NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Grafické karty s libovolným GPU firmy nVidia (např. Riva, GeForce).

Moderátoři: Walker1134, Wilik

Odpovědět
HEAD
Začátečník
Začátečník
Registrován: 27. lis 2005
Bydliště: Usti n/L
Kontaktovat uživatele:

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od HEAD »

5070TI
JohnXXL
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 07. úno 2007
Bydliště: Brno

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od JohnXXL »

Asi ani nema cenu to zkouset na 5080 😁 graficky je to hezky ale uprimne mam rad aby se to poradne hejbalo.
MB: Asus X670-P Prime CPU: R9 9950X3D @PBO+200/-25CO Cooling: Water block (CPU,GPU,RAM) RAM: DDR5 Kingston FURY RENEGADE 96GB (2x48GB)@6000 CL26
Čerpadlo: 2x EK D5 pump + Dual D5 TOP Radiator: MO-RA3 420 black 4x NF-A20 PWM Chromax @500rpm
VGA: Gigabyte RTX 5080 XTREME WATERFORCE 16GB HDD: 2x FireCuda 530 2TB, 5x HPE Samsung Enterprise PM883 3.84TB
Case: Chieftec BigToWER + Corsair AX1600i Monitor: MSI MPG 322URX QD-OLED + MSI G274QPF
marek16
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 22. čer 2006
Bydliště: Brno

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od marek16 »

Je to PRERELEASE verze NAHACKOVANÁ do her KDOVÍKÝM A KDOVÍJAK :-D
počkejte si s tím hodnocením aspoň než to vyjde...
Naposledy upravil(a) marek16 dne ned 30. srp 2026, 20:34, celkem upraveno 1 x.
Ryzen 9800X3D | RTX 5080 16GB | 64GB DDR5 6000 CL30 | Gigabyte B650 Aero G | Samsung 990 PRO 2TB | LG BX 4K

Quis custodiet ipsos custodes?
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od Krteq »

Nečekal bych nějaký rozdíly. Ten "hack" spočívá jen v tom, že zpřístupnili vstupy/výstupy skrze RenoDX ReShade framework. Knihovna je official od NV :roll:
killerek
Začátečník
Začátečník
Registrován: 09. pro 2003
Bydliště: Praha

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od killerek »

HEAD: To je jeste vetsi hruza nez screeny predtim :-)
Sobo
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 28. črc 2007
Bydliště: Bolatice

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od Sobo »

Par porovnani ve videu.

Stalker 2: https://www.youtube.com/watch?v=Yu1w1Wcf1Iw
Cyberpunk: https://www.youtube.com/watch?v=tTowPWp3cQc
Witcher 3: https://www.youtube.com/watch?v=CDt7lcFZ5EY
GTA V: https://www.youtube.com/watch?v=lXXEbagQYF8

U toho Stalkera to strasne warpuje pri pohybu, u ostatnich mi to tak strasne neprislo. Je otazka, jak budou vypadat oficialni implementace. Tipnul bych si, ze to bude treba jen selektivne na charaktery, aby to nezralo 50% vykonu.
Kazdopadne kdyz odhledneme od obliceju a zamerime se ciste na gameplay, mam takovy dojem, ze 90% z toho vysledku (desaturace + zesilena bila) dostanu pres ReShade s minimalnim dopadem na vykon. :mrgreen:
So, Lone Star, now you see that the Evil will always triumph, because Good is dumb! - Lord Dark Helmet @ Spaceballs
Natural
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 21. srp 2010
Bydliště: Diváky
Kontaktovat uživatele:

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od Natural »

Asi člověk od člověka, ale pro mě to není, i kdyby to nemělo žádný dopad na výkon. Ale třeba se to časem posune do nějakýho lepšího formátu. Zapínat to člověk prostě nemusí :) Horší by bylo a já doufám že se to nestane, kdyby si tím vývojáři začali šetřit práci.
StepanPepan
Žlutá karta Bazar
Žlutá karta Bazar
Registrován: 01. pro 2010
Bydliště: Praha

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od StepanPepan »

