NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Moderátoři: Walker1134, Wilik
- HEAD
- Začátečník

-
- Registrován: 27. lis 2005
- Bydliště: Usti n/L
- Kontaktovat uživatele:
- JohnXXL
- Mírně pokročilý

- Registrován: 07. úno 2007
- Bydliště: Brno
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Asi ani nema cenu to zkouset na 5080
graficky je to hezky ale uprimne mam rad aby se to poradne hejbalo.
MB: Asus X670-P Prime CPU: R9 9950X3D @PBO+200/-25CO Cooling: Water block (CPU,GPU,RAM) RAM: DDR5 Kingston FURY RENEGADE 96GB (2x48GB)@6000 CL26
Čerpadlo: 2x EK D5 pump + Dual D5 TOP Radiator: MO-RA3 420 black 4x NF-A20 PWM Chromax @500rpm
VGA: Gigabyte RTX 5080 XTREME WATERFORCE 16GB HDD: 2x FireCuda 530 2TB, 5x HPE Samsung Enterprise PM883 3.84TB
Case: Chieftec BigToWER + Corsair AX1600i Monitor: MSI MPG 322URX QD-OLED + MSI G274QPF
Čerpadlo: 2x EK D5 pump + Dual D5 TOP Radiator: MO-RA3 420 black 4x NF-A20 PWM Chromax @500rpm
VGA: Gigabyte RTX 5080 XTREME WATERFORCE 16GB HDD: 2x FireCuda 530 2TB, 5x HPE Samsung Enterprise PM883 3.84TB
Case: Chieftec BigToWER + Corsair AX1600i Monitor: MSI MPG 322URX QD-OLED + MSI G274QPF
- marek16
- Začátečník

- Registrován: 22. čer 2006
- Bydliště: Brno
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Je to PRERELEASE verze NAHACKOVANÁ do her KDOVÍKÝM A KDOVÍJAK
počkejte si s tím hodnocením aspoň než to vyjde...
počkejte si s tím hodnocením aspoň než to vyjde...
Naposledy upravil(a) marek16 dne ned 30. srp 2026, 20:34, celkem upraveno 1 x.
Ryzen 9800X3D | RTX 5080 16GB | 64GB DDR5 6000 CL30 | Gigabyte B650 Aero G | Samsung 990 PRO 2TB | LG BX 4K
Quis custodiet ipsos custodes?
Quis custodiet ipsos custodes?
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Nečekal bych nějaký rozdíly. Ten "hack" spočívá jen v tom, že zpřístupnili vstupy/výstupy skrze RenoDX ReShade framework. Knihovna je official od NV 
- killerek
- Začátečník

-
- Registrován: 09. pro 2003
- Bydliště: Praha
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
HEAD: To je jeste vetsi hruza nez screeny predtim 
- Sobo
- Středně pokročilý

- Registrován: 28. črc 2007
- Bydliště: Bolatice
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Par porovnani ve videu.
Stalker 2: https://www.youtube.com/watch?v=Yu1w1Wcf1Iw
Cyberpunk: https://www.youtube.com/watch?v=tTowPWp3cQc
Witcher 3: https://www.youtube.com/watch?v=CDt7lcFZ5EY
GTA V: https://www.youtube.com/watch?v=lXXEbagQYF8
U toho Stalkera to strasne warpuje pri pohybu, u ostatnich mi to tak strasne neprislo. Je otazka, jak budou vypadat oficialni implementace. Tipnul bych si, ze to bude treba jen selektivne na charaktery, aby to nezralo 50% vykonu.
Kazdopadne kdyz odhledneme od obliceju a zamerime se ciste na gameplay, mam takovy dojem, ze 90% z toho vysledku (desaturace + zesilena bila) dostanu pres ReShade s minimalnim dopadem na vykon.
Stalker 2: https://www.youtube.com/watch?v=Yu1w1Wcf1Iw
Cyberpunk: https://www.youtube.com/watch?v=tTowPWp3cQc
Witcher 3: https://www.youtube.com/watch?v=CDt7lcFZ5EY
GTA V: https://www.youtube.com/watch?v=lXXEbagQYF8
U toho Stalkera to strasne warpuje pri pohybu, u ostatnich mi to tak strasne neprislo. Je otazka, jak budou vypadat oficialni implementace. Tipnul bych si, ze to bude treba jen selektivne na charaktery, aby to nezralo 50% vykonu.
Kazdopadne kdyz odhledneme od obliceju a zamerime se ciste na gameplay, mam takovy dojem, ze 90% z toho vysledku (desaturace + zesilena bila) dostanu pres ReShade s minimalnim dopadem na vykon.
So, Lone Star, now you see that the Evil will always triumph, because Good is dumb! - Lord Dark Helmet @ Spaceballs
- Natural
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 21. srp 2010
- Bydliště: Diváky
- Kontaktovat uživatele:
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Asi člověk od člověka, ale pro mě to není, i kdyby to nemělo žádný dopad na výkon. Ale třeba se to časem posune do nějakýho lepšího formátu. Zapínat to člověk prostě nemusí
Horší by bylo a já doufám že se to nestane, kdyby si tím vývojáři začali šetřit práci.
- StepanPepan
- Žlutá karta Bazar

