Patriot Viper 4 Blackout, system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB, Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III , data HDD WD RED 1TB SATA III, Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR, Win 10-64 bit Pro, zdroj Cooler Master V550 Semi-Modular 550W 80 PLUS GOLD
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
Case NZXT H230 Silent, CPU AMD Cezanne, Ryzen 7 5700G + SilentiumPC Spartan 3 PRO HE1024, GPU Sapphire Radeon RX 7600 8GB, MB Gigabyte Aorus B550-PRO V2, 16GB DDR4 4400Mhz CL18 Patriot Viper 4 Blackout, system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB, Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III , data HDD WD RED 1TB SATA III, Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR, Win 10-64 bit Pro, zdroj Cooler Master V550 Semi-Modular 550W 80 PLUS GOLD
- del42sa
- Pokročilý
- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
https://forum.beyond3d.com/threads/dire ... st-2334151
v podstatě je tam shrnuto vše podstatné
v podstatě je tam shrnuto vše podstatné
According to reports and slides from the GDC "DirectX State of the Union" part on DirectSR (no video available yet AFAIK), DSR's API is basically FSR's, and FSR is a default implementation. But let me clarify important points that I see misinterpreted.
I expect FSR2 to become DSR's Reference Implementation. The single choice since only FSR2 is widely portable, works in any platform Windows works and then some. I wonder how much of the FFX SDK will be part of the DSR RI (e.g. debugging tools, samples). Also Xbox GDK DSR == FSR.
What about XeSS? IMO good news. XeSS can have a bright future (I'm concerned but I hope it has), adopting DSR as its only API, deprecating their proprietary API. All other upscalers should do the same but it's much easier for Intel, reducing effort in providing a full SDK.
What about DLSS? It should continue as the dominant player, but Streamline is dead. Apparently that project didn't get any traction, was not even considered as a starting point for DSR. Microsoft just picked FSR instead. That was a strategic win by AMD for a change.
Finally, DSR will end the obsolescence problem. Games will lose ability/need to static-link or customize upscalers (or FG later). You will be able to always use latest DLSS/FSR/XeSS in every game that adopts DSR without modding. MS is extremely good at API design and evolution.
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
Case NZXT H230 Silent, CPU AMD Cezanne, Ryzen 7 5700G + SilentiumPC Spartan 3 PRO HE1024, GPU Sapphire Radeon RX 7600 8GB, MB Gigabyte Aorus B550-PRO V2, 16GB DDR4 4400Mhz CL18 Patriot Viper 4 Blackout, system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB, Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III , data HDD WD RED 1TB SATA III, Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR, Win 10-64 bit Pro, zdroj Cooler Master V550 Semi-Modular 550W 80 PLUS GOLD
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
Case NZXT H230 Silent, CPU AMD Cezanne, Ryzen 7 5700G + SilentiumPC Spartan 3 PRO HE1024, GPU Sapphire Radeon RX 7600 8GB, MB Gigabyte Aorus B550-PRO V2, 16GB DDR4 4400Mhz CL18 Patriot Viper 4 Blackout, system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB, Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III , data HDD WD RED 1TB SATA III, Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR, Win 10-64 bit Pro, zdroj Cooler Master V550 Semi-Modular 550W 80 PLUS GOLD
- Krteq
- Čestný člen
-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
- Krteq
- Čestný člen
-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
DirectSR teď v defaultu integruje FSR 3.1
MS Blogs - DirectSR Preview: Now Supporting AMD FidelityFX™ Super Resolution (FSR) 3.1 Upscaler
MS Blogs - DirectSR Preview: Now Supporting AMD FidelityFX™ Super Resolution (FSR) 3.1 Upscaler
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý
- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Nevim jestli je tohle ideální topic, ale tenhle kanál a mladej chlápek má super rozbory neefektivity a hrůzné optimalizace dnešních her hlavně co se týče UE5 enginu.
Je dobrý vidět někoho kdo je mladej ale zároveň má velkej skill, celkem vzácný a hlavně, má pravdu.
https://www.youtube.com/watch?v=M00DGjAP-mU
https://www.youtube.com/watch?v=QAbEE9bLfBg
https://www.youtube.com/watch?v=07UFu-OX1yI
https://www.youtube.com/watch?v=6Ov9GhEV3eE&t
Krrásně to podrthjue jak v některejch ohledech reálně pociťujeme downgrade vizuálu ale stále masivní nárůsty na HW nároky. Hlavně co se týče transparence, nasvětlení bez artefaktů/smimmeru, atd.
Je dobrý vidět někoho kdo je mladej ale zároveň má velkej skill, celkem vzácný a hlavně, má pravdu.
https://www.youtube.com/watch?v=M00DGjAP-mU
https://www.youtube.com/watch?v=QAbEE9bLfBg
https://www.youtube.com/watch?v=07UFu-OX1yI
https://www.youtube.com/watch?v=6Ov9GhEV3eE&t
Krrásně to podrthjue jak v některejch ohledech reálně pociťujeme downgrade vizuálu ale stále masivní nárůsty na HW nároky. Hlavně co se týče transparence, nasvětlení bez artefaktů/smimmeru, atd.
- HEAD
- Začátečník
- Registrován: 27. lis 2005
- Bydliště: Usti n/L
- Kontaktovat uživatele:
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
To ze UE5 engine je zprasenej smejd je celkem jasny.Podle toho jak blbe to beha a snad v kazde hre je stuttering.
Je velka skoda, ze zrovna tahle sracka se stala "standartem" a vsichni ho pouzivaji.Na konzolich beha UE5 snad ve 540-720p.