Musím se přiznat, že se mi většina výsledků líbí. Začínám litovat, že jsem prodal Ventuse 5090 za 47 tisíc.... :(
jctrnacty
Začátečník
Začátečník
Registrován: 21. úno 2009

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od jctrnacty »

Sobo píše: včera, , 09:21 U toho Stalkera to strasne warpuje pri pohybu, u ostatnich mi to tak strasne neprislo.
U toho stalkera je ten morphing na tech oblicejich opravdu vyraznej a ten propad vykonu je fakt bidnej. Jinak to neni spatny, podle me by slo dosahnout stejnyho vysledku jenom zmenou textury tech obliceju.... who knows?
_________________
AMD 9800x3D, Asus X670E ProArt, Dark rock 4, 64GB DDR5 CL30 Patriot Viper Venom. Saphire 9070 XT Pulse, Fractal Define C, Seasonic focus gold+ 650W, samsung evo plus 970 2TB, 8TB HDD, X52 Pro, LG OLED 32GX850A-B, WMR HP Reverb G1
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Tak jako tak, já se prostě nemůžu zbavit toho závěru že současný GPU nas tuhle práci prostě nejsou vhodný.

V době kdy datacentra co se inference týče přicházej na věci jako je toto:

https://www.youtube.com/watch?v=3CIjdDmO3sU

Nebo i pro menší / konzumní nasazení věci jako toto:

https://www.notebookcheck.net/Xiaomi-un ... 717.0.html

Což je dost možná směr budoucího "domácího AI" ana na to dedikovaný menší ASIC čipy s velkmy mem poolem, ne se snažit tahat to na GPU s omezenou VRAM.

Prostě GPU je pro real-time video inferencing příliš neefektivní. Taky se podívejte co vám to udělá s frameratem. Navíc, DLSS5 je nyní zdá se postavené na FP8 výpočtech stejně jak DLSS4,5, proto běží opět cca stejně na Adě a Blackwellu a starší architektury putna. FP4 a FP2 ability Blackwellu zůstávají nevyužity, možná je to už příliš špatná precision, protože pro většinu "dobrého AI" na trhu se používá "plná" BF16. Tak jako tak ani jedno z těchto GPU nemá žádnej specializovanej HW pro tuhle činnost a plejtvat general FP8 compute na upscale video outputu je ihmo na hlavu. To bude chtít bnudťo dedikovanej ASIC čip a nebo něco next-gen co ten model pojede vedle aby nebylka interefrence se samotnym renderem součástí stejného univerzálního GPU ala ztráta většiny výkonu jen na onen video upscaler. Nvidia se snaží prodat něco na co její HW neni ready. Jako tech demo a tak by to bylo cool, ale oni se to fakt snažej dostat na trh na tomhle HW? Počítané přes generic FP8 jako model ve VRAM? Uuuh.

Sorry ale tohle je jako kyby jsme v devadesátkách místo GPU do PC začali standardně přidávat další CPU s tim že ten bude SW renderovat 3D hry.... what? Kor když na trhu už na tohle existujou dedikované akcelerátory, jen se čeká na rozšíření jejich menších/úspornějších variant do consumer sféry.

Nvidia si timhle možná sama otevře pandořinu skříňku, protože jakmile už hra má ňákej modenrní upscaller, tzn s nim počítá a předává vektor data, tak nikde neni psáno že onen upscaller bude muset běžet na cudě heh, nebo že hra vůbec musí vědět že tam je či ho přímo podporovat (viz ono roubování leaknuté DLSS5 na unsupported hry). Klidně by se mohlo stát že někdo přijde s 3Rd party HW řešenim co má prostupnost 4K120fps video to video inferencingu a vůbec ti nezpomaluje samotnej render a běží na všech hrách podporujících jakejkoliv moderní upscaller a bum. Kor pokud NV hodná dál roky sedět na Blackwellu, nedat konzumákům nic nového a naplno ukázat že tenhle proces funguje ale jejich současnej HW na to neni dost capable.
Odpovědět

Zpět na „NVIDIA grafické karty“