NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Grafické karty s libovolným GPU firmy nVidia (např. Riva, GeForce).

Moderátoři: Walker1134, Wilik

Odpovědět
marek16
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 22. čer 2006
Bydliště: Brno

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od marek16 »

co je to za nonsens? Tak buď ten developer do hry DLSS5 implementoval (a pak o něm věděl), nebo dal kompletní zdrojáky, toolchain, assety, a vůbec celej projekt do ruky nvidii (což neudělal, protože to neudělá žádná firma; jednou jsem se snažil zařídit poskytnutí firemních zdrojáků jetbrains pro nějakej debug, byla z toho jebačka na tři měsíce, obě firmy do toho zamotaly právníky, a nakonec to zařízly).
Taky je možný, že to implementovala část devů, a neřekli to celé firmě (to je asi nejreálnější, protože NDA a proč by to říkali celé firmě?), Insider se zeptal jiných devů, a napsal článek úplně o hovně :lol:
No a poslední možnost je, že si to tam nahackovala nvidia přes existující implementaci DLSS4 a stačily jí vektory a data co už měli. Až na to, že takhle se to nedělá a nedělají se pak prezentace z her studia, který s ničím nesouhlasilo.

all in all, okurková sezóna a blábol článek.
Ryzen 9800X3D | RTX 5080 16GB | 64GB DDR5 6000 CL30 | Gigabyte B650 Aero G | Samsung 990 PRO 2TB | LG BX 4K

Quis custodiet ipsos custodes?
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od Krteq »

No, používá to standardní DLSS vstupy a jde to přes StreamLine, takže si to klidně mohla "omodovat" i sama NVIDIA.

Jen se domluvila s markeťákama/PR/vedení těch studií a voila. zas takovej nonsense to být nemusí. Ti devs na to nemuseli de-facto ani sáhnout
skaven321
Začátečník
Začátečník
Registrován: 09. zář 2014

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od skaven321 »

R7 5800X3D, 32GB DDR4 3200Mhz CL14 G.SKILL FlareX@3600MHz, RX 9070 XT Pulse, GB2770QSU - Red Eagle
coyd
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 04. led 2010
Bydliště: Ostrava TBC - The Black City

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od coyd »

Pár perel z Redditu :-D
Obrázek
Obrázek
CPU: AMD Ryzen 7 5700X@4,5GHz MB: ROG Strix X570-I Gaming GPU: Inno3D GeForce RTX 4070 TiS (1,0V)
RAM: 2x16gb G.Skill Trident Z RGB@3333MHz PSU: Seasonic Focus 650W Case: Metallic Gear NEO Mini V2 Silver
CPU cooler: Corsair H100x Monitor: 34" 2K UltraWide Dell Alienware AW3423DWF
skaven321
Začátečník
Začátečník
Registrován: 09. zář 2014

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od skaven321 »

R7 5800X3D, 32GB DDR4 3200Mhz CL14 G.SKILL FlareX@3600MHz, RX 9070 XT Pulse, GB2770QSU - Red Eagle
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Krteq píše: včera, , 00:40 No, používá to standardní DLSS vstupy a jde to přes StreamLine, takže si to klidně mohla "omodovat" i sama NVIDIA.

Jen se domluvila s markeťákama/PR/vedení těch studií a voila. zas takovej nonsense to být nemusí. Ti devs na to nemuseli de-facto ani sáhnout
Ano takhle přesně to zatím vypadá. Ke správnému umístění oné "generace" to používá stejná vektorová data jako DLSS, tzn na 90% to bylo tak že NV přišla a ňákej pohlavár či PR úředník jim to odklepnul, vývojáři o tom pravděpodobně vůbec nevěděli a artisti kor ne, z obou skupin stejně 90% už v té firmě nepracuje nebo jsou na jinym projektu. U vývoje nákladnejch her ve velkých studiích je zcela normální že když se projekt dokončí tak se většina lidí přesouvá jinam nebo se vyhodí. To co se zabejvá už vydanými kor singleplayer hrami je jen skeleton-crew co řeší nuté patche potažmo ňáká DLC, to nejsou ti co tu hru vytvořili.