Edit:
unreal engine ruining gaming
https://www.youtube.com/watch?v=h-Bv8fQ0sK8
Je velka skoda, ze zrovna tahle sracka se stala "standartem" a vsichni ho pouzivaji.Na konzolich beha UE5 snad ve 540-720p.
Edit:
unreal engine ruining gaming
https://www.youtube.com/watch?v=h-Bv8fQ0sK8
CPU-Ryzen 7800X3D, MB-MSI X670E Tomahawk, RAM-64GB 6600mhz CL32@6400mhz CL30, GPU-RTX 4080Super 16GB, ZDROJ-Seasonic GX 850W, Monitor-LG OLED C1 48"
- skaven321
- Začátečník
-
- Registrován: 09. zář 2014
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
tak netreba kupovat kazdu sracku ktora vyjde, len preto ze vysla...tak ako ludia vedia potopit DEI blbosti, nech potopia aj Unreal 5 blbosti
review bombing kvoli U5 a do 2 rokov tu U5 nebude
review bombing kvoli U5 a do 2 rokov tu U5 nebude
R7 5800X3D, 32GB DDR4 3200Mhz CL14 G.SKILL FlareX@3600MHz, Sapphire RX 7900 XT GAMING 20GB, GB2770QSU - Red Eagle
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý
- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Další díl UE5 (resp ani ne tak enginu jako spíš developerů co jej používaj) hatu, já tohodle kluka mam prostě rád, protože je to do posledního písmene pravda.
https://www.youtube.com/watch?v=UHBBzHSnpwA
https://www.youtube.com/watch?v=UHBBzHSnpwA
- AllowedCry
- Začátečník
- Registrován: 21. kvě 2011
- Bydliště: Praha
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Ti vývojáři ve videu jsou neskuteční kokoti a ta cenzura.. lol.
To snad ty hry kurví schválně?
To snad ty hry kurví schválně?
Ryzen 5800X3D || GB B450 GX || 32GB @ 3600Mhz cl16 || AMD RX 7900 XTX @ UV-OC || M2 VP4300 4TB || HDD RED+ 4TB || Fractal R5 + Corsair HX850 || [4K] Philips 288E2A + Philips 48OLED707.
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý
- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Ne, odpověď je lenost. Většina programátorů třeba nemá potuchu o tom jak funguje HW, či co jsou to numa nody a tak, a pak maj věci bejt optimalizovaný vůči latencím, cache poolům, branch prediction a tak.
V Unrealu je to to samé. Epic prezentuje UE5 features jako všelék, kde nemusíš dělat různé static meshes s různejma LOD, prostě to tam naleješ rovnou ideálně jak to nascanuješ a "on se o to nanite postará", atd, atd. Splácat assety dohromady v UE5 na to neni potřeba talent, tohle uděláš a k tomu když zvládneš pár pravidel fyziky, animace, interakce tak tomu můžeš říkat hra. Ve skutečnosti to bude práznej asset flipper o ničem a proto spousta věcí na UE5 taky "vypadá podobně". UE5 nám posunul hranice toho kolik neschopů si může splácat a vydat hru. Těch co ale dovedou optimalizovat a dělat věci správně je velice poskrovnu. Co je nejhorší je že optimalizace se dnes už skoro nikde neučí. To neni problém jen Unrealu a herních vývojářů, ale prakticky všech vývojářů.
Heh, timhle tempem se v budoucnu může stát velice lukrativní ňáká AI co tohle za lidi bude dělat, ala brat jejich srágory a optimalizovat je. Ale tak dobrou AI ještě zdaleka nemáme. Ty programovací AI zvládaj jen velice simple tasky. Ne "napiš mi jinou optimalizovanou pipeline co vizuálně vyústí v podobnou scénu jak tohle".
A to že po něm jdou, ano, když máš 90% lidí neschopů tak se budou snažit zadupat toho schopného co poukazuje na jejich nedostatky do země. Za totality tak fungovala většina našeho národa že...
V Unrealu je to to samé. Epic prezentuje UE5 features jako všelék, kde nemusíš dělat různé static meshes s různejma LOD, prostě to tam naleješ rovnou ideálně jak to nascanuješ a "on se o to nanite postará", atd, atd. Splácat assety dohromady v UE5 na to neni potřeba talent, tohle uděláš a k tomu když zvládneš pár pravidel fyziky, animace, interakce tak tomu můžeš říkat hra. Ve skutečnosti to bude práznej asset flipper o ničem a proto spousta věcí na UE5 taky "vypadá podobně". UE5 nám posunul hranice toho kolik neschopů si může splácat a vydat hru. Těch co ale dovedou optimalizovat a dělat věci správně je velice poskrovnu. Co je nejhorší je že optimalizace se dnes už skoro nikde neučí. To neni problém jen Unrealu a herních vývojářů, ale prakticky všech vývojářů.
Heh, timhle tempem se v budoucnu může stát velice lukrativní ňáká AI co tohle za lidi bude dělat, ala brat jejich srágory a optimalizovat je. Ale tak dobrou AI ještě zdaleka nemáme. Ty programovací AI zvládaj jen velice simple tasky. Ne "napiš mi jinou optimalizovanou pipeline co vizuálně vyústí v podobnou scénu jak tohle".
A to že po něm jdou, ano, když máš 90% lidí neschopů tak se budou snažit zadupat toho schopného co poukazuje na jejich nedostatky do země. Za totality tak fungovala většina našeho národa že...