-
- Registrován: 01. pro 2010
- Bydliště: Praha
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Musím se přiznat, že se mi většina výsledků líbí. Začínám litovat, že jsem prodal Ventuse 5090 za 47 tisíc.... 
- jctrnacty
- Začátečník

-
- Registrován: 21. úno 2009
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
U toho stalkera je ten morphing na tech oblicejich opravdu vyraznej a ten propad vykonu je fakt bidnej. Jinak to neni spatny, podle me by slo dosahnout stejnyho vysledku jenom zmenou textury tech obliceju.... who knows?
_________________
AMD 9800x3D, Asus X670E ProArt, Dark rock 4, 64GB DDR5 CL30 Patriot Viper Venom. Saphire 9070 XT Pulse, Fractal Define C, Seasonic focus gold+ 650W, samsung evo plus 970 2TB, 8TB HDD, X52 Pro, LG OLED 32GX850A-B, WMR HP Reverb G1
AMD 9800x3D, Asus X670E ProArt, Dark rock 4, 64GB DDR5 CL30 Patriot Viper Venom. Saphire 9070 XT Pulse, Fractal Define C, Seasonic focus gold+ 650W, samsung evo plus 970 2TB, 8TB HDD, X52 Pro, LG OLED 32GX850A-B, WMR HP Reverb G1
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý

- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Tak jako tak, já se prostě nemůžu zbavit toho závěru že současný GPU nas tuhle práci prostě nejsou vhodný.
V době kdy datacentra co se inference týče přicházej na věci jako je toto:
https://www.youtube.com/watch?v=3CIjdDmO3sU
Nebo i pro menší / konzumní nasazení věci jako toto:
https://www.notebookcheck.net/Xiaomi-un ... 717.0.html
Což je dost možná směr budoucího "domácího AI" ana na to dedikovaný menší ASIC čipy s velkmy mem poolem, ne se snažit tahat to na GPU s omezenou VRAM.
Prostě GPU je pro real-time video inferencing příliš neefektivní. Taky se podívejte co vám to udělá s frameratem. Navíc, DLSS5 je nyní zdá se postavené na FP8 výpočtech stejně jak DLSS4,5, proto běží opět cca stejně na Adě a Blackwellu a starší architektury putna. FP4 a FP2 ability Blackwellu zůstávají nevyužity, možná je to už příliš špatná precision, protože pro většinu "dobrého AI" na trhu se používá "plná" BF16. Tak jako tak ani jedno z těchto GPU nemá žádnej specializovanej HW pro tuhle činnost a plejtvat general FP8 compute na upscale video outputu je ihmo na hlavu. To bude chtít bnudťo dedikovanej ASIC čip a nebo něco next-gen co ten model pojede vedle aby nebylka interefrence se samotnym renderem součástí stejného univerzálního GPU ala ztráta většiny výkonu jen na onen video upscaler. Nvidia se snaží prodat něco na co její HW neni ready. Jako tech demo a tak by to bylo cool, ale oni se to fakt snažej dostat na trh na tomhle HW? Počítané přes generic FP8 jako model ve VRAM? Uuuh.
Sorry ale tohle je jako kyby jsme v devadesátkách místo GPU do PC začali standardně přidávat další CPU s tim že ten bude SW renderovat 3D hry.... what? Kor když na trhu už na tohle existujou dedikované akcelerátory, jen se čeká na rozšíření jejich menších/úspornějších variant do consumer sféry.
Nvidia si timhle možná sama otevře pandořinu skříňku, protože jakmile už hra má ňákej modenrní upscaller, tzn s nim počítá a předává vektor data, tak nikde neni psáno že onen upscaller bude muset běžet na cudě heh, nebo že hra vůbec musí vědět že tam je či ho přímo podporovat (viz ono roubování leaknuté DLSS5 na unsupported hry). Klidně by se mohlo stát že někdo přijde s 3Rd party HW řešenim co má prostupnost 4K120fps video to video inferencingu a vůbec ti nezpomaluje samotnej render a běží na všech hrách podporujících jakejkoliv moderní upscaller a bum. Kor pokud NV hodná dál roky sedět na Blackwellu, nedat konzumákům nic nového a naplno ukázat že tenhle proces funguje ale jejich současnej HW na to neni dost capable.
V době kdy datacentra co se inference týče přicházej na věci jako je toto:
https://www.youtube.com/watch?v=3CIjdDmO3sU
Nebo i pro menší / konzumní nasazení věci jako toto:
https://www.notebookcheck.net/Xiaomi-un ... 717.0.html
Což je dost možná směr budoucího "domácího AI" ana na to dedikovaný menší ASIC čipy s velkmy mem poolem, ne se snažit tahat to na GPU s omezenou VRAM.
Prostě GPU je pro real-time video inferencing příliš neefektivní. Taky se podívejte co vám to udělá s frameratem. Navíc, DLSS5 je nyní zdá se postavené na FP8 výpočtech stejně jak DLSS4,5, proto běží opět cca stejně na Adě a Blackwellu a starší architektury putna. FP4 a FP2 ability Blackwellu zůstávají nevyužity, možná je to už příliš špatná precision, protože pro většinu "dobrého AI" na trhu se používá "plná" BF16. Tak jako tak ani jedno z těchto GPU nemá žádnej specializovanej HW pro tuhle činnost a plejtvat general FP8 compute na upscale video outputu je ihmo na hlavu. To bude chtít bnudťo dedikovanej ASIC čip a nebo něco next-gen co ten model pojede vedle aby nebylka interefrence se samotnym renderem součástí stejného univerzálního GPU ala ztráta většiny výkonu jen na onen video upscaler. Nvidia se snaží prodat něco na co její HW neni ready. Jako tech demo a tak by to bylo cool, ale oni se to fakt snažej dostat na trh na tomhle HW? Počítané přes generic FP8 jako model ve VRAM? Uuuh.
Sorry ale tohle je jako kyby jsme v devadesátkách místo GPU do PC začali standardně přidávat další CPU s tim že ten bude SW renderovat 3D hry.... what? Kor když na trhu už na tohle existujou dedikované akcelerátory, jen se čeká na rozšíření jejich menších/úspornějších variant do consumer sféry.
Nvidia si timhle možná sama otevře pandořinu skříňku, protože jakmile už hra má ňákej modenrní upscaller, tzn s nim počítá a předává vektor data, tak nikde neni psáno že onen upscaller bude muset běžet na cudě heh, nebo že hra vůbec musí vědět že tam je či ho přímo podporovat (viz ono roubování leaknuté DLSS5 na unsupported hry). Klidně by se mohlo stát že někdo přijde s 3Rd party HW řešenim co má prostupnost 4K120fps video to video inferencingu a vůbec ti nezpomaluje samotnej render a běží na všech hrách podporujících jakejkoliv moderní upscaller a bum. Kor pokud NV hodná dál roky sedět na Blackwellu, nedat konzumákům nic nového a naplno ukázat že tenhle proces funguje ale jejich současnej HW na to neni dost capable.