Zajímavé také je že většina těch studií co se pod tohle tak rádo a tak rychle podepsala jsou právě ti vytvářeči AAA slopu kteří se poslední roky potýkaj s těžkou stagnací co se týče kvality, takže tam to i sedne, je zcela pochopitelné proč ti maj zájem. Kdyby neuro-rendering fungoval dokonale už žádné grafiky a rendering enginy nebudou muset řešit vůbec, což je jejich sen protože to v současné době vůbec nedávaj.
ArgCZ
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 16. črc 2010

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od ArgCZ »

Mafian277198 píše: pon 16. bře 2026, 21:38 Sice OT, ale to platí pro vše, i filmy, hudba atd, prostě vše... ono je toho na druhou stranu už tolik, že se těžko vymejšlí něco lepšího, dřív tomu taky napomáhal technickej rozvoj, kerej byl imho v rozmezí 1985 - 2015 největší a teď se vylepšuje horko těžko. A pokud vyrůstáš v takovým boomu, tak už seš zmlsanej a těžko něco pro tebe zvedá laťku :-D
tady bych nesouhlasil, podívej se na Rytíře sedmi království, zcela opustili CGI a jak to parádně vypadá, tuhle dobu budeme muset přetrpět a ona přejde tak jako v kinematografii, klidně bych se dobu která nás opouští nebál nazvat dobou temna filmu a ta nás teď čeká holt v herním prostředí
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
zombux
Odborník PCT
Odborník PCT
Uživatelský avatar
Registrován: 05. čer 2003
Bydliště: sluníčkář a havloid z pražské lumpenkavárny

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od zombux »

jo, tohle taky dost sedí (JayzTwoCents)
https://www.youtube.com/watch?v=7ECGMxuSdSs

Deep Learning Slop Shit :mrgreen:
ignorelist: kremrole a dezoláti
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od Krteq »

Daniel Owen se pokusil vytáhnout nějaké informace z Jacoba Freemana (NVIDIA)

Daniel Owen - Nvidia Answers my DLSS 5 Questions (YouTube)

Jako vstupy slouží jen:
  • Hotový, vyrenderovaný 2D frame - Tj. jen obrázek
  • color buffer
  • motion vectory
O čem informace nemá:
  • 3D geometrie modelů/scény
  • hloubka/depth buffer
  • vlastnosti materiálů/PBR
  • světelné zdroje
  • a vše ostatní
TL&DR:
Co teda DLSS 5 vlastně je? Je to jen šíleně náročný AI "ReShade" filtr, co si vymýšlí nasvětlení atd., nic víc.

Můžeme zahodit Rasterizaci/RT/PT/PBR a další technologie snažící se o co nejpřesnější možné přiblížení se realitě, DLSS 5 to prostě odhadne a zhalucinuje hrubou silou :lol:
Mezi artefakty, krom nasvícení, patří třeba eliminace mlhy, "sun shafts", "lens flares" a dalších efektů. AI filtr je prostě odstraní protože neví o tom, že tam mají být

Budu se opakovat.
Krteq píše: pon 16. bře 2026, 23:34 Njn, kde jsou všichni ti RT/PT puristi? Ti by tu měli ječet ze všeho nejvíc
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Ano je to v podstatě stejná věc jak tuna různejch AI filtrů kterejma můžeš prohnat fotku/obrázek/video, jen s tim že je to real-time a jsou tam ty vektrory co maj bejt berlička pro aspoň ňáké zachování konzistence v pohybu.

Puristi teď mlčej protože maj ideologické dilema. Roky totiž lízali NV řiť protože to byla ta firma co všem vnucovala do chřtánu RT a teď ta samá firma otáčí o 180 a přináší něco co totálně potírá samotnou podstatu RT či jakékoliv snahy o realistické nasvětlení scény protože AI si to nakonec stejně přemaluje po svym tak aby to dle natrénovaného modelu "vypadalo cool" ala něco na stylu TV v obchodě v demo režimu cool, od reality/dobrého obrazu na míle vzdálené ale to neva. Na první pohled to vypadá cool tak BFU budou chvíli tleskat.

Jak už jsem řekl, dělat něco takovédleho real-time při 4K60fps je naprosto masivní pokrok, kdyby to tak odprezentovali a začali prodávat jako službu fajn, ale srát to do her a ještě tim ruinovat solidní značku DLSS tim to fakt podělali.

Osobně si myslim (čistá spekulace toto) že možná gaming divize dostala nůž na krk typu "AI nám vydělává 100x tolik, vy nám žerete DIE a waffery, koukejte zapojit více AI do hry nebo vás seškrtáme" tak DLSS dostalo AI video gen ve stylu neural-renderingu přičemž oproti plnýmu neural-renderingu na pozadí stále běží a renderuje se normální hra

Edit: Btw na netu už se šířej informace a prohlášení že artisti tom vůbec nic nevěděli a totálně je obešli shora a o zakomponování téhle věci rozhodlo PR a vedení, ony "souhlasy" teamů s "art-direction" byly lež. Tzn můj odhad zde byl naprosto přesnej.
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od Krteq »

Docela pobavilo, aka "DLSS 5 doesn't touch geometry". Tu třetí nosní dírku si tam AI prostě "domyslelo" :D

Obrázek
Odpovědět

Zpět na „NVIDIA grafické karty“